Пять раундов по всему миру
Классика — базовый режим Геогессера: пять раундов, пять случайных точек по всему миру, никаких ограничений на поворот камеры, приближение и движение по улице. Именно с него имеет смысл начинать: остальные режимы устроены как классика с одним изменённым правилом.
В классике нет ни таймера, ни запретов: можно крутить камеру на 360 градусов, приближать вывеску до читаемости и уходить по улице на сотни метров в поисках указателя. Именно поэтому она остаётся самым точным режимом — потолок в 25 000 очков здесь реально достижим, если не лениться осматриваться.
Первый круг камерой стоит сделать не двигаясь: сторона движения, алфавит на вывесках, тип столбов и разметка обычно видны прямо из точки высадки и уже сужают мир до одной-двух стран.
Любая надпись ценнее любой архитектуры. Название улицы, реклама, номер маршрута на остановке, домен на борту фургона — всё это переводится в конкретный город за один запрос в голове.
Если вокруг глухой забор, идите по дороге. Указатели с названиями населённых пунктов стоят чаще, чем кажется, и один такой знак закрывает раунд полностью.
Не тыкайте в центр страны «чтобы хоть что-то». Разница между случайной точкой и продуманной — обычно полторы-две тысячи очков за раунд.
Первое, что стоит искать, — сторону движения и язык вывесок: вдвоём они отсекают больше половины планеты. Дальше идут дорожная разметка, форма столбов и знаков, тип растительности и марки машин. Если панорама пустая, пройдитесь вдоль дороги: указатель на ближайший город даёт ответ надёжнее любых догадок.
Классику удобно играть в два прохода. Первый — быстрый: за пятнадцать секунд определяете полушарие и континент, ставите предварительную точку, чтобы раунд в любом случае не ушёл в ноль. Второй — уточняющий: только после этого начинаете читать вывески и двигаться по улице.
Полезная привычка — сверять сразу несколько признаков, а не хвататься за первый. Пальмы бывают и в Испании, и в Калифорнии, и в Австралии; вместе с левосторонним движением и жёлтыми ромбовидными знаками они дают Австралию однозначно, а по отдельности не значат почти ничего.
| Раундов в партии | 5 |
| Ограничение времени | нет |
| Ограничения камеры | нет |
| Опорных точек | 147 |
| Доступен в дуэли | да |
| Подсказки | да |
За точное попадание — 5000 очков за раунд, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния. Партия из пяти раундов стоит до 25 000. Расстояние меряет сервер по своей копии точек, поэтому результат нельзя подделать из браузера.
| Промах | Очки за раунд |
|---|---|
| точное попадание | 5 000 |
| 1 км | 4 998 |
| 10 км | 4 975 |
| 50 км | 4 877 |
| 200 км | 4 524 |
| 500 км | 3 894 |
| 1 000 км | 3 033 |
| 2 000 км | 1 839 |
| 5 000 км | 410 |
| другое полушарие | 34 |
Из чего складывается пул этого режима:
| Европа | 29 |
| Азия и Океания | 26 |
| Америки | 20 |
| Африка и Ближний Восток | 10 |
| Россия и СНГ | 62 |
В классике таймера нет вообще. Можно ходить по улице и крутить камеру сколько угодно.
Да, через челлендж-ссылку: после партии копируется ссылка с теми же пятью точками.
Обычно от пяти до пятнадцати минут. Таймера нет, торопиться незачем.
Да, панорама и карта рассчитаны на сенсорный экран: карта разворачивается касанием, точка двигается пальцем.
Раунд закроется нулём. Поэтому предварительную точку лучше ставить сразу, а потом уточнять.