Fünf Runden überall auf der Welt
Klassik ist der Grundmodus von Geogessr: fünf Runden, fünf zufällige Punkte irgendwo auf der Welt, ohne Einschränkungen beim Drehen, Zoomen oder Gehen entlang der Straße. Hier fängt man sinnvollerweise an — jeder andere Modus ist Klassik mit einer geänderten Regel.
Klassik hat weder Uhr noch Einschränkungen: Sie können die Kamera einmal ganz herumdrehen, so weit hineinzoomen, bis ein Schild lesbar ist, und Hunderte Meter die Straße entlanggehen, um ein Hinweisschild zu finden. Deshalb bleibt es der genaueste Modus — die Obergrenze von 25 000 Punkten ist wirklich erreichbar, wenn man sich die Mühe macht, sich umzusehen.
Machen Sie die erste volle Drehung, ohne sich zu bewegen. Verkehrsseite, Alphabet auf den Schildern, Form der Masten und die Fahrbahnmarkierung sind meist schon vom Startpunkt aus zu sehen und engen die Welt bereits auf ein bis zwei Länder ein.
Jede Schrift ist mehr wert als jede Architektur. Ein Straßenname, eine Werbung, eine Liniennummer an der Haltestelle, eine Domain auf einem Transporter — jedes davon führt in einem Schritt zu einer konkreten Stadt.
Wenn Zäune Sie einsperren, folgen Sie der Straße. Schilder mit Ortsnamen tauchen öfter auf, als man denkt, und eines davon entscheidet die Runde.
Stechen Sie ihn nicht einfach in die Mitte des Landes, nur damit etwas gesetzt ist. Der Abstand zwischen einem zufälligen und einem durchdachten Marker beträgt meist tausendfünfhundert bis zweitausend Punkte.
Als Erstes zählt, auf welcher Seite gefahren wird und in welcher Sprache die Ladenschilder sind: zusammen schließen sie mehr als die halbe Erde aus. Danach kommen Fahrbahnmarkierung, Form der Masten und Schilder, Vegetation und Automarken. Ist die Ansicht leer, gehen Sie die Straße entlang: ein Schild zum nächsten Ort ist mehr wert als jedes Raten.
Klassik spielt sich gut in zwei Durchgängen. Der erste ist schnell: fünfzehn Sekunden für Hemisphäre und Kontinent, dann ein vorläufiger Marker, damit die Runde nicht auf null endet. Der zweite ist die Verfeinerung — erst dann beginnen Sie, Schilder zu lesen und zu gehen.
Es lohnt sich, mit einem zweiten Hinweis zu bestätigen, statt dem ersten zu vertrauen. Palmen wachsen in Spanien, Kalifornien und Australien gleichermaßen; zusammen mit Linksverkehr und gelben Rautenschildern bedeuten sie eindeutig Australien, allein bedeuten sie fast nichts.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Ein Volltreffer bringt 5000 Punkte pro Runde, danach fällt der Wert exponentiell mit der Entfernung. Eine Partie aus fünf Runden ist bis zu 25.000 wert. Die Entfernungen misst der Server anhand seiner eigenen Kopie der Orte.
| Abweichung | Punkte pro Runde |
|---|---|
| Volltreffer | 5.000 |
| 1 km | 4.998 |
| 10 km | 4.975 |
| 50 km | 4.877 |
| 200 km | 4.524 |
| 500 km | 3.894 |
| 1.000 km | 3.033 |
| 2.000 km | 1.839 |
| 5.000 km | 410 |
| andere Erdhälfte | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
In Klassik überhaupt keine Uhr. Sie können so lange gehen und sich umsehen, wie Sie möchten.
Ja, über einen Challenge-Link: nach der Partie lässt sich ein Link mit denselben fünf Orten kopieren.
Meist fünf bis fünfzehn Minuten. Da es keine Uhr gibt, besteht kein Grund zur Eile.
Ja, Panorama und Karte sind für Touch gebaut: die Karte klappt auf Tippen auf und der Marker folgt dem Finger.
Die Runde schließt mit null. Deshalb lohnt sich früh ein vorläufiger Marker — verfeinern können Sie danach.