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Ausscheiden

Unter der Marke ist Schluss

Survival hat keine feste Länge. Jede Runde hat eine Punkthürde, und sie steigt: fünfhundert in der ersten, siebenhundert in der zweiten, danach je zweihundert mehr. Wer die Hürde verfehlt, für den endet die Partie dort.

Die Hürde steigt linear: fünfhundert in der ersten Runde, siebenhundert in der zweiten, je zweihundert mehr. In Runde zehn brauchen Sie 2300, in Runde fünfzehn 3300. In der Praxis heißt das: „richtiges Land“ reicht ab etwa Runde sieben nicht mehr — danach braucht es die Stadt.

Spielen

So läuft eine Partie ab

1. Gehen Sie zügig durch die frühen Runden

Bis zu einer Hürde von tausendfünfhundert genügt es, im richtigen Teil des Landes zu landen. Hier Minuten zu investieren ist vergeudete Mühe.

2. Behalten Sie die Hürde in der Kopfzeile im Blick

Sie steht neben der Rundennummer und sagt Ihnen, wann Sie auf langsames, sorgfältiges Spiel umschalten sollten.

3. Beginnen Sie, Hinweise zu kaufen

Nach der Hälfte sind tausend Punkte für das Land keine Ausgabe, sondern eine Versicherung gegen das Ausscheiden.

So spielt man diesen Modus

Frühe Runden verzeihen fast jede Antwort im richtigen Teil der Welt, aber ab der fünften braucht es eine sichere Stadt. Genau dort zahlen sich Hinweise aus: tausend Punkte für das Land klingen teuer, halten Sie aber zuverlässig am Leben, wenn die Hürde auf dreitausend zugeht.

Taktik

Der Hauptfehler ist, jede Runde gleich zu spielen. Die ersten fünf verzeihen fast alles, sparen Sie Ihre Aufmerksamkeit also für Runde sechs und danach auf.

Legen Sie keinen Überschuss an: 2600 bei einer Hürde von 1500 bringen Ihnen später nichts. Die nächste Hürde hängt allein von der Rundennummer ab, nicht davon, wie viel Sie erzielt haben.

Häufige Fehler

Mode parameters

Rounds per game25
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Wie gepunktet wird

Ein Volltreffer bringt 5000 Punkte pro Runde, danach fällt der Wert exponentiell mit der Entfernung. Eine Partie aus fünf Runden ist bis zu 25.000 wert. Die Entfernungen misst der Server anhand seiner eigenen Kopie der Orte.

Was ein Fehler kostet

AbweichungPunkte pro Runde
Volltreffer5.000
1 km4.998
10 km4.975
50 km4.877
200 km4.524
500 km3.894
1.000 km3.033
2.000 km1.839
5.000 km410
andere Erdhälfte34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Häufige Fragen

Was ist das Maximum?

Fünfundzwanzig Runden. Fast niemand kommt dorthin: am Ende liegt die Hürde über fünftausend.

Zählen ungespielte Runden?

Nein, nur die tatsächlich gespielten.

Zählen nicht erreichte Runden?

Nein, nur die gespielten.

Hilft es später, eine Hürde mit Abstand zu nehmen?

Nein, die Hürde hängt allein von der Rundennummer ab.

Spielen

Andere Modi

🎯KlassischFünf Runden überall auf der Welt 📅TagesrätselDieselbe Auswahl für alle Spieler DuellEins gegen eins über dieselben Orte Blitz30 Sekunden pro Runde 🔒HardcoreOhne Schwenken, Zoomen und Bewegen 🔥Länder-SerieNenne das Land und halte die Serie 💡BlitzlichtFünf Sekunden schauen, dann aus dem Gedächtnis MarathonFünf Minuten, so viele Runden wie möglich
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