30 Sekunden pro Runde
Blitz ist Klassik mit dreißig Sekunden pro Runde. Das reicht für einen Rundumblick und eine Entscheidung: Wer vor der Null keinen Marker setzt, schließt die Runde ohne Punkte ab.
Dreißig Sekunden ändern nicht das Tempo, sondern die ganze Herangehensweise. In Klassik sammeln Sie Belege; im Blitz stellen Sie eine Diagnose aus dem ersten Eindruck und verfeinern sie nur, wenn Zeit bleibt. Eine Partie über fünf Runden passt in drei Minuten.
Die ersten fünf Sekunden gehören der Verkehrsseite und dem Alphabet. Allein das verwirft den größten Teil des Planeten.
Sobald Sie ein Land vor Augen haben, setzen Sie den Marker. Er ist immer besser als null, und verschieben können Sie ihn, solange die Uhr läuft.
Was übrig bleibt, gehört Schildern und Markierungen, aber entfernen Sie sich nicht weit die Straße hinunter: der Rückweg frisst den Countdown.
Gehen Sie im Blitz nicht die Straße entlang — das frisst die ganze Uhr. Die schnellste Lesart ist Verkehrsseite plus Alphabet: zusammen ergeben sie den Kontinent, und ein plausibles Land darin ist schon ein paar tausend Punkte wert.
Fünf sichere Antworten zu zweitausendfünfhundert schlagen zwei perfekte und drei Nullen. Beständigkeit zählt hier mehr als Genauigkeit.
Zoomen Sie nicht ohne Grund: die Rückkehr zur Übersicht kostet Sekunden, und die Übersicht trägt mehr Hinweise als ein einzelnes Schild aus der Nähe.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | 30 sec per round |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Ein Volltreffer bringt 5000 Punkte pro Runde, danach fällt der Wert exponentiell mit der Entfernung. Eine Partie aus fünf Runden ist bis zu 25.000 wert. Die Entfernungen misst der Server anhand seiner eigenen Kopie der Orte.
| Abweichung | Punkte pro Runde |
|---|---|
| Volltreffer | 5.000 |
| 1 km | 4.998 |
| 10 km | 4.975 |
| 50 km | 4.877 |
| 200 km | 4.524 |
| 500 km | 3.894 |
| 1.000 km | 3.033 |
| 2.000 km | 1.839 |
| 5.000 km | 410 |
| andere Erdhälfte | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Die Runde schließt von selbst und ergibt null Punkte.
Pro Runde. Die Uhr für die ganze Partie steckt im Marathon-Modus.
Nein, der Countdown läuft zwischen den Runden nicht.
Ja, und sie passen zu diesem Modus: der Kontinent für 250 Punkte kauft Sekunden zurück, an denen es immer fehlt.