30 sekund na rundę
Blitz to klasyk z trzydziestoma sekundami na rundę. Starcza to na jedno rozejrzenie się i jedną decyzję: jeśli nie postawisz pinezki przed zerem, runda zamyka się bez punktów.
Trzydzieści sekund zmienia nie tempo, lecz całe podejście. W klasyku zbierasz dowody; w blitzu stawiasz diagnozę na pierwsze wrażenie i doprecyzowujesz ją tylko wtedy, gdy zostanie czas. Partia pięciorundowa mieści się w trzech minutach.
Pierwsze pięć sekund jest na stronę ruchu i alfabet. Samo to odrzuca większość planety.
Gdy tylko masz kraj w głowie, stawiaj pinezkę. Zawsze bije zero, a przesuwać ją możesz aż do końca zegara.
Resztę poświęć na tablice i znaki, ale nie oddalaj się ulicą: powrót zjada licznik.
W blitzu nie chodź ulicą — zjada to cały zegar. Najszybszy odczyt to strona ruchu plus alfabet: razem dają kontynent, a sensowny kraj wewnątrz niego jest już wart parę tysięcy punktów.
Pięć pewnych odpowiedzi po dwa i pół tysiąca bije dwie idealne i trzy zera. Regularność liczy się tu bardziej niż precyzja.
Nie przybliżaj bez powodu: powrót do widoku ogólnego kosztuje sekundy, a widok ogólny niesie więcej wskazówek niż jeden szyld z bliska.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | 30 sec per round |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Runda zamyka się sama i daje zero punktów.
Na rundę. Licznik całej partii jest w trybie maratonu.
Nie, odliczanie nie biegnie między rundami.
Tak i pasują do tego trybu: kontynent za 250 punktów oddaje sekundy, których zawsze brakuje.