30 segundos por ronda
El blitz es el clásico con treinta segundos por ronda. Da para una mirada alrededor y una decisión: si no colocas el marcador antes de llegar a cero, la ronda se cierra sin puntos.
Treinta segundos no cambian el ritmo, sino el planteamiento entero. En el clásico reúnes pruebas; en blitz haces un diagnóstico por la primera impresión y solo lo afinas si sobra tiempo. Una partida de cinco rondas cabe en tres minutos.
Los primeros cinco segundos son para el lado de circulación y el alfabeto. Solo con eso descartas casi todo el planeta.
En cuanto tengas un país en mente, coloca el marcador. Siempre vale más que un cero, y puedes moverlo mientras corra el reloj.
Dedica lo que quede a carteles y señales, pero no te alejes calle abajo: volver se come el temporizador.
En blitz no camines por la calle: se come todo el reloj. La lectura más rápida es lado de circulación más alfabeto: juntos dan el continente, y un país plausible dentro de él ya vale un par de miles de puntos.
Cinco respuestas seguras de dos mil quinientos valen más que dos perfectas y tres ceros. Aquí la regularidad importa más que la precisión.
No amplíes sin motivo: volver a la vista general cuesta segundos, y la vista general lleva más pistas que un rótulo de cerca.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | 30 sec per round |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.
| Fallo | Puntos por ronda |
|---|---|
| acierto pleno | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| otro hemisferio | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
La ronda se cierra sola y puntúa cero.
Por ronda. El de partida completa está en el modo maratón.
No, la cuenta atrás no corre entre rondas.
Sí, y le van bien a este modo: el continente por 250 puntos devuelve segundos que siempre faltan.