Sin girar, ampliar ni desplazarse
El hardcore deja exactamente lo que se ve desde un punto y en una dirección: no puedes girar, ampliar ni desplazarte por la calle. La panorámica se convierte en una fotografía y hay que trabajar con lo poco que haya quedado en el encuadre.
El hardcore quita tres herramientas de golpe: no puedes girar, ampliar ni moverte del sitio. Un encuadre en una dirección es todo lo que hay, y la partida entera consiste en exprimirlo.
Como no puedes girar, todo lo que se ve cuenta: el arcén, los postes, el firme, la vegetación del fondo, la forma de los edificios.
Marcas viales, quitamiedos, bordillos y señales varían entre países mucho más que la naturaleza. Incluso el color de la línea central reduce a un puñado de opciones.
La dirección y la longitud de las sombras dan el hemisferio y aproximadamente la latitud. En hardcore suele ser la única pista fiable.
Aquí empiezan a importar detalles que otros modos ignoran: el color de las marcas viales, la forma del bordillo, el asfalto, las farolas, los números de portal. A menudo no decide un cartel, sino el ángulo de las sombras, que apunta al hemisferio y más o menos a la estación.
Conviene saber de antemano qué separa a los vecinos: línea central blanca o amarilla, forma de las señales de advertencia, tipo de hito de arcén. En hardcore esos detalles sustituyen a la señalización que no puedes ver.
Si el encuadre está realmente vacío, no te entretengas: marca por clima y vegetación y sigue. Un cero cuesta más que una respuesta imprecisa.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | no panning, zooming or moving |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.
| Fallo | Puntos por ronda |
|---|---|
| acierto pleno | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| otro hemisferio | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Nada. Cualquier intento de girar o ampliar se revierte al instante.
Entrena a leer pistas pequeñas, y eso luego te hace más rápido en todos los demás modos.
Entrena a leer pistas pequeñas. Después notas más cosas y juegas más rápido en el clásico.
Sí, y en hardcore es donde más rinden: un encuadre puede no contener nada concluyente.