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Hardcore

Sin girar, ampliar ni desplazarse

El hardcore deja exactamente lo que se ve desde un punto y en una dirección: no puedes girar, ampliar ni desplazarte por la calle. La panorámica se convierte en una fotografía y hay que trabajar con lo poco que haya quedado en el encuadre.

El hardcore quita tres herramientas de golpe: no puedes girar, ampliar ni moverte del sitio. Un encuadre en una dirección es todo lo que hay, y la partida entera consiste en exprimirlo.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Lee el encuadre entero

Como no puedes girar, todo lo que se ve cuenta: el arcén, los postes, el firme, la vegetación del fondo, la forma de los edificios.

2. Busca lo construido

Marcas viales, quitamiedos, bordillos y señales varían entre países mucho más que la naturaleza. Incluso el color de la línea central reduce a un puñado de opciones.

3. Lee la luz

La dirección y la longitud de las sombras dan el hemisferio y aproximadamente la latitud. En hardcore suele ser la única pista fiable.

Cómo jugar a este modo

Aquí empiezan a importar detalles que otros modos ignoran: el color de las marcas viales, la forma del bordillo, el asfalto, las farolas, los números de portal. A menudo no decide un cartel, sino el ángulo de las sombras, que apunta al hemisferio y más o menos a la estación.

Táctica

Conviene saber de antemano qué separa a los vecinos: línea central blanca o amarilla, forma de las señales de advertencia, tipo de hito de arcén. En hardcore esos detalles sustituyen a la señalización que no puedes ver.

Si el encuadre está realmente vacío, no te entretengas: marca por clima y vegetación y sigue. Un cero cuesta más que una respuesta imprecisa.

Errores frecuentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsno panning, zooming or moving
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Preguntas frecuentes

¿De verdad no se puede girar nada?

Nada. Cualquier intento de girar o ampliar se revierte al instante.

¿Cuál es el sentido del modo?

Entrena a leer pistas pequeñas, y eso luego te hace más rápido en todos los demás modos.

¿Para qué sirve este modo?

Entrena a leer pistas pequeñas. Después notas más cosas y juegas más rápido en el clásico.

¿Funcionan las pistas?

Sí, y en hardcore es donde más rinden: un encuadre puede no contener nada concluyente.

Jugar

Otros modos

🎯ClásicoCinco rondas por todo el mundo 📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo DueloUno contra uno por los mismos lugares Blitz30 segundos por ronda 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó MaratónCinco minutos, tantas rondas como puedas
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