Uno contra uno por los mismos lugares
Un duelo es una partida entre dos jugadores sobre las mismas cinco ubicaciones. Uno elige el modo y crea una sala, y recibe un código de cuatro caracteres; el otro entra con el código o con el enlace. Hay quince modos disponibles, incluidos los regionales, y el rival recibe exactamente las mismas ubicaciones y las mismas restricciones. Cada uno juega a su ritmo, ve la puntuación del otro en la cabecera y la pantalla final muestra quién ha ganado.
El duelo se diferencia de una partida normal en que ves a tu rival. Su puntuación y sus rondas terminadas están en la cabecera y se actualizan mientras juegas, y en cuanto responde arranca para ti una cuenta atrás de quince segundos.
Hay quince modos de cinco rondas, incluidos los regionales. Tu rival recibe exactamente las mismas ubicaciones y las mismas restricciones.
El código de cuatro caracteres se escribe a mano; el enlace abre la sala directamente. La sala vive un día, así que jugar a la vez es opcional.
Muestra la puntuación del rival y cuántas rondas lleva. Si él responde y tú no, empieza una cuenta atrás de quince segundos.
La pantalla final muestra cada ronda de los dos y un mapa con los marcadores: los tuyos en dorado, los suyos en azul.
Como ambos reciben ubicaciones idénticas, gana el más preciso y no el más rápido. Vigilar la puntuación del rival importa al final: si ya va muy por delante, la última ronda merece una apuesta por una ciudad concreta antes que un marcador seguro en mitad del país.
Como las ubicaciones son idénticas, gana el preciso y no el rápido. La velocidad importa en una sola cosa: responder primero arranca el reloj de quince segundos del rival y le quita tiempo de mirar.
Vigilar su puntuación importa sobre todo en la última ronda. Si va muy por delante, un marcador seguro en mitad del país no salva nada: apostar por una ciudad concreta es mejor jugada.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | no |
Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.
| Fallo | Puntos por ronda |
|---|---|
| acierto pleno | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| otro hemisferio | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
No. La sala vive un día y tu rival puede jugar sus rondas cuando quiera.
No, ahí están desactivadas: si no, ganaría ventaja quien estuviera dispuesto a gastar más.
Sí, al crear la sala. Hay quince modos de cinco rondas, incluidos los regionales. El reto diario y los modos largos no están disponibles en duelos.
Arranca cuando tu rival ha respondido y tú no. Al llegar a cero se envía el marcador que haya en el mapa. Si tu panorámica acaba de cargar, se garantizan cinco segundos igualmente.
No. Las ubicaciones reales y los marcadores del otro se revelan solo cuando ambos han terminado.
No, la sala es estrictamente para dos.