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Duelo

Uno contra uno por los mismos lugares

Un duelo es una partida entre dos jugadores sobre las mismas cinco ubicaciones. Uno elige el modo y crea una sala, y recibe un código de cuatro caracteres; el otro entra con el código o con el enlace. Hay quince modos disponibles, incluidos los regionales, y el rival recibe exactamente las mismas ubicaciones y las mismas restricciones. Cada uno juega a su ritmo, ve la puntuación del otro en la cabecera y la pantalla final muestra quién ha ganado.

El duelo se diferencia de una partida normal en que ves a tu rival. Su puntuación y sus rondas terminadas están en la cabecera y se actualizan mientras juegas, y en cuanto responde arranca para ti una cuenta atrás de quince segundos.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Elige modo y crea la sala

Hay quince modos de cinco rondas, incluidos los regionales. Tu rival recibe exactamente las mismas ubicaciones y las mismas restricciones.

2. Envía el código o el enlace

El código de cuatro caracteres se escribe a mano; el enlace abre la sala directamente. La sala vive un día, así que jugar a la vez es opcional.

3. Juega sin perder de vista la cabecera

Muestra la puntuación del rival y cuántas rondas lleva. Si él responde y tú no, empieza una cuenta atrás de quince segundos.

4. Repasa el resultado

La pantalla final muestra cada ronda de los dos y un mapa con los marcadores: los tuyos en dorado, los suyos en azul.

Cómo jugar a este modo

Como ambos reciben ubicaciones idénticas, gana el más preciso y no el más rápido. Vigilar la puntuación del rival importa al final: si ya va muy por delante, la última ronda merece una apuesta por una ciudad concreta antes que un marcador seguro en mitad del país.

Táctica

Como las ubicaciones son idénticas, gana el preciso y no el rápido. La velocidad importa en una sola cosa: responder primero arranca el reloj de quince segundos del rival y le quita tiempo de mirar.

Vigilar su puntuación importa sobre todo en la última ronda. Si va muy por delante, un marcador seguro en mitad del país no salva nada: apostar por una ciudad concreta es mejor jugada.

Errores frecuentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsno

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Preguntas frecuentes

¿Hay que jugar a la vez?

No. La sala vive un día y tu rival puede jugar sus rondas cuando quiera.

¿Funcionan las pistas en un duelo?

No, ahí están desactivadas: si no, ganaría ventaja quien estuviera dispuesto a gastar más.

¿Puedo elegir el modo del duelo?

Sí, al crear la sala. Hay quince modos de cinco rondas, incluidos los regionales. El reto diario y los modos largos no están disponibles en duelos.

¿Qué es el temporizador de quince segundos?

Arranca cuando tu rival ha respondido y tú no. Al llegar a cero se envía el marcador que haya en el mapa. Si tu panorámica acaba de cargar, se garantizan cinco segundos igualmente.

¿Mi rival ve mis marcadores durante la partida?

No. Las ubicaciones reales y los marcadores del otro se revelan solo cuando ambos han terminado.

¿Puede entrar un tercer jugador?

No, la sala es estrictamente para dos.

Jugar

Otros modos

🎯ClásicoCinco rondas por todo el mundo 📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo Blitz30 segundos por ronda 🔒HardcoreSin girar, ampliar ni desplazarse 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó MaratónCinco minutos, tantas rondas como puedas
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