muta.pro / Geogessr / Tryby / Pojedynek

Pojedynek

Jeden na jednego po tych samych miejscach

Pojedynek to gra dwóch osób na tych samych pięciu lokalizacjach. Jeden gracz wybiera tryb i tworzy pokój, dostając czteroznakowy kod; drugi dołącza kodem albo linkiem. Dostępnych jest piętnaście trybów, w tym regionalne, a przeciwnik dostaje dokładnie te same lokalizacje i te same ograniczenia. Każdy gra we własnym tempie, widzi wynik rywala w nagłówku, a ekran końcowy pokazuje, kto wygrał.

Pojedynek różni się od zwykłej gry tym, że widzisz przeciwnika. Jego wynik i ukończone rundy są w nagłówku i aktualizują się w trakcie gry, a w chwili gdy odpowie, rusza dla ciebie piętnastosekundowe odliczanie.

Graj

Jak przebiega partia

1. Wybierz tryb i utwórz pokój

Dostępnych jest piętnaście trybów pięciorundowych, w tym regionalne. Przeciwnik dostaje dokładnie te same lokalizacje i te same ograniczenia.

2. Wyślij kod albo link

Czteroznakowy kod wpisuje się ręcznie; link otwiera pokój od razu. Pokój żyje dobę, więc granie w tym samym czasie jest opcjonalne.

3. Graj, patrząc na nagłówek

Pokazuje wynik rywala i liczbę ukończonych przez niego rund. Jeśli on odpowie, a ty nie, rusza piętnastosekundowe odliczanie.

4. Przejrzyj wynik

Ekran końcowy pokazuje każdą rundę obu graczy i mapę pinezek: twoje na złoto, jego na niebiesko.

Jak grać w tym trybie

Skoro obaj dostają identyczne lokalizacje, wygrywa dokładniejszy, a nie szybszy. Pilnowanie wyniku rywala ma znaczenie pod koniec: jeśli jest już mocno z przodu, ostatnia runda jest warta zakładu o konkretne miasto zamiast bezpiecznej pinezki na środku kraju.

Taktyka

Skoro lokalizacje są identyczne, wygrywa dokładny, a nie szybki. Szybkość liczy się w jednym: odpowiadając pierwszy, uruchamiasz rywalowi piętnastosekundowy zegar i zabierasz mu czas na rozglądanie się.

Pilnowanie jego wyniku ma największe znaczenie w ostatniej rundzie. Jeśli jest mocno z przodu, bezpieczna pinezka na środku kraju nic nie ratuje — lepszym zagraniem jest zakład o konkretne miasto.

Częste błędy

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsno

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Czy musimy grać jednocześnie?

Nie. Pokój żyje dobę, a rywal może rozegrać swoje rundy, kiedy chce.

Czy podpowiedzi działają w pojedynku?

Nie, są tam wyłączone — inaczej przewagę miałby ten, kto jest gotów wydać więcej.

Czy mogę wybrać tryb pojedynku?

Tak, przy tworzeniu pokoju. Dostępnych jest piętnaście trybów pięciorundowych, w tym regionalne. Zadanie dnia i tryby długie nie są dostępne w pojedynkach.

Czym jest piętnastosekundowy licznik?

Rusza, gdy rywal odpowiedział, a ty nie. Po dojściu do zera wysyłana jest pinezka, która akurat stoi na mapie. Jeśli twoja panorama dopiero się wczytała, pięć sekund masz zagwarantowane mimo wszystko.

Czy rywal widzi moje pinezki w trakcie gry?

Nie. Prawdziwe lokalizacje i pinezki drugiego gracza pokazują się dopiero, gdy obaj skończą.

Czy może dołączyć trzeci gracz?

Nie, pokój jest ściśle dla dwóch osób.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii MaratonPięć minut, ile zdążysz
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →