Jeden na jednego po tych samych miejscach
Pojedynek to gra dwóch osób na tych samych pięciu lokalizacjach. Jeden gracz wybiera tryb i tworzy pokój, dostając czteroznakowy kod; drugi dołącza kodem albo linkiem. Dostępnych jest piętnaście trybów, w tym regionalne, a przeciwnik dostaje dokładnie te same lokalizacje i te same ograniczenia. Każdy gra we własnym tempie, widzi wynik rywala w nagłówku, a ekran końcowy pokazuje, kto wygrał.
Pojedynek różni się od zwykłej gry tym, że widzisz przeciwnika. Jego wynik i ukończone rundy są w nagłówku i aktualizują się w trakcie gry, a w chwili gdy odpowie, rusza dla ciebie piętnastosekundowe odliczanie.
Dostępnych jest piętnaście trybów pięciorundowych, w tym regionalne. Przeciwnik dostaje dokładnie te same lokalizacje i te same ograniczenia.
Czteroznakowy kod wpisuje się ręcznie; link otwiera pokój od razu. Pokój żyje dobę, więc granie w tym samym czasie jest opcjonalne.
Pokazuje wynik rywala i liczbę ukończonych przez niego rund. Jeśli on odpowie, a ty nie, rusza piętnastosekundowe odliczanie.
Ekran końcowy pokazuje każdą rundę obu graczy i mapę pinezek: twoje na złoto, jego na niebiesko.
Skoro obaj dostają identyczne lokalizacje, wygrywa dokładniejszy, a nie szybszy. Pilnowanie wyniku rywala ma znaczenie pod koniec: jeśli jest już mocno z przodu, ostatnia runda jest warta zakładu o konkretne miasto zamiast bezpiecznej pinezki na środku kraju.
Skoro lokalizacje są identyczne, wygrywa dokładny, a nie szybki. Szybkość liczy się w jednym: odpowiadając pierwszy, uruchamiasz rywalowi piętnastosekundowy zegar i zabierasz mu czas na rozglądanie się.
Pilnowanie jego wyniku ma największe znaczenie w ostatniej rundzie. Jeśli jest mocno z przodu, bezpieczna pinezka na środku kraju nic nie ratuje — lepszym zagraniem jest zakład o konkretne miasto.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | no |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Nie. Pokój żyje dobę, a rywal może rozegrać swoje rundy, kiedy chce.
Nie, są tam wyłączone — inaczej przewagę miałby ten, kto jest gotów wydać więcej.
Tak, przy tworzeniu pokoju. Dostępnych jest piętnaście trybów pięciorundowych, w tym regionalne. Zadanie dnia i tryby długie nie są dostępne w pojedynkach.
Rusza, gdy rywal odpowiedział, a ty nie. Po dojściu do zera wysyłana jest pinezka, która akurat stoi na mapie. Jeśli twoja panorama dopiero się wczytała, pięć sekund masz zagwarantowane mimo wszystko.
Nie. Prawdziwe lokalizacje i pinezki drugiego gracza pokazują się dopiero, gdy obaj skończą.
Nie, pokój jest ściśle dla dwóch osób.