Ten sam zestaw dla wszystkich graczy
Zadanie dnia to ten sam zestaw pięciu lokalizacji dla wszystkich graczy na świecie. Numer wyzwania liczony jest z czasu uniwersalnego, więc zmienia się dla wszystkich naraz, a wyniki dnia da się porównywać wprost: każdy widział dokładnie te same panoramy.
Sens zadania dnia to porównywalność. Wszyscy grają te same pięć panoram, więc tabela dnia pokazuje umiejętności, a nie szczęście do lokalizacji: warunki są identyczne co do piksela.
Widnieje na kafelku trybu i w nagłówku gry. Numer liczony jest z czasu uniwersalnego, więc zmienia się dla wszystkich naraz.
Masz jedno podejście. Rundy zmarnowanej w pośpiechu nie da się powtórzyć, a wynik trafia do wspólnej tabeli.
Tabela dnia otwiera się po grze i pokazuje, jak twój wynik wypada na tle osób, które widziały dokładnie te same miejsca.
Zadanie dnia graj uważniej niż zwykłą partię: masz jedno podejście i nie da się go powtórzyć. Nie stawiaj pinezki w pierwszym miejscu, które wygląda sensownie — najpierw poszukaj tekstu, a potem przechodź do pewnej odpowiedzi.
Tutaj wolniejsza gra ma sens, inaczej niż w klasyku. Przy jednym podejściu trzydzieści sekund więcej na odczytanie tablicy kosztuje mniej niż półtora tysiąca punktów różnicy, której dzięki temu unikasz.
Podpowiedzi działają i są odliczane tak samo jak wszędzie. Przy jednym podejściu dziennie kupienie kraju za tysiąc punktów zwykle opłaca się bardziej niż ryzyko pomyłki o pół kontynentu.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Jedno dziennie. Ponowne otwarcie tego samego wyzwania zwraca wcześniejszy wynik.
O północy czasu uniwersalnego, jednocześnie dla wszystkich graczy.
Sesja żyje sześć godzin, ale wynik liczy się dopiero po ukończeniu. Nieskończona partia nigdy nie trafia do tabeli.
Minionych wyzwań nie da się powtórzyć, choć tabela z poprzedniego dnia pozostaje dostępna.