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Défi du jour

La même sélection pour tout le monde

Le défi du jour propose la même série de cinq lieux à tous les joueurs de la planète. Le numéro du défi est calculé à partir du temps universel : il change pour tout le monde en même temps et les résultats de la journée sont directement comparables, puisque chacun a vu exactement les mêmes vues.

L’intérêt du défi du jour est la comparabilité. Tout le monde joue les mêmes cinq vues, donc le tableau du jour reflète le niveau et non la chance sur les lieux : les conditions sont identiques au pixel près.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Vérifiez le numéro du défi

Il figure sur la carte du mode et dans l’en-tête de la partie. Le numéro se calcule à partir du temps universel, il change donc pour tous en même temps.

2. Jouez plus soigneusement que d’habitude

Vous avez un essai. Une manche gâchée dans la précipitation ne peut pas être rejouée, et le résultat part au tableau commun.

3. Comparez votre résultat

Le tableau du jour s’ouvre après la partie et montre où vous situez votre score face à ceux qui ont vu exactement les mêmes endroits.

Comment jouer à ce mode

Jouez le défi du jour avec plus de soin qu’une partie normale : vous avez un seul essai et il ne peut pas être rejoué. Ne posez pas votre repère au premier endroit plausible — cherchez d’abord du texte, puis avancez vers une réponse sûre.

Tactique

Ici, jouer lentement se justifie, contrairement au classique. Avec un seul essai, trente secondes de plus à lire un panneau coûtent moins que les mille cinq cents points d’écart que cela évite.

Les indices fonctionnent et sont décomptés comme ailleurs. Avec un essai par jour, acheter le pays pour mille points est souvent plus rentable que de risquer une erreur d’un demi-continent.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Combien d’essais ai-je ?

Un par jour. Rouvrir le même défi renvoie votre résultat précédent.

Quand change-t-il ?

À minuit temps universel, en même temps pour tous les joueurs.

Et si je ferme l’onglet en cours de partie ?

Une session vit six heures, mais le résultat ne compte qu’une fois la partie terminée. Une partie inachevée n’atteint jamais le tableau.

Puis-je jouer les défis précédents ?

Les défis passés ne peuvent pas être rejoués, même si le tableau de la veille reste consultable.

Jouer

Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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