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Éclair

Cinq secondes pour regarder, puis de mémoire

L’éclair vous laisse cinq secondes avec la vue. Ensuite un cache tombe dessus et le repère doit être posé de mémoire. Cinq cents points achètent trois secondes de plus, mais chaque achat entame le résultat.

Cinq secondes, c’est à peu près un regard conscient. Pas le temps de lire une enseigne : le mode entraîne donc la mémoire de l’image d’ensemble plutôt que la lecture — couleur du sol, type de bâti, végétation, sens de circulation. La carte reste disponible sous le cache et le repère se pose de mémoire.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Décidez à l’avance où regarder

Un œil qui saute ne retient rien. Engagez-vous sur la route et l’horizon, les deux parties les plus informatives du cadre.

2. Regardez large, pas de près

Zoomer ne sert à rien : cela mange la moitié du temps, et la vue large porte plus d’indices.

3. Posez le repère dès que le cache tombe

La mémoire s’efface en quelques secondes. La première impression est en général plus juste que quelque chose de raisonné une demi-minute plus tard.

Comment jouer à ce mode

Cinq secondes ne suffisent pas à lire un panneau : regardez donc l’ensemble et non le texte — la couleur du sol, le type de bâti, le sens de circulation, la végétation. Décider à l’avance ce que vous cherchez aide : l’œil cesse de sauter partout.

Tactique

Trois secondes de plus coûtent cinq cents points et se révèlent parfois rentables : s’il y avait dans le cadre un texte que vous n’avez pas eu le temps de lire, acheter du temps vaut presque toujours mieux qu’une erreur de mille kilomètres.

Regardez les bords plutôt que le centre : au milieu il y a la route, alors que les indices sur le pays — signalétique, poteaux, accotement — se trouvent sur les côtés.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Puis-je regarder à nouveau ?

Oui, 500 points ajoutent trois secondes, et l’achat peut être répété.

La carte est-elle visible sous le cache ?

Oui, vous pouvez poser un repère à tout moment.

La vue reste-t-elle chargée ?

Oui, elle n’est jamais déchargée — c’est pourquoi acheter des secondes affiche le même cadre instantanément.

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Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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