Sous la barre, la partie s'arrête
La survie n’a pas de durée fixe. Chaque manche a un seuil de points, et il monte : cinq cents à la première, sept cents à la deuxième, puis deux cents de plus à chaque fois. Manquez le seuil et la partie s’arrête là.
Le seuil monte linéairement : cinq cents à la première manche, sept cents à la deuxième, deux cents de plus à chaque fois. À la dixième il faut 2300, à la quinzième 3300. En pratique, « le bon pays » cesse de suffire vers la septième manche — après quoi il faut la ville.
Jusqu’à un seuil de mille cinq cents, tomber dans la bonne partie du pays suffit. Y consacrer des minutes est un effort perdu.
Il est à côté du numéro de manche et vous dit quand passer à un jeu lent et soigneux.
Passé la moitié, mille points pour le pays ne sont pas une dépense mais une assurance contre l’élimination.
Les premières manches pardonnent presque n’importe quelle réponse tombant dans la bonne partie du monde, mais dès la cinquième il faut une ville sûre. C’est là que les indices rapportent : mille points pour le pays semblent chers, mais ils vous maintiennent en vie quand le seuil approche des trois mille.
L’erreur principale est de jouer toutes les manches de la même façon. Les cinq premières pardonnent presque tout, gardez donc votre attention pour la sixième et les suivantes.
N’accumulez pas de réserve : marquer 2600 face à un seuil de 1500 ne vous donne rien plus tard. Le seuil suivant ne dépend que du numéro de manche, pas de votre score.
| Rounds per game | 25 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.
| Écart | Points par manche |
|---|---|
| plein dans le mille | 5 000 |
| 1 km | 4 998 |
| 10 km | 4 975 |
| 50 km | 4 877 |
| 200 km | 4 524 |
| 500 km | 3 894 |
| 1 000 km | 3 033 |
| 2 000 km | 1 839 |
| 5 000 km | 410 |
| autre hémisphère | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Vingt-cinq manches. Presque personne n’y arrive : à la fin le seuil dépasse cinq mille.
Non, seules celles que vous avez réellement jouées.
Non, seules celles qui ont été jouées.
Non, le seuil ne dépend que du numéro de manche.