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Série de pays

Nommez le pays et tenez la série

La série de pays est un mode sans fin et sans carte. Une vue apparaît, vous tapez le nom du pays, et une bonne réponse enchaîne directement sur la suivante. La première erreur met fin à la série, et le record reste dans votre profil.

La série de pays fonctionne à l’inverse de tous les autres modes : il n’y a pas de carte du tout, et la réponse se tape. Chaque pays trouvé prolonge la série, la première erreur y met fin, et le record reste dans votre profil. Elle peut durer indéfiniment.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Identifiez le pays, pas la ville

La précision n’est pas nécessaire ici — l’État suffit. Cela déplace les priorités vers les alphabets et les plaques plutôt que vers l’architecture.

2. Commencez à taper le nom

La liste se complète, quelques premières lettres suffisent. Le code à deux lettres est également accepté.

3. Vérifiez avant de valider

Une erreur met fin à toute la série. Cinq secondes de plus coûtent moins qu’un record perdu.

Comment jouer à ce mode

Les noms se complètent automatiquement depuis une liste, il suffit donc de commencer à écrire. Le piège classique, ce sont les pays voisins qui se ressemblent : Belgique et Pays-Bas, Tchéquie et Slovaquie, Autriche et Allemagne. Les plaques, la forme des panneaux et la couleur des lignes les distinguent.

Tactique

Ce qui tue habituellement, ce sont les pays voisins partageant une culture visuelle : Belgique et Pays-Bas, Tchéquie et Slovaquie, Autriche et Allemagne, Argentine et Uruguay. Ce sont les plaques, la forme des panneaux et la couleur des lignes qui les séparent, pas l’allure générale de la rue.

Gardez en tête une courte liste de marqueurs : le pavage podotactile jaune, c’est le Japon ; les pistes cyclables en asphalte rouge, les Pays-Bas ; le pavage en vagues noir et blanc, le Brésil ; les plaques en émail bleu, la France.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Combien de pays figurent dans la liste ?

Soixante-dix-sept — ceux dont la couverture en vues est suffisante.

Et si un pays hors liste tombe ?

La manche est discrètement remplacée par une autre, pour que la série ne s’arrête pas injustement.

Dans quelle langue sont les noms ?

Dans la langue de l’interface, selon la localisation du système.

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Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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