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Marathon

Cinq minutes, autant de manches que possible

Le marathon donne cinq minutes pour la partie entière sur un seul chronomètre qui ne s’arrête pas entre les manches. Tout ce que vous parvenez à jouer compte ; ici une réponse hâtive vaut mieux qu’une longue réflexion.

Cinq minutes, c’est environ six à dix manches selon la vitesse de chargement des vues. L’arithmétique est simple : huit manches à deux mille font seize mille, trois parfaites en font quinze. La vitesse l’emporte presque toujours sur la précision.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Ne regardez pas deux fois

Un tour de caméra, une hypothèse, un repère. Un second tour coûte à peu près une manche sur la partie.

2. Appuyez sur suivant sans étudier

L’écran de résultat dévore le chronomètre autant que le jeu. Gardez la carte de récapitulatif pour la fin, quand le temps est arrêté.

3. Gardez la carte ouverte

La déployer à chaque manche gaspille des secondes. Sur écran large, elle s’ouvre au survol.

Comment jouer à ce mode

La meilleure stratégie n’est pas de viser le coup parfait mais d’engranger deux ou trois mille par manche et de passer à la suite. Huit manches rapides à deux mille valent mieux que trois parfaites. L’écran de résultat mange aussi du temps : appuyez sur suivant sans étudier la carte.

Tactique

Visez deux ou trois mille par manche et passez à la suite. C’est le niveau « bon pays, bonne région à peu près », atteignable en vingt secondes.

Les premières manches vont plus vite que les dernières, car les vues se mettent en cache et l’œil s’habitue. Accordez-vous un peu plus de temps au début et passez à la vitesse pure vers la fin.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game25
Time limit5 min per game
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?

La partie se ferme d’elle-même et compte tout ce que vous avez marqué.

Combien de manches peut-on réellement jouer ?

En général six à dix, selon la vitesse de chargement des vues.

Le chronomètre se met-il en pause sur l’écran de résultat ?

Non, il tourne sans interruption depuis le début de la partie.

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