Cinq minutes, autant de manches que possible
Le marathon donne cinq minutes pour la partie entière sur un seul chronomètre qui ne s’arrête pas entre les manches. Tout ce que vous parvenez à jouer compte ; ici une réponse hâtive vaut mieux qu’une longue réflexion.
Cinq minutes, c’est environ six à dix manches selon la vitesse de chargement des vues. L’arithmétique est simple : huit manches à deux mille font seize mille, trois parfaites en font quinze. La vitesse l’emporte presque toujours sur la précision.
Un tour de caméra, une hypothèse, un repère. Un second tour coûte à peu près une manche sur la partie.
L’écran de résultat dévore le chronomètre autant que le jeu. Gardez la carte de récapitulatif pour la fin, quand le temps est arrêté.
La déployer à chaque manche gaspille des secondes. Sur écran large, elle s’ouvre au survol.
La meilleure stratégie n’est pas de viser le coup parfait mais d’engranger deux ou trois mille par manche et de passer à la suite. Huit manches rapides à deux mille valent mieux que trois parfaites. L’écran de résultat mange aussi du temps : appuyez sur suivant sans étudier la carte.
Visez deux ou trois mille par manche et passez à la suite. C’est le niveau « bon pays, bonne région à peu près », atteignable en vingt secondes.
Les premières manches vont plus vite que les dernières, car les vues se mettent en cache et l’œil s’habitue. Accordez-vous un peu plus de temps au début et passez à la vitesse pure vers la fin.
| Rounds per game | 25 |
| Time limit | 5 min per game |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.
| Écart | Points par manche |
|---|---|
| plein dans le mille | 5 000 |
| 1 km | 4 998 |
| 10 km | 4 975 |
| 50 km | 4 877 |
| 200 km | 4 524 |
| 500 km | 3 894 |
| 1 000 km | 3 033 |
| 2 000 km | 1 839 |
| 5 000 km | 410 |
| autre hémisphère | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
La partie se ferme d’elle-même et compte tout ce que vous avez marqué.
En général six à dix, selon la vitesse de chargement des vues.
Non, il tourne sans interruption depuis le début de la partie.