muta.pro / Geogessr / Tryby / Klasyka

Klasyka

Pięć rund po całym świecie

Klasyk to podstawowy tryb Geogessra: pięć rund, pięć losowych punktów w dowolnym miejscu świata, bez ograniczeń w obracaniu kamery, przybliżaniu i chodzeniu ulicą. Od niego warto zacząć — każdy inny tryb to klasyk ze zmienioną jedną regułą.

Klasyk nie ma zegara ani ograniczeń: możesz obrócić kamerę o pełny krąg, przybliżyć aż do odczytania szyldu i przejść setki metrów ulicą w poszukiwaniu drogowskazu. Dlatego pozostaje trybem najdokładniejszym — pułap 25 000 punktów da się realnie osiągnąć, jeśli zechcesz się rozejrzeć.

Graj

Jak przebiega partia

1. Najpierw się rozejrzyj

Zrób pierwszy pełny obrót bez ruszania się z miejsca. Strona ruchu, alfabet na szyldach, kształt słupów i oznakowanie poziome zwykle widać z punktu startowego i już zawężają świat do jednego czy dwóch krajów.

2. Znajdź tekst

Każdy napis jest wart więcej niż jakakolwiek architektura. Nazwa ulicy, reklama, numer linii na przystanku, domena na burcie dostawczaka — każde z tych rzeczy prowadzi do konkretnego miasta w jednym kroku.

3. Dojdź do skrzyżowania

Jeśli zamykają cię ogrodzenia, idź wzdłuż drogi. Tablice z nazwami miejscowości pojawiają się częściej, niż się wydaje, a jedna taka zamyka rundę.

4. Postaw pinezkę świadomie

Nie wbijaj jej na środku kraju tylko po to, żeby coś było. Różnica między pinezką przypadkową a przemyślaną to zwykle półtora do dwóch tysięcy punktów.

Jak grać w tym trybie

Najpierw sprawdź, którą stroną jeżdżą samochody i w jakim języku są szyldy sklepów: razem odrzucają ponad połowę planety. Potem oznakowanie poziome, kształt słupów i znaków, roślinność i marki aut. Jeśli panorama jest pusta, idź wzdłuż drogi: tablica z nazwą najbliższej miejscowości jest warta więcej niż jakiekolwiek zgadywanie.

Taktyka

Klasyka dobrze gra się w dwóch przejściach. Pierwsze jest szybkie: piętnaście sekund na ustalenie półkuli i kontynentu, potem tymczasowa pinezka, żeby runda nie skończyła się zerem. Drugie to doprecyzowanie — dopiero wtedy zaczynasz czytać tablice i chodzić.

Warto potwierdzać drugą wskazówką, zamiast ufać pierwszej. Palmy rosną tak samo w Hiszpanii, Kalifornii i Australii; w połączeniu z ruchem lewostronnym i żółtymi znakami w rombie oznaczają Australię bez wątpienia, ale same w sobie nie znaczą prawie nic.

Częste błędy

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Czy jest limit czasu?

W klasyku nie ma żadnego zegara. Możesz chodzić i rozglądać się tak długo, jak chcesz.

Czy mogę powtórzyć ten sam zestaw?

Tak, przez link wyzwania: po grze możesz skopiować link z tymi samymi pięcioma lokalizacjami.

Ile trwa partia?

Zwykle od pięciu do piętnastu minut. Zegara nie ma, więc nie ma powodu do pośpiechu.

Czy działa na telefonie?

Tak, zarówno panorama, jak i mapa są zrobione pod dotyk: mapa rozwija się po tapnięciu, a pinezka przesuwa się palcem.

Co się stanie, jeśli nie postawię pinezki?

Runda zamyka się na zerze. Dlatego warto wcześnie postawić pinezkę tymczasową i dopiero potem ją poprawić.

Graj

Inne tryby

📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii MaratonPięć minut, ile zdążysz
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →