Eins gegen eins über dieselben Orte
Ein Duell ist eine Partie zu zweit über dieselben fünf Orte. Ein Spieler wählt den Modus und erstellt einen Raum und erhält einen vierstelligen Code; der andere tritt mit Code oder Link bei. Fünfzehn Modi stehen zur Wahl, auch die regionalen, und der Gegner bekommt exakt dieselben Orte und dieselben Einschränkungen. Beide spielen im eigenen Tempo, sehen den Punktestand des anderen in der Kopfzeile, und der Abschlussbildschirm zeigt, wer gewonnen hat.
Ein Duell unterscheidet sich von einer normalen Partie dadurch, dass Sie den Gegner sehen. Sein Punktestand und seine abgeschlossenen Runden stehen in der Kopfzeile und aktualisieren sich während des Spiels, und sobald er antwortet, startet für Sie ein Countdown von fünfzehn Sekunden.
Fünfzehn Modi mit fünf Runden stehen zur Wahl, auch die regionalen. Ihr Gegner bekommt exakt dieselben Orte und dieselben Einschränkungen.
Der vierstellige Code wird von Hand eingetippt; der Link öffnet den Raum direkt. Der Raum lebt einen Tag, gleichzeitiges Spielen ist also freiwillig.
Sie zeigt den Punktestand des Gegners und wie viele Runden er beendet hat. Antwortet er und Sie nicht, beginnt ein Countdown von fünfzehn Sekunden.
Der Abschlussbildschirm zeigt jede Runde beider Spieler und eine Karte der Marker: Ihre in Gold, seine in Blau.
Da beide identische Orte bekommen, gewinnt der Genauere und nicht der Schnellere. Den Punktestand des Gegners im Blick zu behalten zählt gegen Ende: liegt er bereits deutlich vorn, ist die letzte Runde eine Wette auf eine konkrete Stadt wert statt eines sicheren Markers mitten im Land.
Da die Orte identisch sind, gewinnt der Genaue, nicht der Schnelle. Tempo zählt in genau einer Hinsicht: wer zuerst antwortet, startet die fünfzehn Sekunden des Gegners und nimmt ihm Zeit zum Umsehen.
Sein Punktestand zählt vor allem in der letzten Runde. Liegt er deutlich vorn, rettet ein sicherer Marker mitten im Land nichts — die Wette auf eine konkrete Stadt ist der bessere Zug.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | no |
Ein Volltreffer bringt 5000 Punkte pro Runde, danach fällt der Wert exponentiell mit der Entfernung. Eine Partie aus fünf Runden ist bis zu 25.000 wert. Die Entfernungen misst der Server anhand seiner eigenen Kopie der Orte.
| Abweichung | Punkte pro Runde |
|---|---|
| Volltreffer | 5.000 |
| 1 km | 4.998 |
| 10 km | 4.975 |
| 50 km | 4.877 |
| 200 km | 4.524 |
| 500 km | 3.894 |
| 1.000 km | 3.033 |
| 2.000 km | 1.839 |
| 5.000 km | 410 |
| andere Erdhälfte | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Nein. Ein Raum lebt einen Tag, und Ihr Gegner kann seine Runden spielen, wann er möchte.
Nein, dort sind sie abgeschaltet — sonst hätte einen Vorteil, wer bereit ist, mehr auszugeben.
Ja, beim Erstellen des Raums. Fünfzehn Modi mit fünf Runden stehen zur Wahl, auch die regionalen. Das Tagesrätsel und die langen Modi sind im Duell nicht verfügbar.
Er startet, wenn Ihr Gegner geantwortet hat und Sie nicht. Bei null wird der Marker abgeschickt, der gerade auf der Karte steht. Ist Ihr Panorama eben erst geladen, sind fünf Sekunden trotzdem garantiert.
Nein. Die echten Orte und die Marker des anderen werden erst gezeigt, wenn beide fertig sind.
Nein, ein Raum ist strikt für zwei.