Без поворотов, зума и перемещения
Хардкор оставляет ровно то, что видно с одной точки в одном направлении: камеру нельзя повернуть, приблизить или сдвинуть по улице. Панорама превращается в фотографию, и угадывать приходится по тому немногому, что попало в кадр.
Хардкор снимает три привычных инструмента сразу: камеру нельзя повернуть, приблизить и сдвинуть с точки. Остаётся один кадр в одном направлении — и вся игра сводится к тому, чтобы вычитать из него максимум.
Раз повернуться нельзя, важно всё, что попало в поле зрения: обочина, столбы, тип покрытия, растительность на заднем плане, форма домов.
Дорожная разметка, ограждение, бордюр и знаки различаются между странами сильнее, чем природа. Даже цвет осевой линии сужает поиск до нескольких вариантов.
Направление и длина теней дают полушарие и грубо широту. В хардкоре это часто единственный надёжный признак.
В хардкоре ценность приобретают детали, которые в других режимах игнорируют: цвет дорожной разметки, форма бордюра, тип асфальта, столбы освещения, номера на домах. Часто решает не вывеска, а угол падения тени: он подсказывает полушарие и примерное время года.
Полезно заранее знать, что различается между соседями: белая осевая против жёлтой, форма предупреждающего знака, тип столбика на обочине. В хардкоре эти мелочи заменяют вывески, которых не видно.
Если кадр совсем пустой, не тратьте время на разглядывание — ставьте точку по климату и растительности и переходите дальше. Ноль дороже, чем неточный ответ.
| Раундов в партии | 5 |
| Ограничение времени | нет |
| Ограничения камеры | без поворота, зума и движения |
| Опорных точек | 147 |
| Доступен в дуэли | да |
| Подсказки | да |
За точное попадание — 5000 очков за раунд, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния. Партия из пяти раундов стоит до 25 000. Расстояние меряет сервер по своей копии точек, поэтому результат нельзя подделать из браузера.
| Промах | Очки за раунд |
|---|---|
| точное попадание | 5 000 |
| 1 км | 4 998 |
| 10 км | 4 975 |
| 50 км | 4 877 |
| 200 км | 4 524 |
| 500 км | 3 894 |
| 1 000 км | 3 033 |
| 2 000 км | 1 839 |
| 5 000 км | 410 |
| другое полушарие | 34 |
Из чего складывается пул этого режима:
| Европа | 29 |
| Азия и Океания | 26 |
| Америки | 20 |
| Африка и Ближний Восток | 10 |
| Россия и СНГ | 62 |
Нет. Попытка повернуть или приблизить откатывается сразу же.
Он тренирует чтение мелких примет, которые потом ускоряют игру в остальных режимах.
Он тренирует чтение мелких примет. После него в классике вы замечаете больше и играете быстрее.
Да, и в хардкоре они окупаются чаще всего: кадр может не содержать вообще ничего однозначного.