Геогессер показывает случайную панораму улицы где-то в мире. Все подписи скрыты: ни названия улицы, ни города, ни страны. Задача — понять по тому, что видно вокруг, где вы находитесь, и поставить точку на карте.
За точное попадание даётся 5000 очков, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния: ошибка в 200 километров оставляет около 4500 очков, в 1000 километров — около 3000, в 5000 километров — около 400. За партию из пяти раундов можно набрать до 25 000.
Очки считает сервер, а не браузер. Он сам выбирает пять точек в начале партии, запоминает их и в конце сам меряет расстояния — подделать результат из консоли не выйдет.
Раз в сутки формируется одна подборка из пяти мест, одинаковая для всех игроков планеты. Номер задачи считается по всемирному времени, поэтому смена происходит для всех одновременно. Сыграть можно один раз, результат попадает в общую таблицу дня.
Дуэль — игра на двух человек по одним и тем же пяти местам. Один создаёт комнату и получает код из четырёх символов, второй входит по коду или по ссылке. Дальше оба играют в своём темпе и видят счёт соперника прямо в шапке, а в конце экран показывает, кто выиграл. Очки в дуэли тоже считает сервер, поэтому подглядеть чужие точки или подправить свой результат нельзя.
Если играть одновременно не получается, есть челлендж-ссылка: после любой партии можно скопировать ссылку, по которой друг получит ровно те же пять мест и увидит ваш счёт как цель.
В любой момент раунда можно купить подсказку. Часть света стоит 250 очков, страна — 1000; цену вычитает сервер, и раунд от неё не уходит в минус. Смысл в выборе: взять подсказку и гарантированно набрать немного или рискнуть и попробовать угадать на полный балл.
Пятнадцать вариантов игры: классика по всему миру, дуэль один на один, блиц с таймером на тридцать секунд, хардкор без поворотов и зума, режим на выбывание с растущей планкой очков, пятиминутный марафон, угадывание года съёмки панорамы, отдельные континенты, плотные городские центры, трассы и окраины, бесконечная серия угадывания стран и «вспышка», где панорама видна пять секунд, а дальше нужно вспоминать.
Её нет вообще. Прогресс и рекорды хранятся в браузере, привязаны к анонимному идентификатору. Имя можно указать в конце партии — только чтобы подписать строку в таблице лидеров.