Карточная игра семейства «козёл» на взятки и козырь: заходите, кройте старшей картой или козырем, набирайте меньше очков и не собирайте слово «КОЗЁЛ». Всё, что нужно знать перед партией.
Буркозёл — карточная игра на взятки из семейства «козёл». Колода — 36 карт, у каждой ценной карты есть очки. В каждой раздаче игроки заходят и кроют карты, а взятки приносят очки тому, кто их забирает. Опаснее всего проиграть раздачу: тот, кто набрал в ней больше всех очков, получает одну букву слова «КОЗЁЛ».
Кто первым соберёт слово «КОЗЁЛ» целиком (все пять букв), тот проигрывает партию и становится «козлом». Поэтому стратегическая цель — забирать как можно меньше очков и сбрасывать соперникам дорогие карты.
Играют от 2 до 4 человек колодой из 36 карт (от шестёрки до туза в четырёх мастях). Каждому раздаётся по 6 карт. Очки карт фиксированы: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, а шестёрки, семёрки, восьмёрки и девятки не дают очков. Всего в колоде 120 очков.
Нижняя карта колоды вскрывается и определяет козырь — масть, которая бьёт любую другую. Первым заходит игрок, начинающий раздачу (в новой партии — вы); в дальнейшем раздачу заводит проигравший предыдущую.
Каждый получает по 6 карт. Вскрытая под колодой карта задаёт козырную масть на всю раздачу — она показана у колоды и в правой панели. Козырь старше любой некозырной карты.
Заходящий выкладывает на стол одну карту — это масть захода. С неё начинается взятка, и остальные игроки по очереди обязаны на неё ответить.
Чтобы побить карту захода, нужно положить сверху старшую карту той же масти либо любой козырь. Козырь бьёт некозырную карту всегда; козырь кроется только более старшим козырем.
Если бить нечем или невыгодно, игрок нажимает «Беру» и забирает все карты со стола себе — а вместе с ними их очки. Старшинство внутри масти: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и ниже до шестёрки.
Когда все ответили, взятку забирает игрок, чья карта оказалась самой сильной (старший козырь или старшая карта масти захода). Её очки идут в копилку раздачи этого игрока.
Победитель взятки (или тот, кто «взял») заходит следующим. Взятки продолжаются, пока на руках не закончатся карты — после чего раздача подсчитывается.
Когда карты на руках кончились, складываются очки всех забранных карт у каждого игрока. Проиграл раздачу тот, кто набрал больше всех очков — именно ему достаётся одна буква слова «КОЗЁЛ» (буквы добавляются по порядку: К, О, З, Ё, Л).
Набранные очки также суммируются в общий счёт партии и отображаются на табло, но решает исход именно слово. Как только кто-то соберёт все пять букв, он становится «козлом» и проигрывает партию — она завершается. Сдача засчитывает слово «КОЗЁЛ» целиком сразу.
Не кройте мелочь козырем без нужды — приберегите их для тузов и десяток соперника.
Заходите младшими картами без очков. Если их заберут, потеря для вас минимальна.
Туз и десятка — это 21 очко на двоих. Старайтесь сбрасывать дорогие карты соперникам.
Бейте минимально достаточной картой, чтобы не отдавать старшие раньше времени.
В Буркозле выигрывает не тот, кто берёт много взяток, а тот, кто набирает меньше всего очков. Вся колода стоит 120 очков, и почти все они спрятаны в четырёх тузах (по 11) и четырёх десятках (по 10) — это 84 очка из 120. Значит, судьбу раздачи решают восемь карт, а вся остальная мелочь — лишь инструмент, чтобы сплавить эти восемь соперникам.
Держите в голове, сколько дорогих карт уже ушло и у кого. Пока на столе гуляет туз или десятка, любая ваша взятка потенциально дорогая — не подставляйтесь под неё старшей картой без нужды.
Начинайте взятку картой без очков — шестёркой, семёркой, восьмёркой, девяткой. Если её заберут, вы теряете ноль, а соперник тратит на крытьё что-то более ценное.
Козыри бьют что угодно, поэтому это ваш главный ресурс против чужих тузов и десяток. Разменивать их на бесценную мелочь — всё равно что тратить козырного туза на шестёрку соперника.
Свои тузы и десятки старайтесь скидывать в те взятки, которые точно заберёт соперник, а не вы. Пусть очки летят в чужую копилку.
Слева — 21 очко в двух картах, справа — ноль в двух: вся арифметика Буркозла спрятана в тузах и десятках.
Внутри одной взятки у вас три решения: чем зайти, чем крыть и стоит ли вообще брать. Каждое из них — это выбор между сиюминутной силой и запасом на будущее. Хороший игрок кроет впритык и бережёт старшие карты до момента, когда они реально решают.
Бубновую девятку выгоднее крыть королём той же масти, чем жечь козырную шестёрку — козырь дороже как ресурс.
Если девятку можно побить валетом и королём — берите валет. Король ещё пригодится против туза, а лишней силы во взятке не бывает нужно.
Иногда забрать дешёвую взятку выгоднее, чем крыть козырем. Считайте: если на столе только мелочь, «Беру» стоит вам пары очков, а козырь вы сохраните.
Заход козырем вытягивает козыри у всех сразу — а это чаще на руку тому, у кого их больше. Первым ходить козырем стоит, только если хотите обезоружить соперника.
Помните старшинство внутри масти: туз, король, дама, валет, десятка, дальше девятка и вниз до шестёрки. Заметьте странность — десятка младше валета по силе, но стоит впятеро дороже. Именно поэтому десятку так легко «подарить» сопернику под его короля или туза.
На muta.pro Буркозёл играется колодой в 36 карт по 6 на руки, от 2 до 4 человек, а проигравшего определяет слово «КОЗЁЛ». От числа участников заметно меняется тактика, хотя правила остаются теми же.
На двоих колода известна почти целиком: 12 карт на руках, одна в козыре, остальные в отбое. Считать оставшиеся тузы и десятки здесь проще всего, и побеждает тот, кто считает точнее.
Больше игроков — больше карт во взятке и меньше предсказуемость. Дорогие карты сбрасывайте, когда взятку уже гарантированно заберёт не вы, а сосед слева или справа.
Вскрытая под колодой карта определяет козырь на всю раздачу. Если козырей много у вас — играйте агрессивно; если мало — экономьте их и выигрывайте на счёте очков.
Итог раздачи — не сумма очков, а буква слову тому, кто набрал больше всех. Пять букв «КОЗЁЛ» — и партия окончена. «Сдаться» засчитывает слово целиком мгновенно.
Три козыря на руке (черви — козырь) — сигнал играть в атаку и вытягивать чужие тузы под свой козырный.
Большинство поражений в Буркозле — не невезение, а типовые промахи. Разберём четыре самых дорогих, чтобы вы перестали дарить сопернику буквы слова «КОЗЁЛ».
Кнопка «Подсказка» на muta.pro советует, чем ходить или крыть. Новичку полезно сверяться с ней, пока не появится собственное чувство размена.
Подходящие для хода карты подсвечены золотом — но подсветка показывает лишь допустимые ходы, а не лучшие. Выбор дешевейшего из них остаётся за вами.