Как играть · Правила

Как играть в Буркозла

Карточная игра семейства «козёл» на взятки и козырь: заходите, кройте старшей картой или козырем, набирайте меньше очков и не собирайте слово «КОЗЁЛ». Всё, что нужно знать перед партией.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Не набрать очки и слово «КОЗЁЛ»
Игроков
2–4
Партия
15–25 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

Буркозёл — карточная игра на взятки из семейства «козёл». Колода — 36 карт, у каждой ценной карты есть очки. В каждой раздаче игроки заходят и кроют карты, а взятки приносят очки тому, кто их забирает. Опаснее всего проиграть раздачу: тот, кто набрал в ней больше всех очков, получает одну букву слова «КОЗЁЛ».

Кто первым соберёт слово «КОЗЁЛ» целиком (все пять букв), тот проигрывает партию и становится «козлом». Поэтому стратегическая цель — забирать как можно меньше очков и сбрасывать соперникам дорогие карты.

Подготовка

Играют от 2 до 4 человек колодой из 36 карт (от шестёрки до туза в четырёх мастях). Каждому раздаётся по 6 карт. Очки карт фиксированы: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, а шестёрки, семёрки, восьмёрки и девятки не дают очков. Всего в колоде 120 очков.

Нижняя карта колоды вскрывается и определяет козырь — масть, которая бьёт любую другую. Первым заходит игрок, начинающий раздачу (в новой партии — вы); в дальнейшем раздачу заводит проигравший предыдущую.

Раздача и козырь, заход и крытьё

Раздача и козырь

Каждый получает по 6 карт. Вскрытая под колодой карта задаёт козырную масть на всю раздачу — она показана у колоды и в правой панели. Козырь старше любой некозырной карты.

Заход

Заходящий выкладывает на стол одну карту — это масть захода. С неё начинается взятка, и остальные игроки по очереди обязаны на неё ответить.

Крытьё

Чтобы побить карту захода, нужно положить сверху старшую карту той же масти либо любой козырь. Козырь бьёт некозырную карту всегда; козырь кроется только более старшим козырем.

«Беру»

Если бить нечем или невыгодно, игрок нажимает «Беру» и забирает все карты со стола себе — а вместе с ними их очки. Старшинство внутри масти: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и ниже до шестёрки.

Кто забирает взятку

Когда все ответили, взятку забирает игрок, чья карта оказалась самой сильной (старший козырь или старшая карта масти захода). Её очки идут в копилку раздачи этого игрока.

Новый заход

Победитель взятки (или тот, кто «взял») заходит следующим. Взятки продолжаются, пока на руках не закончатся карты — после чего раздача подсчитывается.

Подсчёт очков и слово «КОЗЁЛ»

Когда карты на руках кончились, складываются очки всех забранных карт у каждого игрока. Проиграл раздачу тот, кто набрал больше всех очков — именно ему достаётся одна буква слова «КОЗЁЛ» (буквы добавляются по порядку: К, О, З, Ё, Л).

Набранные очки также суммируются в общий счёт партии и отображаются на табло, но решает исход именно слово. Как только кто-то соберёт все пять букв, он становится «козлом» и проигрывает партию — она завершается. Сдача засчитывает слово «КОЗЁЛ» целиком сразу.

Управление на muta.pro

🃏
Выбор карты
Подходящие для хода карты в вашей руке подсвечены золотом. Нажмите на карту, чтобы выбрать её, — она приподнимется.
Сыграть карту
Кнопка «Сыграть карту» выкладывает выбранную карту на стол — как заход или как крытьё.
🙇
Беру
Если крыть нечем, нажмите «Беру» — заберёте все карты со стола вместе с их очками. Заходящему эта кнопка недоступна.
💡
Подсказка и сдаться
«Подсказка» советует, чем ходить или крыть; «Сдаться» завершает партию и засчитывает вам слово «КОЗЁЛ».

Советы новичку

Берегите козыри

Не кройте мелочь козырем без нужды — приберегите их для тузов и десяток соперника.

Заходите дёшево

Заходите младшими картами без очков. Если их заберут, потеря для вас минимальна.

Считайте очки

Туз и десятка — это 21 очко на двоих. Старайтесь сбрасывать дорогие карты соперникам.

Кройте впритык

Бейте минимально достаточной картой, чтобы не отдавать старшие раньше времени.

Стратегия: как не набирать очки

В Буркозле выигрывает не тот, кто берёт много взяток, а тот, кто набирает меньше всего очков. Вся колода стоит 120 очков, и почти все они спрятаны в четырёх тузах (по 11) и четырёх десятках (по 10) — это 84 очка из 120. Значит, судьбу раздачи решают восемь карт, а вся остальная мелочь — лишь инструмент, чтобы сплавить эти восемь соперникам.

Считайте тузы и десятки

Держите в голове, сколько дорогих карт уже ушло и у кого. Пока на столе гуляет туз или десятка, любая ваша взятка потенциально дорогая — не подставляйтесь под неё старшей картой без нужды.

Заходьте пустышками

Начинайте взятку картой без очков — шестёркой, семёркой, восьмёркой, девяткой. Если её заберут, вы теряете ноль, а соперник тратит на крытьё что-то более ценное.

Козырь — это резерв

Козыри бьют что угодно, поэтому это ваш главный ресурс против чужих тузов и десяток. Разменивать их на бесценную мелочь — всё равно что тратить козырного туза на шестёрку соперника.

Дорогое отдавайте дёшево

Свои тузы и десятки старайтесь скидывать в те взятки, которые точно заберёт соперник, а не вы. Пусть очки летят в чужую копилку.

Т10=67

Слева — 21 очко в двух картах, справа — ноль в двух: вся арифметика Буркозла спрятана в тузах и десятках.

Тактика взятки: заход, крытьё, «Беру»

Внутри одной взятки у вас три решения: чем зайти, чем крыть и стоит ли вообще брать. Каждое из них — это выбор между сиюминутной силой и запасом на будущее. Хороший игрок кроет впритык и бережёт старшие карты до момента, когда они реально решают.

9Кvs6

Бубновую девятку выгоднее крыть королём той же масти, чем жечь козырную шестёрку — козырь дороже как ресурс.

Крой минимально

Если девятку можно побить валетом и королём — берите валет. Король ещё пригодится против туза, а лишней силы во взятке не бывает нужно.

«Беру» — тоже ход

Иногда забрать дешёвую взятку выгоднее, чем крыть козырем. Считайте: если на столе только мелочь, «Беру» стоит вам пары очков, а козырь вы сохраните.

Не тяните козыря первым

Заход козырем вытягивает козыри у всех сразу — а это чаще на руку тому, у кого их больше. Первым ходить козырем стоит, только если хотите обезоружить соперника.

Помните старшинство внутри масти: туз, король, дама, валет, десятка, дальше девятка и вниз до шестёрки. Заметьте странность — десятка младше валета по силе, но стоит впятеро дороже. Именно поэтому десятку так легко «подарить» сопернику под его короля или туза.

Варианты: игроки, козырь и слово «КОЗЁЛ»

На muta.pro Буркозёл играется колодой в 36 карт по 6 на руки, от 2 до 4 человек, а проигравшего определяет слово «КОЗЁЛ». От числа участников заметно меняется тактика, хотя правила остаются теми же.

Вдвоём — чистый расчёт

На двоих колода известна почти целиком: 12 карт на руках, одна в козыре, остальные в отбое. Считать оставшиеся тузы и десятки здесь проще всего, и побеждает тот, кто считает точнее.

Втроём-вчетвером — контроль стола

Больше игроков — больше карт во взятке и меньше предсказуемость. Дорогие карты сбрасывайте, когда взятку уже гарантированно заберёт не вы, а сосед слева или справа.

Козырь задаёт темп

Вскрытая под колодой карта определяет козырь на всю раздачу. Если козырей много у вас — играйте агрессивно; если мало — экономьте их и выигрывайте на счёте очков.

Слово вместо голого счёта

Итог раздачи — не сумма очков, а буква слову тому, кто набрал больше всех. Пять букв «КОЗЁЛ» — и партия окончена. «Сдаться» засчитывает слово целиком мгновенно.

ТК9+6

Три козыря на руке (черви — козырь) — сигнал играть в атаку и вытягивать чужие тузы под свой козырный.

Частые ошибки новичков

Большинство поражений в Буркозле — не невезение, а типовые промахи. Разберём четыре самых дорогих, чтобы вы перестали дарить сопернику буквы слова «КОЗЁЛ».

  1. Крыть козырем мелочь. Побить чужую восьмёрку козырной дамой — значит выиграть ноль очков ценой лучшей карты. Козыри держат для тузов и десяток, а мелочь спокойно берут в «Беру».
  2. Заходить дорогой картой. Заход тузом или десяткой — прямой подарок: соперник кроет козырем, забирает взятку и ваши 10–11 очков вместе с ней. Заходите пустышками.
  3. Забывать про десятку. Десятка младше валета, поэтому её часто теряют под чужого короля или туза. А стоит она 10 очков — потеря почти как от туза. Сбрасывайте её только сопернику.
  4. Играть на взятки, а не на очки. Победа во взятке ничего не значит, если в ней лежат ваши же дорогие карты. Считают очки, а не количество взятых столов.

Пользуйтесь подсказкой

Кнопка «Подсказка» на muta.pro советует, чем ходить или крыть. Новичку полезно сверяться с ней, пока не появится собственное чувство размена.

Следите за подсветкой

Подходящие для хода карты подсвечены золотом — но подсветка показывает лишь допустимые ходы, а не лучшие. Выбор дешевейшего из них остаётся за вами.

Частые вопросы

Сколько карт на руках?
В этой версии каждому раздаётся по 6 карт из колоды в 36 листов. Играют от 2 до 4 человек.
Чем можно крыть карту захода?
Старшей картой той же масти или любым козырем. Козырь бьёт некозырную карту всегда, а сам кроется только более старшим козырем.
Что значит «Беру»?
Вы признаёте, что крыть нечем, и забираете все карты со стола себе вместе с их очками. Это увеличивает ваш риск проиграть раздачу.
Когда заканчивается партия?
Когда кто-то соберёт все пять букв слова «КОЗЁЛ». Этот игрок становится «козлом» и проигрывает.
Почему десятка сильнее по очкам, но слабее валета?
Старшинство и цена в Буркозле — разные шкалы. По силе десятка стоит ниже валета и туза, поэтому её легко побить, но при этом она приносит целых 10 очков тому, кто заберёт взятку. Из-за этого десятку выгодно сбрасывать сопернику.
Сколько всего очков в колоде?
Ровно 120 очков. Четыре туза дают 44, четыре десятки — 40, короли — 16, дамы — 12, валеты — 8; карты от шестёрки до девятки очков не приносят. Больше половины всех очков спрятано в тузах и десятках.
Выгодно ли часто нажимать «Беру»?
Только когда на столе лежит дешёвая мелочь без очков. Тогда «Беру» бережёт ваши козыри и старшие карты почти даром. Брать взятку, полную тузов и десяток, — прямой путь к букве слова «КОЗЁЛ».
Стоит ли заходить с козыря?
Обычно нет: заход козырем вытягивает козыри сразу у всех, а это чаще выгодно тому, у кого их больше. Ходить козырем первым имеет смысл, только если вы хотите обезоружить соперника перед своими дорогими картами.
Как меняется тактика при игре вдвоём и вчетвером?
Вдвоём колода почти вся известна, поэтому решает точный подсчёт ушедших тузов и десяток. Вчетвером карт во взятке больше и они менее предсказуемы, так что важнее ловить момент, когда дорогую карту заберёт именно соперник, а не вы.
Что делать, если на руках почти одни козыри?
Играть агрессивно: заходите так, чтобы вынудить соперников тратить силы, и крой их тузы и десятки козырями. Обилие козырей — редкое преимущество, которое стоит реализовать в атаке, а не приберегать до конца раздачи.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботами.

Похожие игры