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Villes

Centres urbains denses

Villes est le mode du tissu dense : la dispersion autour de chaque point d’ancrage est réduite, de sorte que la vue tombe presque toujours en centre-ville plutôt que sur la route de sortie. Plus de signalétique, de vitrines et de passants, c’est plus de matière à exploiter.

En mode villes, la dispersion autour de chaque ancrage est réduite de près des deux tiers, de sorte que la vue tombe presque toujours au milieu du bâti plutôt que sur la route de sortie. Plus de signalétique, de vitrines, de passants et de transports, c’est plus de matière à exploiter, ce qui en fait l’un des modes les plus accueillants pour débuter.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Cherchez d’abord du texte

En centre-ville il y en a presque toujours : noms de commerces, publicités, plaques de numéro. Même une langue inconnue s’identifie par son alphabet.

2. Vérifiez les domaines sur les enseignes

Les adresses web sur les vitrines et les utilitaires se terminent par une zone nationale. C’est la voie la plus rapide vers le pays.

3. Regardez les transports

Le type de transport public, la couleur des taxis et les numéros de ligne aux arrêts varient bien plus d’une ville à l’autre que l’architecture.

Comment jouer à ce mode

En centre-ville, le texte est la source principale : noms de commerces, publicités, numéros de ligne aux arrêts. Même dans une langue inconnue, un domaine sur une enseigne (.pl, .cz, .br) règle le pays instantanément.

Tactique

Un centre-ville donne beaucoup d’indices, une seconde vérification est donc rentable. Vous avez trouvé une enseigne dans la bonne langue ? Fixez la ville par un numéro de ligne ou un nom de rue et transformez trois mille points en presque cinq.

Si vous tombez sur un pâté de maisons sans rien, dirigez-vous vers un carrefour : en centre-ville ils s’enchaînent vite, et deux cents mètres suffisent presque toujours à atteindre quelque chose de lisible.

Erreurs fréquentes

Que regarder en centre-ville

Un domaine sur une enseigneLes adresses web se terminent par une zone nationale : .pl, .cz, .br. La voie la plus rapide vers le pays.
Numéro de ligne à un arrêtRattaché à une ville précise et souvent à un quartier.
Couleur des taxisVarie plus d’une ville à l’autre que d’un pays à l’autre : jaune à New York, vert et jaune à Mexico, noir à Londres.
Type de transport publicTramways, trolleybus, métro et train aérien sont répartis de façon inégale.
Logos d’enseignes localesBanques, supermarchés et opérateurs mobiles sont presque toujours nationaux.
Plaques de numéro d’immeubleLe format et la couleur sont normalisés à l’échelle nationale.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

En quoi est-ce différent du classique ?

Uniquement par la dispersion : les mêmes ancrages, mais un écart plus faible depuis le centre-ville.

Est-ce plus facile ?

En général oui — un centre-ville offre plus d’indices qu’une voie rapide.

Tombe-t-on parfois en périphérie ?

Parfois, mais le tirage est volontairement orienté vers les zones denses.

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Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête
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