muta.pro / Geogessr / Tryby / Miasta

Miasta

Gęsta zabudowa miejska

Miasta to tryb gęstej zabudowy: rozrzut wokół każdego punktu zaczepienia jest zmniejszony, więc panorama niemal zawsze trafia w centrum, a nie po drodze na obrzeża. Więcej oznakowania, witryn i ludzi oznacza więcej materiału do pracy.

W trybie miast rozrzut wokół każdego punktu zaczepienia jest ścięty o niemal dwie trzecie, więc panorama niemal zawsze trafia między budynki, a nie po drodze na obrzeża. Więcej oznakowania, witryn, ludzi i transportu oznacza więcej materiału do pracy, co czyni ten tryb jednym z najprzyjaźniejszych na start.

Graj

Jak przebiega partia

1. Najpierw szukaj tekstu

W centrum prawie zawsze jakiś jest: nazwy sklepów, reklamy, tabliczki z numerami domów. Nawet nieznany język rozpoznaje się po alfabecie.

2. Sprawdzaj domeny na szyldach

Adresy internetowe na witrynach i dostawczakach kończą się krajową domeną. To najszybsza droga do kraju.

3. Popatrz na transport

Rodzaj komunikacji miejskiej, kolor taksówek i numery linii na przystankach różnią się między miastami dużo bardziej niż architektura.

Jak grać w tym trybie

W centrum tekst jest głównym źródłem: nazwy sklepów, reklamy, numery linii na przystankach. Nawet w nieznanym języku domena na szyldzie (.pl, .cz, .br) rozstrzyga kraj natychmiast.

Taktyka

Centrum daje wiele wskazówek, więc drugie sprawdzenie się opłaca. Znalazłeś szyld we właściwym języku? Ustal miasto po numerze linii albo nazwie ulicy i zamień trzy tysiące punktów w niemal pięć.

Jeśli wylądowałeś na pustym kwartale, idź w stronę skrzyżowania: w centrum następują one gęsto, a dwieście metrów niemal zawsze doprowadza do czegoś czytelnego.

Częste błędy

Na co patrzeć w centrum

Domena na szyldzieAdresy internetowe kończą się krajową domeną: .pl, .cz, .br. Najszybsza droga do kraju.
Numer linii na przystankuPrzypisany do konkretnego miasta, a często i dzielnicy.
Kolor taksówekRóżni się między miastami bardziej niż między krajami: żółty w Nowym Jorku, zielono-żółty w Meksyku, czarny w Londynie.
Rodzaj komunikacji miejskiejTramwaje, trolejbusy, metro i kolej nadziemna rozłożone są nierównomiernie.
Logotypy lokalnych sieciBanki, supermarkety i operatorzy komórkowi są niemal zawsze krajowi.
Tabliczki z numerami domówFormat i kolor są ujednolicone w skali kraju.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Czym różni się od klasyka?

Wyłącznie rozrzutem: te same punkty zaczepienia, ale mniejsze odchylenie od centrum miasta.

Czy jest łatwiejszy?

Zwykle tak — centrum miasta ma więcej wskazówek niż droga szybkiego ruchu.

Czy trafiają się obrzeża?

Czasami, ale pula jest celowo przechylona ku gęstej zabudowie.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →