Gęsta zabudowa miejska
Miasta to tryb gęstej zabudowy: rozrzut wokół każdego punktu zaczepienia jest zmniejszony, więc panorama niemal zawsze trafia w centrum, a nie po drodze na obrzeża. Więcej oznakowania, witryn i ludzi oznacza więcej materiału do pracy.
W trybie miast rozrzut wokół każdego punktu zaczepienia jest ścięty o niemal dwie trzecie, więc panorama niemal zawsze trafia między budynki, a nie po drodze na obrzeża. Więcej oznakowania, witryn, ludzi i transportu oznacza więcej materiału do pracy, co czyni ten tryb jednym z najprzyjaźniejszych na start.
W centrum prawie zawsze jakiś jest: nazwy sklepów, reklamy, tabliczki z numerami domów. Nawet nieznany język rozpoznaje się po alfabecie.
Adresy internetowe na witrynach i dostawczakach kończą się krajową domeną. To najszybsza droga do kraju.
Rodzaj komunikacji miejskiej, kolor taksówek i numery linii na przystankach różnią się między miastami dużo bardziej niż architektura.
W centrum tekst jest głównym źródłem: nazwy sklepów, reklamy, numery linii na przystankach. Nawet w nieznanym języku domena na szyldzie (.pl, .cz, .br) rozstrzyga kraj natychmiast.
Centrum daje wiele wskazówek, więc drugie sprawdzenie się opłaca. Znalazłeś szyld we właściwym języku? Ustal miasto po numerze linii albo nazwie ulicy i zamień trzy tysiące punktów w niemal pięć.
Jeśli wylądowałeś na pustym kwartale, idź w stronę skrzyżowania: w centrum następują one gęsto, a dwieście metrów niemal zawsze doprowadza do czegoś czytelnego.
| Domena na szyldzie | Adresy internetowe kończą się krajową domeną: .pl, .cz, .br. Najszybsza droga do kraju. |
| Numer linii na przystanku | Przypisany do konkretnego miasta, a często i dzielnicy. |
| Kolor taksówek | Różni się między miastami bardziej niż między krajami: żółty w Nowym Jorku, zielono-żółty w Meksyku, czarny w Londynie. |
| Rodzaj komunikacji miejskiej | Tramwaje, trolejbusy, metro i kolej nadziemna rozłożone są nierównomiernie. |
| Logotypy lokalnych sieci | Banki, supermarkety i operatorzy komórkowi są niemal zawsze krajowi. |
| Tabliczki z numerami domów | Format i kolor są ujednolicone w skali kraju. |
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Wyłącznie rozrzutem: te same punkty zaczepienia, ale mniejsze odchylenie od centrum miasta.
Zwykle tak — centrum miasta ma więcej wskazówek niż droga szybkiego ruchu.
Czasami, ale pula jest celowo przechylona ku gęstej zabudowie.