muta.pro / Geogessr / Tryby / Azja

Azja

Azja i Oceania

Azja i Oceania mają największy rozrzut między rundami: jedna partia może rzucić cię do Tokio, Bangkoku i australijskiego przedmieścia. Łączy je niewiele, ale każdy kraj rozpoznaje się niemal natychmiast.

Azja i Oceania mają największy rozrzut między rundami: jedna partia może rzucić cię do Tokio, Bangkoku, Delhi i australijskiego przedmieścia. Prawie nic ich nie łączy, a mimo to każdy kraj rozpoznaje się natychmiast — jeśli wiesz, na co patrzeć.

Graj

Jak przebiega partia

1. Rozpoznaj pismo

Znaki chińskie, hangul, tajski, dewanagari i arabski nigdy się ze sobą nie zlewają. To najszybsza droga do zawężenia do jednego kraju.

2. Sprawdź stronę ruchu

Japonia, Tajlandia, Indie, Indonezja i Australia jeżdżą lewą stroną; Chiny, Korea, Wietnam i Filipiny prawą. W połączeniu z pismem zwykle rozstrzyga.

3. Popatrz na kable

Gęstość linii napowietrznych oddziela Azję Południowo-Wschodnią od Wschodniej: splątane i obwisłe w Bangkoku i Manili, uporządkowane w Japonii i Korei.

Jak grać w tym trybie

Zacznij od pisma: znaki chińskie, hangul, pętlisty tajski i dewanagari są nie do pomylenia. Potem strona ruchu: Japonia, Tajlandia, Indie i Australia jeżdżą lewą stroną, Chiny, Korea i Wietnam prawą. Gęstość napowietrznego okablowania oddziela Azję Południowo-Wschodnią od Wschodniej.

Taktyka

Japonia czyta się najszybciej: żółte płytki dotykowe, pionowe szyldy, wąskie ulice bez krawężnika i białe nadwozia aut. Korea wygląda podobnie, ale używa hangulu i ma znacznie więcej wieżowców mieszkalnych.

Australia i Nowa Zelandia to osobna zagadka. Obie z ruchem lewostronnym, obie z żółtymi rombami, ale roślinność się różni: eukaliptusy i wypalona trawa kontra gęsta zieleń i wzgórza.

Częste błędy

Gdzie się trafia

Punkty startowe tego trybu:

Tokyo, Osaka, Sapporo, Fukuoka, Seoul, Busan, Taipei, Hong Kong, Bangkok, Chiang Mai, Kuala Lumpur, Singapore, Jakarta, Bali, Manila, Hanoi, Ho Chi Minh City, Delhi, Mumbai, Bengaluru, Sydney, Melbourne, Brisbane, Perth, Auckland, Christchurch.

Znaki rozpoznawcze krajów Azji i Oceanii

Żółte płytki dotykowe na chodnikachJaponia. Ułożone niemal wszędzie, inaczej niż w reszcie regionu.
HangulKorea. Kółka i kąty proste zamiast znaków.
Pionowe szyldy sklepoweJaponia i Tajwan: tekst na fasadach biegnie z góry na dół.
Gęste wiązki kabli napowietrznychAzja Południowo-Wschodnia: Tajlandia, Filipiny, Wietnam.
Wiadukty kolei nadziemnejBangkok i Kuala Lumpur. Linie Singapuru biegną głównie pod ziemią.
Żółte znaki w rombie przy ruchu lewostronnymAustralia i Nowa Zelandia, rozdzielone roślinnością: eukaliptus kontra gęsta zieleń.
Zielono-żółte rikszy motoroweIndie. W połączeniu z dewanagari rozstrzyga.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points26
Available in duelsyes
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Częste pytania

Czy Australia i Nowa Zelandia są w puli?

Tak, Oceania jest częścią tego trybu.

Czy jest dużo miejsc wiejskich?

Nie, pula trzyma się miast, gdzie wskazówek jest więcej.

Ile jest lokalizacji?

Dwadzieścia sześć punktów zaczepienia, od Delhi po Auckland.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →