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Asia

Asia y Oceanía

Asia y Oceanía tienen la mayor dispersión entre rondas: una sola partida puede dejarte en Tokio, Bangkok y un suburbio australiano. Comparten poco, pero cada país se identifica casi al instante.

Asia y Oceanía tienen la mayor dispersión entre rondas: una partida puede dejarte en Tokio, Bangkok, Delhi y un suburbio australiano. Casi no comparten nada y, aun así, cada país se identifica al instante, si sabes en qué fijarte.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Identifica la escritura

Los caracteres chinos, el hangul, el tailandés, el devanagari y el árabe nunca se confunden entre sí. Es la vía más rápida para reducir a un solo país.

2. Comprueba el lado de circulación

Japón, Tailandia, India, Indonesia y Australia circulan por la izquierda; China, Corea, Vietnam y Filipinas, por la derecha. Junto con la escritura suele ser concluyente.

3. Mira el cableado

La densidad de líneas aéreas separa el Sudeste del Asia Oriental: en haces y descolgado en Bangkok y Manila, recogido en Japón y Corea.

Cómo jugar a este modo

Empieza por la escritura: los caracteres chinos, el hangul, el tailandés de trazos curvos y el devanagari son inconfundibles. Después, el lado de circulación: Japón, Tailandia, India y Australia van por la izquierda; China, Corea y Vietnam, por la derecha. La densidad del cableado aéreo separa el Sudeste Asiático del Asia Oriental.

Táctica

Japón es la lectura más rápida: pavimento táctil amarillo, rótulos verticales, calles estrechas sin bordillo y coches de carrocería blanca. Corea se parece, pero usa hangul y tiene muchos más bloques de vivienda en altura.

Australia y Nueva Zelanda son un acertijo aparte. Ambas por la izquierda, ambas con rombos amarillos, pero la vegetación difiere: eucaliptos y hierba quemada frente a verde denso y colinas.

Errores frecuentes

Dónde acabas

Puntos de partida de este modo:

Tokyo, Osaka, Sapporo, Fukuoka, Seoul, Busan, Taipei, Hong Kong, Bangkok, Chiang Mai, Kuala Lumpur, Singapore, Jakarta, Bali, Manila, Hanoi, Ho Chi Minh City, Delhi, Mumbai, Bengaluru, Sydney, Melbourne, Brisbane, Perth, Auckland, Christchurch.

Marcas de país en Asia y Oceanía

Pavimento táctil amarillo en las acerasJapón. Está puesto casi en todas partes, a diferencia del resto de la región.
HangulCorea. Círculos y ángulos rectos en lugar de caracteres.
Rótulos comerciales verticalesJapón y Taiwán: el texto de las fachadas corre de arriba abajo.
Haces densos de cableado aéreoSudeste Asiático: Tailandia, Filipinas, Vietnam.
Viaductos de ferrocarril elevadoBangkok y Kuala Lumpur. Las líneas de Singapur son sobre todo subterráneas.
Señales en rombo amarillo con circulación por la izquierdaAustralia y Nueva Zelanda, separadas por la vegetación: eucalipto frente a verde denso.
Autorickshaws verdes y amarillosIndia. Junto con el devanagari es concluyente.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points26
Available in duelsyes
Hintsyes

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Preguntas frecuentes

¿Están incluidas Australia y Nueva Zelanda?

Sí, Oceanía forma parte de este modo.

¿Hay muchos puntos rurales?

No, el conjunto se ciñe a ciudades, donde hay más pistas.

¿Cuántas ubicaciones hay?

Veintiséis puntos de anclaje, de Delhi a Auckland.

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Otros modos

🎯ClásicoCinco rondas por todo el mundo 📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo DueloUno contra uno por los mismos lugares Blitz30 segundos por ronda 🔒HardcoreSin girar, ampliar ni desplazarse 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó
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