muta.pro / Геогессер / Режимы / Азия

Азия

Азия и Океания

Азия и Океания — режим с самой большой разницей между раундами: в одной партии могут попасться Токио, Бангкок и австралийская окраина. Общего у них мало, зато каждая страна опознаётся почти мгновенно.

Азия и Океания — режим с самым большим разбросом между раундами: в одной партии попадаются Токио, Бангкок, Дели и австралийская окраина. Общего у них почти нет, зато каждая страна опознаётся мгновенно — если знать, на что смотреть.

Играть

Как проходит партия

1. Определите письменность

Иероглифы, хангыль, тайская вязь, деванагари и арабица не путаются между собой. Это самый быстрый способ сузить поиск до одной страны.

2. Проверьте сторону движения

Япония, Таиланд, Индия, Индонезия и Австралия ездят слева, Китай, Корея, Вьетнам и Филиппины — справа. В сочетании с алфавитом это почти всегда даёт однозначный ответ.

3. Посмотрите на провода

Плотность воздушных линий отличает Юго-Восточную Азию от Восточной: в Бангкоке и Маниле они висят пучками, в Японии и Корее убраны аккуратнее.

Как играть в этом режиме

Первым делом смотрите на письменность: иероглифы, хангыль, тайская вязь и деванагари ни с чем не спутать. Дальше — сторона движения: Япония, Таиланд, Индия и Австралия ездят слева, Китай, Корея и Вьетнам справа. Плотность проводов над улицей отличает Юго-Восточную Азию от Восточной.

Тактика

Япония опознаётся быстрее всех: жёлтые тактильные плитки на тротуарах, вертикальные вывески, узкие улицы без бордюров и белые кузова машин. Корея похожа, но там хангыль и заметно больше высотных жилых комплексов.

Австралия и Новая Зеландия — отдельная задача. Обе слева, обе с жёлтыми ромбами, но растительность различается: эвкалипт и выжженная трава против плотной зелени и холмов.

Частые ошибки

Какие места попадаются

Опорные точки режима:

Токио, Осака, Саппоро, Фукуока, Сеул, Пусан, Тайбэй, Гонконг, Бангкок, Чиангмай, Куала-Лумпур, Сингапур, Джакарта, Бали, Манила, Ханой, Хошимин, Дели, Мумбаи, Бангалор, Сидней, Мельбурн, Брисбен, Перт, Окленд, Крайстчерч.

Приметы стран Азии и Океании

Жёлтые тактильные плитки на тротуарахЯпония. Уложены почти повсеместно, чего нет в других странах региона.
ХангыльКорея. Круги и прямые углы вместо иероглифов.
Вертикальные вывескиЯпония и Тайвань: текст на фасадах идёт сверху вниз.
Плотные пучки проводов над улицейЮго-Восточная Азия: Таиланд, Филиппины, Вьетнам.
Виадуки надземного метроБангкок и Куала-Лумпур. В Сингапуре линии в основном подземные.
Жёлтые ромбовидные знаки и левостороннее движениеАвстралия и Новая Зеландия. Различаются растительностью: эвкалипт против плотной зелени.
Зелёно-жёлтые моторикшиИндия. В сочетании с деванагари даёт однозначный ответ.

Параметры режима

Раундов в партии5
Ограничение временинет
Ограничения камерынет
Опорных точек26
Доступен в дуэлида
Подсказкида

Как считаются очки

За точное попадание — 5000 очков за раунд, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния. Партия из пяти раундов стоит до 25 000. Расстояние меряет сервер по своей копии точек, поэтому результат нельзя подделать из браузера.

Сколько очков даёт промах

ПромахОчки за раунд
точное попадание5 000
1 км4 998
10 км4 975
50 км4 877
200 км4 524
500 км3 894
1 000 км3 033
2 000 км1 839
5 000 км410
другое полушарие34

Частые вопросы

Австралия и Новая Зеландия входят?

Да, Океания включена в этот режим.

Много ли деревенских точек?

Нет, подборка держится городов — там больше примет.

Сколько точек в режиме?

Двадцать шесть опорных точек от Дели до Окленда.

Играть

Другие режимы

🎯КлассикаПять раундов по всему миру 📅Задача дняОдна подборка для всех игроков мира ДуэльОдин на один по одним и тем же местам Блиц30 секунд на раунд 🔒ХардкорБез поворотов, зума и перемещения 🔥Стрик странНазывайте страну и держите серию 💡ВспышкаПять секунд на панораму, дальше по памяти 🎲На выбываниеНе взял планку — партия окончена
Мы в Telegram@gamemuta Подписаться →