Die vollständige Anleitung: verfasse eine überzeugende Lüge, finde die Wahrheit unter den Antworten, stimme ab und sammle Punkte für Täuschung und Scharfsinn. Steuerung auf muta.pro und Tipps.
Falsche Fakten ist ein Spiel um Bluff und Bildung. Allen wird eine Frage mit einer wenig bekannten Antwort gezeigt, und jeder erfindet seine eigene glaubwürdige Lüge, um die anderen zu verwirren. Dann werden die Versionen mit der echten Antwort vermischt, und die Spieler stimmen ab, wo die Wahrheit liegt. Das Ziel ist, über fünf Runden die meisten Punkte zu sammeln: sowohl für die erratene richtige Antwort als auch für jeden, der deiner Erfindung geglaubt hat.
Eine Partie läuft über fünf Runden. Du spielst als „Du“, und an den Tisch setzen sich Bots — Rita, Gleb und Sonja. Das Spiel wählt selbst eine Frage mit einer nicht offensichtlichen Antwort, die fast niemand mit Sicherheit kennt. Links sind die Schaltflächen „Weiter ▸“ und „Runde überspringen“ sowie das Chat-Feld; rechts die Punktetabelle. In der Mitte die Fragekarte und der Rundentimer.
Allen wird eine Frage mit einer wenig bekannten Antwort gezeigt. Sie hat eine einzige Wahrheit, die man unter den Erfindungen verstecken muss.
Tippe in 30 Sekunden deine überzeugende, aber falsche Antwort ins Feld und drücke „Lüge absenden“. Je glaubwürdiger die Täuschung, desto größer die Chance, dass für sie gestimmt wird.
In 20 Sekunden werden alle Versionen — zusammen mit der echten Antwort — gemischt unter den Buchstaben A, B, C… aufgereiht. Klicke auf die Option, die du für die Wahrheit hältst. Für die eigene Lüge darf man nicht stimmen.
Das Spiel zeigt „Wahrheit: …“, markiert jede Option mit dem Etikett „Wahrheit“ oder „Lüge“ und dem Urheber, und man sieht, wer wofür gestimmt hat.
Punkte werden vergeben und die Schaltfläche führt zu „Nächste Runde ▸“. Nach der fünften Runde — „🏆 Ergebnisse anzeigen“.
Für eine Stimme, die du für die echte Antwort abgibst, erhältst du +100 Punkte. Für jeden Gegner, der deiner Lüge geglaubt und für sie gestimmt hat, werden +50 Punkte vergeben. Es lohnt sich also, sowohl die Wahrheit zu erraten als auch eine Täuschung zu verfassen, der geglaubt wird. Das Spiel dauert fünf Runden; an ihrem Ende öffnet sich der Bildschirm „Spiel vorbei“ mit dem Sieger und der Abschlusstabelle. Die Schaltflächen sind „Erneut spielen“ oder „Zum Katalog“.
Eine trockene, „langweilig-glaubwürdige“ Erfindung sammelt mehr Stimmen als Unsinn. Tarne dich als Tatsache.
Schreibe so, wie eine echte Antwort klingen könnte: mit Zahlen, Namen, Details.
Eine zu grelle oder zu witzige Lüge wird sofort erkannt. Das Ziel ist, mit den übrigen Optionen zu verschmelzen.
Verwirf die Versionen, die „zu schön“ klingen. Die Wahrheit ist meist unauffällig.
Eine gute Erfindung bei Falsche Fakten ist nicht die witzigste und nicht die „cleverste“ Option, sondern die, die von der echten Antwort nicht zu unterscheiden ist. Deine Lüge konkurriert nicht direkt mit der Wahrheit, sondern um die Aufmerksamkeit des zögernden Spielers: Er wählt aus mehreren ähnlichen Zeilen und klammert sich an die, die glaubwürdiger als die übrigen aussieht. Die Aufgabe ist also, sich in der Gesamtliste aufzulösen und fremde Stimmen einzusammeln.
Denk auch an die Kehrseite: Für jede getäuschte Stimme bekommst du +50, daher zahlen sich die investierten dreißig Sekunden für eine saubere Erfindung fast immer aus. Eine schlechte Lüge bringt nicht nur keine Punkte — sie hebt die Wahrheit hervor und hilft den Gegnern, sie zu erraten und ihre Hunderter einzustreichen. Unten stehen vier Prinzipien, aus denen eine wirklich „unsichtbare“ Antwort besteht.
Ist die Wahrheit ein Datum, schreibe ein Datum; ist es ein Ortsname, schreibe einen Ortsnamen. Eine Antwort des falschen Typs (ein „lustiges Wort“ dort, wo ein Jahr erwartet wird) wird von den Abstimmenden sofort aussortiert.
Ein Name, eine Zahl, ein Land, „im Jahr 1897“ — ein präzises Detail gibt der Erfindung Gewicht. Aber übertreib es nicht: drei Details am Stück klingen nach der Erfindung eines Musterschülers.
Menschen verwerfen die Extreme. Nicht die größte und nicht die kleinste Zahl, nicht die exotischste Version — eine langweilige Mitte sammelt die meisten leichtgläubigen Stimmen.
Humor, Ironie, wiedererkennbare Wendungen verraten den Urheber und zerstören die Tarnung. Schreibe neutral, wie ein Lexikon, und heb dir die Witze für den Chat auf.
Die Option „C · zweimal“ fällt aus dem Antworttyp heraus und wird zuerst ausgeschieden — halte dich an das Format der Wahrheit (B ist als echte Antwort hervorgehoben).
Für eine Stimme auf die Wahrheit bekommst du +100, daher ist die Abstimmungsphase die Hälfte aller Punkte der Partie. Lies die Liste nicht als „wo ist die Wahrheit“, sondern als „welche Zeilen hat jemand verfasst“. Eine fremde Lüge strengt sich fast immer ein bisschen zu sehr an: Sie ist entweder zu glatt oder zu grell. Die echte Antwort dagegen sieht oft unscheinbar aus.
Zwanzig Sekunden zum Abstimmen sind wenig, also arbeite mit Ausschluss, nicht mit Eingebung. Streiche zuerst die Optionen, die jemand sicher am liebsten erfunden hätte, und wähle aus den verbleibenden zwei oder drei die unauffälligste. Diese Reihenfolge bringt beständig mehr Hunderter als eine Wette auf eine „schöne“ Vermutung.
Die Wahrheit ist selten spektakulär. Eine Option, die niemand erfinden würde, weil sie „langweilig“ ist, ist ein häufiges Zeichen der Wahrheit.
Wenn zwei Versionen fast übereinstimmen, sind beide höchstwahrscheinlich Lügen: Zwei Spieler kamen unabhängig auf die „offensichtliche“ Vermutung. Die Wahrheit steht meist für sich.
Es sind wenige Spieler am Tisch (du und die Bots Rita, Gleb, Sonja). Schätze, wie viele Zeilen fremde Erfindungen sind, und für die Wahrheit bleiben weniger Kandidaten.
Das Zwillingspaar C–D und das zu aufgeputzte A sind Lügenkandidaten; das unscheinbare B verdient Aufmerksamkeit.
Die Grundpartie sind fünf Runden gegen Bots, aber die Bluff-Mechanik selbst lässt sich leicht an die Runde und die Lust auf Nervenkitzel anpassen. Die Punkteregeln rühren wir dabei nicht an: +100 für eine erratene Wahrheit und +50 für jede getäuschte Stimme bleiben bestehen, es ändern sich nur Länge, Thema und Tempo. Unten stehen erprobte Wege, das Spiel schärfer oder ruhiger zu machen.
Willst du es länger — spielt mehrere Partien hintereinander und addiert die Punkte. Blitz — vereinbart, Lüge und Stimme schneller als den Timer unterzubringen, auf Reaktionsschnelligkeit.
Legt den Ton im Voraus fest: nur „Daten“, „Geografie“ oder „Wissenschaft“. Ein einheitliches Register der Fragen macht das Tarnen der Lüge schwerer und interessanter.
Nach der Auflösung erklärt der Urheber der besten Erfindung laut, warum er so gelogen hat. Es ändert die Punkte nicht, fügt aber genau dieses Partysalz hinzu.
Je mehr Leute am Tisch, desto mehr Lügenoptionen und desto schwerer, die Wahrheit zu finden — die Partie wird böser und lustiger.
Gib dem Neuling zusätzliche Sekunden für die Lüge oder das Recht, in der ersten Runde nicht abzustimmen, damit er sich ohne Punktverlust eingewöhnt.
Die meisten verlorenen Punkte kommen nicht aus Unkenntnis der Fakten, sondern aus vorhersehbarem Verhalten. Dieselben Patzer wiederholen sich von Partie zu Partie, und die gute Nachricht ist, dass sich jeder von ihnen leicht durch eine bewusste Entscheidung beheben lässt. Betrachten wir die fünf teuersten.