Vollständige Anleitung: Rollen der Bürger und der Mafia, Kommissar und Arzt, nächtliche Morde, Tagesdebatten und Abstimmung, Siegbedingungen und Steuerung auf muta.pro.
Mafia ist ein Spiel von Vertrauen und Täuschung, bei dem die Stadt in zwei Teams aufgeteilt wird. Die Bürger wissen nicht, wer wer ist, und müssen die gesamte Mafia in den Tagesabstimmungen entlarven und hinrichten. Mafia kennt die Ihren und beseitigt nachts heimlich Stadtbewohner — ihre Aufgabe ist es, durchzuhalten, bis es ebenso viele Mafiosi wie übrige Spieler gibt. Die Partie verläuft in «Nacht — Tag»-Runden, bis eine der Seiten gewinnt.
Die Rollen werden heimlich verteilt: Nachts „tötet“ die Mafia, tagsüber stimmt die Stadt über einen Verdächtigen ab.
Zu Beginn der Partie erhält jeder heimlich eine der Rollen. Deine eigene Karte siehst du im Panel «Deine Rolle» rechts; die Rollen der anderen sind verborgen und werden erst nach dem Tod eines Spielers offenbart.
Die Mehrheit am Tisch. Hat keine Nachtaktionen — seine Stärke liegt in der Diskussion: tagsüber erkennt er die Mafia am Verhalten und stimmt gegen einen Verdächtigen.
Kennt die anderen Mafiosi. Jede Nacht wählt das Mafia-Team gemeinsam ein Opfer unter den Stadtbewohnern. Tagsüber gibt es sich als Bürger aus und lenkt den Verdacht ab.
Eine Spezialrolle der Bürger. Nachts überprüft er einen Spieler und erfährt, ob er zur Mafia gehört oder nicht. Die größte Schwierigkeit ist, die Wahrheit der Stadt mitzuteilen, ohne sich zu verraten.
Eine Spezialrolle der Bürger. Nachts wählt er, wen er beschützt. Wenn die Mafia genau diesen Spieler angreift, bleibt er in dieser Nacht am Leben.
Versammle eine Gruppe von 6 bis 16 Personen: erstelle einen Raum und lade Freunde per Code ein. Auf muta.pro übernimmt ein automatischer Erzähler die Rolle des Spielleiters — er verteilt selbst die Rollen, wechselt die Phasen, verkündet die Nachtergebnisse und führt das Ereignisprotokoll. In der Partie gibt es die Mafia, Bürger und Spezialrollen — den Kommissar und den Arzt. Die Rollenzusammensetzung ist für alle im Panel sichtbar «Rollen in der Partie», während die konkreten Karten ein Geheimnis bleiben.
Der Erzähler verteilt die Karten heimlich. Decke deine im Panel «Deine Rolle» rechts auf, merke sie dir und verberge sie wieder, damit die Nachbarn nicht spähen.
Die Stadt «schläft ein», der Chat schließt sich. Die Mafia verschwört sich schweigend und wählt einen Stadtbewohner, den sie vor Tagesanbruch beseitigt.
In derselben Nacht überprüft der Kommissar einen Spieler auf Mafia-Zugehörigkeit, während der Arzt wählt, wen er vor dem Angriff schützt.
Die Stadt wacht auf und erfährt, wer in der Nacht gestorben ist (und wen der Arzt gerettet hat). Die Streitereien beginnen: suche Ungereimtheiten, ertappe die Lügen, verteidige dich gegen Anschuldigungen.
Die Stadt wählt einen Verdächtigen und schickt ihn zur Hinrichtung. Die Rolle des Hingerichteten wird allen offenbart.
Nächte und Tage wechseln einander ab. In jeder Runde gibt es weniger Überlebende und mehr Verdächtigungen, bis eine der Seiten gewinnt.
Ein Tisch mit vier Spielern als Beispiel. Die Mafiosi sind mit einem roten Rahmen markiert (den nur die Mafia selbst sieht), die Spezialrollen mit den Symbolen 🕵️ und ⚕️. So verlaufen die Schlüsselmomente einer Runde.
Die Stadt gewinntwenn kein einziger Mafioso mehr am Leben ist — die ganze Mafia wurde entlarvt und hingerichtet. Die Mafia gewinntwenn die Mafiosi nicht weniger sind als die übrigen lebenden Spieler: in diesem Moment kann die Stadt sie nicht mehr überstimmen, und die Kontrolle geht an die Mafia über. Nach jeder Hinrichtung und jedem nächtlichen Mord prüft der Erzähler das Gleichgewicht der Seiten und erklärt bei Erfüllung einer der Bedingungen das Ende der Partie.
Karten und Würfel gibt es hier nicht — Menschen verraten sich durch Pausen, Ungereimtheiten und allzu selbstsichere Verteidigung. Höre zu, wer sich wie rechtfertigt.
Wenn du dich zu früh offenbarst, wirst du nachts zum ersten Ziel der Mafia. Gib deine Überprüfungen vorsichtig und dosiert preis.
Eine voreilige, emotionsgetriebene Hinrichtung entfernt häufiger einen Bürger. Verlange Argumente, bevor du die Hand für einen Verdächtigen hebst.
Wenn du die Mafia spielst, verhalte dich wie ein aktiver Bürger: beschuldige, suche, stimme ab — passives Schweigen ist verdächtig.
Jede Rolle hat ihre eigene Siegeslinie und spielt sich anders. Der Bürger drängt mit Logik, die Mafia mit Ruhe und einer Legende, die Spezialrollen entscheiden die Partie durch den präzisen Einsatz ihrer Nachtaktion. Sehen wir uns an, wie man das Maximum aus jeder Karte herausholt.
Eine Prüfung pro Nacht ist knapp. Prüfe in der ersten Nacht den Aktivsten oder den Stillsten, nicht deinen Nachbarn. Hast du die Mafia gefunden, ruf es nicht sofort heraus: führe die Stadt zunächst sanft zur richtigen Abstimmung und decke dich erst auf, wenn ohne dein Wort ein Bürger hingerichtet werden soll.
Rette dich nicht jede Nacht selbst — einen berechenbaren Arzt umgeht die Mafia. Decke den, der sich lautstark als Kommissar „geoutet“ hat oder die Diskussion anführt: genau ihn wird die Mafia vor dem Morgengrauen beseitigen wollen. Derselbe Schild zweimal hintereinander ist ein Risiko.
Passivität verrät schneller als eine Lüge. Beschuldige, baue Theorien auf, stimme mit der Stadt — und „irre dich“ hin und wieder, indem du eine Hinrichtung auf einen Bürger lenkst. Liefere die Deinen dosiert aus: ein geopferter Partner im Tausch gegen Vertrauen zahlt sich oft aus.
Ohne Nachtaktion liegt deine Stärke im Gedächtnis und in der Stimme. Merke dir, wer wen verteidigt und beschuldigt hat, und versteck dich nicht hinter der Mehrheit: ein schweigender Bürger ist der Stadt nutzlos und der Mafia bequem.
Hier gibt es weder Karten noch Würfel — die Information versteckt sich im Verhalten. Die Mafia kennt die Wahrheit und spielt daher eine Spur vorsichtiger als die übrigen; der Bürger ist aufrichtig verwirrt. Lerne, diesen Unterschied zu erfassen.
S2 nannte als Erster und selbstsicher das Opfer des Tages, ohne jedoch Argumente zu liefern — in Gold markiert ist der Hauptkandidat für eine Prüfung.
Ein Spieler, der die Menge zu glatt auf einen „bequemen“ Verdächtigen lenkt, ist oft die Mafia selbst: es lohnt sich für sie, die Tage der Stadt an Bürgern zu verschwenden.
Achte auf die ersten Sekunden nach der Bekanntgabe des Opfers. Ein aufrichtiger Bürger ist überrascht; die Mafia hat schon eine Theorie parat, „wer es war“.
Notiere, wer ohne neue Fakten die Meinung geändert hat. Eine scharfe Kehrtwende unter Druck ist ein Zeichen dafür, dass der Mensch nicht die Logik, sondern sich selbst verteidigt.
Der Grundsatz an Rollen — Mafia, Bürger, Kommissar und Arzt — funktioniert in jeder Runde, aber die Tiefe der Partie ergibt sich aus der Tischgröße und dem Verhältnis der Seiten. Passe die Besetzung an die Spielerzahl an, damit es weder langweilig noch aussichtslos wird.
Ein bis zwei Mafiosi, ein Kommissar und ein Arzt. Die Partien sind schnell und nervös: jede Stimme ist Gold wert, und eine fehlerhafte Hinrichtung verschiebt das Gleichgewicht schlagartig. Ideal, um das Spiel kennenzulernen.
Zwei bis drei Mafiosi geben Raum für Bluff und Teamspiel. Es entsteht Platz für lange Intrigen, falsche „Enthüllungen“ des Kommissars und listige Vertrauenstauschgeschäfte.
Drei oder mehr Mafiosi, laute und wortreiche Tage. Hier entscheidet die Diskussionsdisziplin: ohne Struktur ertrinkt die Stadt in Streit und verteilt ihre Stimmen blind.
Allgemeine Verhältnisregel: es sollte etwa vier- bis fünfmal weniger Mafia geben als Spieler insgesamt. Mehr Mafia — eine Schieflage zu ihren Gunsten; weniger — die Stadt durchschaut sie zu leicht.
Die meisten verlorenen Partien liegen nicht an einer genialen Mafia, sondern an den Patzern der Stadt. Das kostet die Bürger am häufigsten den Sieg.