Guía completa: roles de civiles y mafia, detective y médico, asesinatos nocturnos, debates diurnos y votación, condiciones de victoria y controles en muta.pro.
La Mafia es un juego de confianza y engaño, donde la ciudad se divide en dos equipos. Los civiles no saben quién es quién y deben descubrir y ejecutar a toda la mafia en las votaciones diurnas. Mafia conoce a los suyos y elimina a escondidas a los ciudadanos por las noches: su tarea es aguantar hasta que los mafiosos sean tantos como los demás. La partida transcurre en rondas de «noche — día» hasta que uno de los bandos gana.
Los roles se reparten en secreto: de noche la mafia «asesina» y de día el pueblo vota al sospechoso.
Al comienzo de la partida cada uno recibe en secreto uno de los roles. Ves tu propia carta en el panel «Tu rol» a la derecha; los roles de los demás están ocultos y se revelan solo tras la muerte de un jugador.
La mayoría en la mesa. No tiene acciones nocturnas: su fuerza está en el debate: de día detecta a la mafia por su comportamiento y vota a un sospechoso.
Conoce a los demás mafiosos. Cada noche el equipo de la mafia elige junto a una víctima entre los ciudadanos. De día se hace pasar por civil y desvía las sospechas.
Un rol especial de los civiles. De noche comprueba a un jugador y descubre si es mafia o no. La mayor dificultad es transmitir la verdad a la ciudad sin delatarse.
Un rol especial de los civiles. De noche elige a quién proteger. Si la mafia ataca precisamente a ese jugador, esa noche sobrevive.
Reúne un grupo de 6 a 16 personas: crea una sala e invita a tus amigos con un código. En muta.pro el papel de moderador lo asume un narrador automático: reparte los roles, cambia las fases, anuncia los resultados nocturnos y lleva el registro de eventos. En la partida hay mafia, civiles y roles especiales: el detective y el médico. La composición de roles es visible para todos en el panel «Roles en la partida», mientras que las cartas concretas siguen siendo un secreto.
El narrador reparte las cartas en secreto. Revela la tuya en el panel «Tu rol» a la derecha, memorízala y vuelve a ocultarla para que los vecinos no la vean.
La ciudad «se duerme», el chat se cierra. La mafia conspira en silencio y elige a un ciudadano al que eliminará antes del amanecer.
Esa misma noche el detective comprueba si un jugador pertenece a la mafia, mientras el médico elige a quién proteger del ataque.
La ciudad despierta y descubre quién murió de noche (y a quién salvó el médico). Comienzan las discusiones: busca incoherencias, atrapa las mentiras, defiéndete de las acusaciones.
La ciudad elige a un sospechoso y lo envía a la ejecución. El rol del ejecutado se revela a todos.
Las noches y los días se suceden. En cada ronda quedan menos vivos y más sospechas, hasta que uno de los bandos gana.
Una mesa de cuatro jugadores como ejemplo. Los mafiosos están marcados con un borde rojo (solo lo ve la propia mafia), los roles especiales con los iconos 🕵️ y ⚕️. Así transcurren los momentos clave de una ronda.
La ciudad ganacuando no queda vivo ni un solo mafioso: toda la mafia ha sido descubierta y ejecutada. La mafia ganacuando los mafiosos son al menos tantos como los demás jugadores vivos: en ese momento la ciudad ya no puede vencerlos en votación y el control pasa a la mafia. Tras cada ejecución y cada asesinato nocturno, el narrador comprueba el equilibrio de los bandos y, al cumplirse una de las condiciones, declara el final de la partida.
Aquí no hay cartas ni dados: a la gente la delatan las pausas, las incoherencias y una defensa demasiado segura. Escucha quién se justifica y cómo.
Si te revelas demasiado pronto, te conviertes en el primer objetivo de la mafia de noche. Comparte tus comprobaciones con cuidado y en dosis medidas.
Una ejecución apresurada por emociones suele eliminar a un civil. Exige argumentos antes de levantar la mano por un sospechoso.
Jugando como mafia, compórtate como un civil activo: acusa, investiga, vota: el silencio pasivo es sospechoso.
Cada rol tiene su propia línea de victoria y se juega de forma distinta. El ciudadano presiona con lógica, la mafia con calma y una tapadera, los roles especiales deciden la partida con el uso preciso de su acción nocturna. Veamos cómo exprimir al máximo cada carta.
Una comprobación por noche es escasa. La primera noche comprueba al más activo o al más callado, no a tu vecino. Al hallar a la mafia, no lo grites de golpe: primero lleva con suavidad a la ciudad hacia el voto correcto, revelándote solo cuando estén a punto de ejecutar a un ciudadano sin tu palabra.
No te salves a ti mismo cada noche: la mafia esquiva a un médico predecible. Cubre a quien se «reveló» ruidosamente como comisario o lidera el debate: es justo a quien la mafia querrá eliminar antes del amanecer. El mismo escudo dos veces seguidas es un riesgo.
La pasividad te delata más rápido que la mentira. Acusa, construye versiones, vota con la ciudad, y de vez en cuando «equivócate», llevando la ejecución hacia un ciudadano. Sacrifica a los tuyos con mesura: un compañero entregado a cambio de confianza suele compensar.
Sin acción nocturna, tu fuerza está en la memoria y la voz. Lleva la cuenta de quién defendió y acusó a quién, y no te escondas tras la mayoría: un ciudadano callado es inútil para la ciudad y cómodo para la mafia.
Aquí no hay cartas ni dados: la información se esconde en el comportamiento. La mafia conoce la verdad y por eso juega un poco más cuidadosa que los demás; el ciudadano se confunde de verdad. Aprende a captar esa diferencia.
J2 fue el primero en nombrar con seguridad a la víctima del día, aunque no aportó argumentos: en oro está marcado el principal candidato a comprobación.
El jugador que dirige con demasiada suavidad a la masa hacia un sospechoso «cómodo» suele ser la propia mafia: le conviene gastar los días de la ciudad en ciudadanos.
Fíjate en los primeros segundos tras anunciar a la víctima. Un ciudadano sincero se sorprende; la mafia ya tiene lista una versión de «quién lo hizo».
Anota quién cambió de opinión sin hechos nuevos. Un giro brusco bajo presión es señal de que la persona defiende no la lógica, sino a sí misma.
El conjunto básico de roles —mafia, ciudadanos, comisario y médico— funciona con cualquier grupo, pero la profundidad de la partida la marca el tamaño de la mesa y el equilibrio de bandos. Ajusta la composición al número de jugadores para que no sea ni aburrida ni desesperante.
Una o dos mafias, comisario y médico. Partidas rápidas y tensas: cada voto vale oro, y una ejecución errónea desplaza bruscamente el equilibrio. Ideal para conocer el juego.
Dos o tres mafias dan margen para el farol y el juego en equipo. Aparece espacio para la intriga larga, falsas «revelaciones» del comisario y astutos intercambios de confianza.
Tres o más mafias, días ruidosos y verborrágicos. Aquí decide la disciplina del debate: sin estructura, la ciudad se ahoga en discusiones y reparte votos a ciegas.
Regla general de proporción: debe haber unas cuatro o cinco veces menos mafia que jugadores en total. Más mafia inclina la balanza a su favor; menos, y la ciudad la descubre con demasiada facilidad.
La mayoría de las partidas perdidas no se deben a una mafia genial, sino a los fallos de la ciudad. Esto es lo que más a menudo cuesta la victoria a los ciudadanos.