Guide complet : rôles des civils et de la mafia, détective et médecin, meurtres nocturnes, débats diurnes et vote, conditions de victoire et commandes sur muta.pro.
La Mafia est un jeu de confiance et de tromperie, où la ville est divisée en deux équipes. Les civils ne savent pas qui est qui et doivent démasquer et exécuter toute la mafia lors des votes diurnes. Mafia connaît les siens et élimine en secret les citadins la nuit — sa tâche est de tenir jusqu’au moment où les mafieux seront aussi nombreux que les autres. La partie se déroule en tours « nuit — jour » jusqu’à ce que l’un des camps l’emporte.
Les rôles sont distribués en secret : la nuit, la mafia «élimine», le jour, le village vote contre un suspect.
Au début de la partie, chacun reçoit en secret l’un des rôles. Vous voyez votre propre carte dans le panneau « Votre rôle » à droite ; les rôles des autres sont cachés et ne se révèlent qu’après la mort d’un joueur.
La majorité à la table. N’a aucune action de nuit — sa force est dans la discussion : le jour, il repère la mafia à son comportement et vote contre un suspect.
Connaît les autres mafieux. Chaque nuit, l’équipe de la mafia choisit ensemble une victime parmi les citadins. Le jour, il se fait passer pour un civil et détourne les soupçons.
Un rôle spécial des civils. La nuit, il vérifie un joueur et apprend s’il est de la mafia ou non. La principale difficulté est de transmettre la vérité à la ville sans se trahir.
Un rôle spécial des civils. La nuit, il choisit qui protéger. Si la mafia attaque précisément ce joueur, il reste en vie cette nuit-là.
Réunissez un groupe de 6 à 16 personnes : créez une salle et invitez vos amis par code. Sur muta.pro, le rôle de meneur est assuré par un narrateur automatique — il distribue lui-même les rôles, change les phases, annonce les résultats nocturnes et tient le journal des événements. La partie comprend la mafia, les civils et des rôles spéciaux — le détective et le médecin. La composition des rôles est visible de tous dans le panneau « Rôles dans la partie », tandis que les cartes précises restent secrètes.
Le narrateur distribue les cartes en secret. Révélez la vôtre dans le panneau « Votre rôle » à droite, mémorisez-la puis cachez-la à nouveau pour que vos voisins ne la voient pas.
La ville « s’endort », le chat se ferme. La mafia complote en silence et choisit un citadin à éliminer avant l’aube.
Cette même nuit, le détective vérifie l’appartenance d’un joueur à la mafia, tandis que le médecin choisit qui protéger de l’attaque.
La ville se réveille et apprend qui est mort dans la nuit (et qui le médecin a sauvé). Les débats commencent : cherchez les incohérences, prenez les menteurs sur le fait, défendez-vous contre les accusations.
La ville choisit un suspect et l’envoie à l’exécution. Le rôle de l’exécuté est révélé à tous.
Les nuits et les jours se succèdent. À chaque tour, il reste moins de survivants et plus de soupçons, jusqu’à ce que l’un des camps l’emporte.
Une table de quatre joueurs à titre d'exemple. Les mafieux sont marqués d'un liseré rouge (seule la mafia le voit), les rôles spéciaux par les icônes 🕵️ et ⚕️. Voici comment se déroulent les moments clés d'un tour.
La ville gagnequand plus aucun mafieux n’est en vie — toute la mafia a été démasquée et exécutée. La mafia gagnequand les mafieux ne sont pas moins nombreux que les autres joueurs vivants : à ce moment, la ville ne peut plus les vaincre au vote, et le contrôle passe à la mafia. Après chaque exécution et chaque meurtre nocturne, le narrateur vérifie l’équilibre des camps et, lorsqu’une des conditions est remplie, déclare la fin de la partie.
Ici, pas de cartes ni de dés — ce qui trahit les gens, ce sont les pauses, les incohérences et une défense trop assurée. Écoutez qui se justifie et comment.
En vous révélant trop tôt, vous devenez la première cible de la mafia la nuit. Communiquez vos vérifications avec soin et à doses mesurées.
Une exécution hâtive dictée par l’émotion élimine plus souvent un civil. Exigez des arguments avant de lever la main pour un suspect.
En jouant la mafia, comportez-vous comme un civil actif : accusez, cherchez, votez — le silence passif est suspect.
Chaque rôle a sa propre ligne de victoire, et se joue différemment. Le villageois presse avec la logique, la mafia avec le calme et une couverture, les rôles spéciaux décident la partie par l'usage précis de leur action de nuit. Voyons comment tirer le maximum de chaque carte.
Une vérification par nuit, c'est rare. La première nuit, vérifiez le plus actif ou le plus silencieux, pas votre voisin. Ayant trouvé la mafia, ne le criez pas d'emblée : menez d'abord doucement la ville vers le bon vote, en vous révélant seulement quand un villageois est sur le point d'être exécuté sans votre parole.
Ne vous sauvez pas chaque nuit — la mafia contourne un médecin prévisible. Couvrez celui qui s'est bruyamment « dévoilé » comme commissaire ou qui mène la discussion : c'est justement lui que la mafia voudra éliminer avant l'aube. Le même bouclier deux fois de suite est un risque.
La passivité vous trahit plus vite que le mensonge. Accusez, échafaudez des théories, votez avec la ville — et de temps en temps « trompez-vous », en orientant une exécution vers un villageois. Livrez les vôtres avec mesure : un coéquipier sacrifié en échange de la confiance rapporte souvent.
Sans action de nuit, votre force est dans la mémoire et la voix. Tenez le compte de qui a défendu et accusé qui, et ne vous cachez pas derrière la majorité : un villageois silencieux est inutile à la ville et commode pour la mafia.
Ici, ni cartes ni dés — l'information se cache dans le comportement. La mafia connaît la vérité et joue donc un peu plus prudemment que les autres ; le villageois se trouble sincèrement. Apprenez à saisir cette différence.
J2 a été le premier à désigner la victime du jour avec assurance, sans pourtant avancer d'arguments — le principal candidat à la vérification est marqué en or.
Le joueur qui oriente trop habilement la foule vers un suspect « commode » est souvent la mafia elle-même : elle a intérêt à dépenser les jours de la ville sur des villageois.
Observez les premières secondes après l'annonce de la victime. Un villageois sincère est surpris ; la mafia a déjà une théorie prête sur « qui l'a fait ».
Notez qui a changé d'avis sans faits nouveaux. Un revirement brusque sous la pression est le signe que la personne défend non la logique, mais elle-même.
Le jeu de rôles de base — mafia, villageois, commissaire et médecin — fonctionne avec n'importe quel groupe, mais la profondeur de la partie tient à la taille de la table et à l'équilibre des camps. Adaptez la composition au nombre de joueurs pour que ce ne soit ni ennuyeux ni désespéré.
Une ou deux mafias, un commissaire et un médecin. Parties rapides et nerveuses : chaque voix vaut de l'or, et une exécution erronée déplace brusquement l'équilibre. Idéal pour découvrir le jeu.
Deux ou trois mafias laissent place au bluff et au jeu d'équipe. Un espace apparaît pour une longue intrigue, de fausses « révélations » du commissaire et de rusés échanges de confiance.
Trois mafias ou plus, des journées bruyantes et bavardes. Ici, c'est la discipline de discussion qui décide : sans structure, la ville se noie dans les débats et distribue ses voix à l'aveugle.
Règle générale de proportion : il doit y avoir environ quatre à cinq fois moins de mafia que de joueurs au total. Plus de mafia — un déséquilibre en sa faveur ; moins — la ville la démasque trop facilement.
La plupart des parties perdues ne tiennent pas à une mafia géniale, mais aux bévues de la ville. Voici ce qui coûte le plus souvent la victoire aux villageois.