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Comment jouer à la Mafia

Guide complet : rôles des civils et de la mafia, détective et médecin, meurtres nocturnes, débats diurnes et vote, conditions de victoire et commandes sur muta.pro.

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En bref

Objectif
Démasquer ou éliminer l’ennemi
Joueurs
6–16
Partie
20–45 min
Difficulté
Moyenne
Genre
Soirée

But du jeu

La Mafia est un jeu de confiance et de tromperie, où la ville est divisée en deux équipes. Les civils ne savent pas qui est qui et doivent démasquer et exécuter toute la mafia lors des votes diurnes. Mafia connaît les siens et élimine en secret les citadins la nuit — sa tâche est de tenir jusqu’au moment où les mafieux seront aussi nombreux que les autres. La partie se déroule en tours « nuit — jour » jusqu’à ce que l’un des camps l’emporte.

Nuit🔪 Mafia
Jour👤 Villageois
Enquête🕵️ Détective
Soigne👩‍⚕️ Docteur

Les rôles sont distribués en secret : la nuit, la mafia «élimine», le jour, le village vote contre un suspect.

Rôles

Au début de la partie, chacun reçoit en secret l’un des rôles. Vous voyez votre propre carte dans le panneau « Votre rôle » à droite ; les rôles des autres sont cachés et ne se révèlent qu’après la mort d’un joueur.

🧑‍🌾 Civil

La majorité à la table. N’a aucune action de nuit — sa force est dans la discussion : le jour, il repère la mafia à son comportement et vote contre un suspect.

🔪 Mafia

Connaît les autres mafieux. Chaque nuit, l’équipe de la mafia choisit ensemble une victime parmi les citadins. Le jour, il se fait passer pour un civil et détourne les soupçons.

🕵️ Détective

Un rôle spécial des civils. La nuit, il vérifie un joueur et apprend s’il est de la mafia ou non. La principale difficulté est de transmettre la vérité à la ville sans se trahir.

⚕️ Médecin

Un rôle spécial des civils. La nuit, il choisit qui protéger. Si la mafia attaque précisément ce joueur, il reste en vie cette nuit-là.

Préparation

Réunissez un groupe de 6 à 16 personnes : créez une salle et invitez vos amis par code. Sur muta.pro, le rôle de meneur est assuré par un narrateur automatique — il distribue lui-même les rôles, change les phases, annonce les résultats nocturnes et tient le journal des événements. La partie comprend la mafia, les civils et des rôles spéciaux — le détective et le médecin. La composition des rôles est visible de tous dans le panneau « Rôles dans la partie », tandis que les cartes précises restent secrètes.

Comment se déroule la partie

Distribution des rôles

Le narrateur distribue les cartes en secret. Révélez la vôtre dans le panneau « Votre rôle » à droite, mémorisez-la puis cachez-la à nouveau pour que vos voisins ne la voient pas.

Nuit : la mafia choisit une victime

La ville « s’endort », le chat se ferme. La mafia complote en silence et choisit un citadin à éliminer avant l’aube.

Les rôles spéciaux agissent la nuit

Cette même nuit, le détective vérifie l’appartenance d’un joueur à la mafia, tandis que le médecin choisit qui protéger de l’attaque.

Jour : discussion

La ville se réveille et apprend qui est mort dans la nuit (et qui le médecin a sauvé). Les débats commencent : cherchez les incohérences, prenez les menteurs sur le fait, défendez-vous contre les accusations.

Vote

La ville choisit un suspect et l’envoie à l’exécution. Le rôle de l’exécuté est révélé à tous.

Un nouveau tour

Les nuits et les jours se succèdent. À chaque tour, il reste moins de survivants et plus de soupçons, jusqu’à ce que l’un des camps l’emporte.

À quoi ça ressemble : un tour décrypté

Une table de quatre joueurs à titre d'exemple. Les mafieux sont marqués d'un liseré rouge (seule la mafia le voit), les rôles spéciaux par les icônes 🕵️ et ⚕️. Voici comment se déroulent les moments clés d'un tour.

🌙 Nuit · mafia
🔪🔪
Mafia
🧑‍🌾
Civil
🕵️
Cible
⚕️
Médecin
Nuit : choix de la victime. La ville dort, le chat est fermé. La mafia désigne en silence le détective — jusqu'à l'aube il est menacé.
🌙 Nuit · médecin
🔪
Mafia
🧑‍🌾
Civil
🕵️🛡️
Sauvé
⚕️
Médecin
Le médecin a protégé le même joueur. Le choix du médecin a coïncidé avec la cible de la mafia — le détective survit à la nuit, et au matin il n'y a aucune victime.
☀️ Jour · vote
🔪⚖️
Exécuté
🧑‍🌾
Civil
🕵️
Détective
⚕️
Médecin
Jour : exécution par les votes. La ville a choisi un suspect à la majorité — son rôle est dévoilé : c'était la mafia. Manche pour les citadins.
liseré rouge — mafia vert — sauvé par le médecin doré — voué à l'exécution ✕ — joueur éliminé

Quand survient la victoire

La ville gagnequand plus aucun mafieux n’est en vie — toute la mafia a été démasquée et exécutée. La mafia gagnequand les mafieux ne sont pas moins nombreux que les autres joueurs vivants : à ce moment, la ville ne peut plus les vaincre au vote, et le contrôle passe à la mafia. Après chaque exécution et chaque meurtre nocturne, le narrateur vérifie l’équilibre des camps et, lorsqu’une des conditions est remplie, déclare la fin de la partie.

Commandes sur muta.pro

🎭
Votre rôle
Touchez la carte « Votre rôle » à droite — elle se retourne et affiche votre rôle. Le bouton « Afficher/Masquer le rôle » la cache à nouveau.
☀️
Phase de jour et de nuit
Les interrupteurs « ☀️ Jour » et « 🌙 Nuit » changent la phase. Au centre de la table — le minuteur de la phase et le tour en cours.
⚖️
Vote
Le jour, touchez un joueur à la table pour choisir une cible, puis « ⚖️ Voter ». Le bouton « Passer » laisse le jour sans exécution.
💬
Chat et journal
À gauche — le chat de la ville (fermé la nuit), à droite — le journal des événements avec tous les meurtres, vérifications et exécutions.

Conseils pour débutants

Surveillez le comportement

Ici, pas de cartes ni de dés — ce qui trahit les gens, ce sont les pauses, les incohérences et une défense trop assurée. Écoutez qui se justifie et comment.

Détective, ne vous précipitez pas

En vous révélant trop tôt, vous devenez la première cible de la mafia la nuit. Communiquez vos vérifications avec soin et à doses mesurées.

Ne votez pas en troupeau

Une exécution hâtive dictée par l’émotion élimine plus souvent un civil. Exigez des arguments avant de lever la main pour un suspect.

Mafia, gardez votre couverture

En jouant la mafia, comportez-vous comme un civil actif : accusez, cherchez, votez — le silence passif est suspect.

Tactiques de rôles

Chaque rôle a sa propre ligne de victoire, et se joue différemment. Le villageois presse avec la logique, la mafia avec le calme et une couverture, les rôles spéciaux décident la partie par l'usage précis de leur action de nuit. Voyons comment tirer le maximum de chaque carte.

Le commissaire accumule, il ne crie pas

Une vérification par nuit, c'est rare. La première nuit, vérifiez le plus actif ou le plus silencieux, pas votre voisin. Ayant trouvé la mafia, ne le criez pas d'emblée : menez d'abord doucement la ville vers le bon vote, en vous révélant seulement quand un villageois est sur le point d'être exécuté sans votre parole.

Le médecin soigne la logique, pas le cœur

Ne vous sauvez pas chaque nuit — la mafia contourne un médecin prévisible. Couvrez celui qui s'est bruyamment « dévoilé » comme commissaire ou qui mène la discussion : c'est justement lui que la mafia voudra éliminer avant l'aube. Le même bouclier deux fois de suite est un risque.

La mafia joue le villageois, pas le muet

La passivité vous trahit plus vite que le mensonge. Accusez, échafaudez des théories, votez avec la ville — et de temps en temps « trompez-vous », en orientant une exécution vers un villageois. Livrez les vôtres avec mesure : un coéquipier sacrifié en échange de la confiance rapporte souvent.

Villageois est aussi un rôle

Sans action de nuit, votre force est dans la mémoire et la voix. Tenez le compte de qui a défendu et accusé qui, et ne vous cachez pas derrière la majorité : un villageois silencieux est inutile à la ville et commode pour la mafia.

Lire les joueurs

Ici, ni cartes ni dés — l'information se cache dans le comportement. La mafia connaît la vérité et joue donc un peu plus prudemment que les autres ; le villageois se trouble sincèrement. Apprenez à saisir cette différence.

J1
J2
J3
J4

J2 a été le premier à désigner la victime du jour avec assurance, sans pourtant avancer d'arguments — le principal candidat à la vérification est marqué en or.

Qui mène le vote

Le joueur qui oriente trop habilement la foule vers un suspect « commode » est souvent la mafia elle-même : elle a intérêt à dépenser les jours de la ville sur des villageois.

Réaction à une mort

Observez les premières secondes après l'annonce de la victime. Un villageois sincère est surpris ; la mafia a déjà une théorie prête sur « qui l'a fait ».

Changement de témoignage

Notez qui a changé d'avis sans faits nouveaux. Un revirement brusque sous la pression est le signe que la personne défend non la logique, mais elle-même.

Variantes et difficulté

Le jeu de rôles de base — mafia, villageois, commissaire et médecin — fonctionne avec n'importe quel groupe, mais la profondeur de la partie tient à la taille de la table et à l'équilibre des camps. Adaptez la composition au nombre de joueurs pour que ce ne soit ni ennuyeux ni désespéré.

Petite table (6–8)

Une ou deux mafias, un commissaire et un médecin. Parties rapides et nerveuses : chaque voix vaut de l'or, et une exécution erronée déplace brusquement l'équilibre. Idéal pour découvrir le jeu.

Table moyenne (9–12)

Deux ou trois mafias laissent place au bluff et au jeu d'équipe. Un espace apparaît pour une longue intrigue, de fausses « révélations » du commissaire et de rusés échanges de confiance.

Grande table (13–16)

Trois mafias ou plus, des journées bruyantes et bavardes. Ici, c'est la discipline de discussion qui décide : sans structure, la ville se noie dans les débats et distribue ses voix à l'aveugle.

Règle générale de proportion : il doit y avoir environ quatre à cinq fois moins de mafia que de joueurs au total. Plus de mafia — un déséquilibre en sa faveur ; moins — la ville la démasque trop facilement.

Erreurs fréquentes

La plupart des parties perdues ne tiennent pas à une mafia géniale, mais aux bévues de la ville. Voici ce qui coûte le plus souvent la victoire aux villageois.

  1. Dévoiler le commissaire trop tôt. S'étant révélé le premier jour, il devient la cible n°1 et meurt sans avoir servi. Gardez vos vérifications jusqu'à un vote vraiment litigieux.
  2. Exécuter par émotion. La foule envoie à l'exécution le plus « gênant » ou le plus silencieux — et tue plus souvent un villageois. Exigez un argument, pas du volume.
  3. Le villageois passif. « Je ne suis qu'un villageois, je n'ai rien à dire » est un cadeau pour la mafia. Sans votre voix et votre mémoire, la ville est aveugle.
  4. Le médecin prévisible. En ne sauvant que vous-même, vous livrez tous les autres à la mafia. Changez de cible de protection et réfléchissez à qui sera tué cette nuit.
  5. Ignorer le journal. Qui a défendu qui, qui a brusquement changé d'avis — tout est consigné dans le journal des événements à droite. Ne pas le consulter, c'est jouer à l'aveugle.

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il ?
De 6 à 16. Plus le groupe est grand, plus la partie est longue et intéressante — plus de rôles et plus de place pour l’intrigue.
Peut-on voter contre soi-même ?
Non. Vous ne pouvez choisir comme cible du vote qu’un autre joueur vivant ; le système n’acceptera pas un vote contre vous-même.
Que fait le médecin ?
La nuit, il choisit un joueur à protéger. Si la mafia attaque cette même personne, elle survit à la nuit et au matin la ville apprend que personne n’est mort.
Pourquoi je ne vois pas les rôles des autres ?
Les rôles restent cachés jusqu’à la mort. Le rôle d’un joueur n’est révélé à tous qu’après qu’il a été tué la nuit ou exécuté le jour.
🎭
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?
Qui le commissaire doit-il vérifier en premier ?
Pas votre voisin ni un joueur au hasard, mais le plus visible — celui qui mène la discussion le plus activement ou, au contraire, se tait de façon suspecte. La vérification est limitée à une par nuit, alors dépensez-la sur un joueur dont le résultat fera réellement bouger le vote.
Le médecin doit-il se sauver lui-même ?
Parfois oui, mais pas chaque nuit — la mafia contourne facilement un médecin prévisible. Il est souvent plus utile de couvrir celui qui s'est dévoilé comme commissaire ou qui mène les débats, car c'est justement lui que la mafia voudra éliminer en premier.
Comment la mafia évite-t-elle de se trahir dans la discussion ?
Comportez-vous comme un villageois actif : échafaudez des théories, accusez, votez avec la ville. Le plus dangereux est de se taire ou de se justifier trop chaudement — la passivité et une défense nerveuse trahissent la mafia plus vite qu'un mensonge direct.
Que doit faire un villageois sans action de nuit ?
Votre force, c'est la mémoire et la voix. Retenez qui a défendu et accusé qui, repérez les incohérences dans les témoignages et ne vous cachez pas derrière la majorité. Un villageois actif qui tient le compte vaut à la ville plus que tel rôle spécial.
Combien de mafia prendre pour un groupe ?
Le repère est environ quatre à cinq fois moins que le total des joueurs : une pour 6–8, deux pour 9–12, trois ou plus pour 13–16. Trop de mafia fait pencher la partie en sa faveur ; trop peu — la ville la démasque sans peine.
Pourquoi la ville exécute-t-elle si souvent les siens ?
Par précipitation et émotion : la foule vote pour le plus gênant ou le plus silencieux, prenant la nervosité pour de la culpabilité. La discipline sauve — exigez des arguments avant une exécution et consultez le journal des événements, pas l'humeur de la table.
Prêts pour une partie ?
Créez une salle, invitez vos amis par code et commencez à chercher la mafia.

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