Как играть · Правила

Как играть в Мафию

Полная инструкция: роли мирных и мафии, комиссар и доктор, ночные убийства, дневные споры и голосование, условия победы и управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Вычислить или вырезать врага
Игроков
6–16
Партия
20–45 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Вечеринка

Цель игры

Мафия — игра на доверие и обман, где город делится на две команды. Мирные жители не знают, кто есть кто, и должны вычислить и казнить всю мафию на дневных голосованиях. Мафия знает своих и тайно убирает горожан по ночам — её задача дотянуть до момента, когда мафиози станет столько же, сколько остальных. Партия идёт по кругам «ночь — день», пока одна из сторон не победит.

Ночь🔪 Мафия
День👤 Мирный
Проверка🕵️ Комиссар
Лечит👩‍⚕️ Доктор

Роли раздаются тайно: ночью мафия «убивает», днём город голосует за подозреваемого.

Роли

В начале партии каждому тайно достаётся одна из ролей. Свою карту вы видите на панели «Твоя роль» справа, чужие роли скрыты и открываются только после смерти игрока.

🧑‍🌾 Мирный житель

Большинство за столом. Не имеет ночных действий — его сила в обсуждении: днём ищет мафию по поведению и голосует за подозреваемого.

🔪 Мафия

Знает остальных мафиози. Каждую ночь команда мафии вместе выбирает одну жертву из числа горожан. Днём прикидывается мирным и отводит подозрения.

🕵️ Комиссар

Спецроль мирных. Ночью проверяет одного игрока и узнаёт, мафия он или нет. Главная сложность — донести правду до города, не выдав себя.

⚕️ Доктор

Спецроль мирных. Ночью выбирает, кого защитить. Если мафия нападёт именно на этого игрока, той ночью он остаётся жив.

Подготовка

Соберите компанию от 6 до 16 человек: создайте комнату и позовите друзей по коду. На muta.pro роль ведущего берёт на себя автоматический рассказчик — он сам раздаёт роли, переключает фазы, объявляет ночные итоги и ведёт журнал событий. В партии есть мафия, мирные жители и спецроли — комиссар и доктор. Состав ролей виден всем в панели «Роли в партии», а конкретные карты остаются тайной.

Как идёт партия

Раздача ролей

Рассказчик тайно раздаёт карты. Откройте свою на панели «Твоя роль» справа, запомните и снова скройте, чтобы соседи не подсмотрели.

Ночь: мафия выбирает жертву

Город «засыпает», чат закрывается. Мафия молча сговаривается и выбирает горожанина, которого устранит до рассвета.

Спецроли действуют ночью

Той же ночью комиссар проверяет одного игрока на принадлежность к мафии, а доктор выбирает, кого прикрыть от нападения.

День: обсуждение

Город просыпается и узнаёт, кто погиб ночью (и кого спас доктор). Начинаются споры: ищите нестыковки, ловите на лжи, защищайтесь от обвинений.

Голосование

Город выбирает одного подозреваемого и отправляет его на казнь. Роль казнённого открывается всем.

Новый круг

Ночи и дни сменяют друг друга. Каждый круг живых становится меньше, а подозрений — больше, пока одна из сторон не победит.

Как это выглядит: разбор кругов

Стол на четверых для примера. Мафиози отмечены красной рамкой (её видит только сама мафия), спецроли — значками 🕵️ и ⚕️. Так проходят ключевые моменты одного круга.

🌙 Ночь · мафия
🔪🔪
Мафия
🧑‍🌾
Мирный
🕵️
Цель
⚕️
Доктор
Ночь: выбор жертвы. Город спит, чат закрыт. Мафия молча указывает на комиссара — до рассвета он под ударом.
🌙 Ночь · доктор
🔪
Мафия
🧑‍🌾
Мирный
🕵️🛡️
Спасён
⚕️
Доктор
Доктор прикрыл того же игрока. Выбор доктора совпал с целью мафии — комиссар переживает ночь, наутро погибших нет.
☀️ День · голосование
🔪⚖️
Казнён
🧑‍🌾
Мирный
🕵️
Комиссар
⚕️
Доктор
День: казнь по голосам. Город выбрал подозреваемого большинством — его роль вскрывается: это была мафия. Раунд за горожан.
красная рамка — мафия зелёная — спасён доктором золотая — под казнью ✕ — выбывший игрок

Когда наступает победа

Город побеждает, когда в живых не остаётся ни одного мафиози — вся мафия раскрыта и казнена. Мафия побеждает, когда мафиози становится не меньше, чем остальных живых игроков: в этот момент город уже не сможет переголосовать их, и контроль переходит к мафии. После каждой казни и каждого ночного убийства рассказчик проверяет баланс сторон и при достижении одного из условий объявляет конец партии.

Управление на muta.pro

🎭
Своя роль
Нажмите карту «Твоя роль» справа — она перевернётся и покажет вашу роль. Кнопка «Показать/Скрыть роль» прячет её обратно.
☀️
Фаза дня и ночи
Переключатели «☀️ День» и «🌙 Ночь» меняют фазу. В центре стола — таймер фазы и текущий круг.
⚖️
Голосование
Днём нажмите на игрока за столом, чтобы выбрать цель, затем «⚖️ Голосовать». Кнопка «Пропустить» оставляет день без казни.
💬
Чат и журнал
Слева — чат города (ночью он закрыт), справа — журнал событий со всеми убийствами, проверками и казнями.

Советы новичку

Следите за поведением

Карт и кубиков здесь нет — выдают людей паузы, нестыковки и слишком уверенная защита. Слушайте, кто и как оправдывается.

Комиссар, не спешите

Раскрыв себя слишком рано, вы становитесь первой целью мафии ночью. Подавайте проверки аккуратно и дозированно.

Не голосуйте толпой

Поспешная казнь по эмоциям чаще убирает мирного. Требуйте аргументы, прежде чем поднять руку за подозреваемого.

Мафия, держите легенду

Играя за мафию, ведите себя как активный мирный: обвиняйте, ищите, голосуйте — пассивное молчание подозрительно.

Тактика ролей

У каждой роли своя победная линия, и играется она по-разному. Мирный давит логикой, мафия — спокойствием и легендой, спецроли решают партию точным использованием ночного действия. Разберём, как выжимать максимум из каждой карты.

Комиссар копит, а не кричит

Одна проверка за ночь — это дефицит. Первую ночь проверяйте самого активного или самого тихого, а не соседа. Найдя мафию, не выкрикивайте это сразу: сначала мягко ведите город к нужному голосу, раскрываясь только когда без вашего слова казнят мирного.

Доктор лечит логику, а не сердце

Не спасайте себя каждую ночь — предсказуемого доктора мафия обходит. Прикрывайте того, кто громко «раскрылся» комиссаром или лидирует в обсуждении: именно его мафия захочет убрать до рассвета. Дважды подряд один и тот же щит — риск.

Мафия играет мирного, а не молчуна

Пассивность выдаёт быстрее лжи. Обвиняйте, стройте версии, голосуйте вместе с городом — и время от времени «ошибайтесь», уводя казнь на мирного. Своих подставляйте дозированно: слитый напарник в обмен на доверие часто окупается.

Мирный — это тоже роль

Без ночного действия ваша сила в памяти и голосе. Ведите учёт, кто кого защищал и обвинял, и не прячьтесь за большинством: молчащий мирный бесполезен городу и удобен мафии.

Чтение игроков

Карт и кубиков здесь нет — информация прячется в поведении. Мафия знает правду и потому играет чуть аккуратнее остальных; мирный искренне путается. Учитесь ловить эту разницу.

П1
П2
П3
П4

П2 первым и уверенно назвал жертву дня, хотя аргументов не привёл — золотом отмечен главный кандидат на проверку.

Кто ведёт голосование

Игрок, который слишком гладко направляет толпу на «удобного» подозреваемого, часто и есть мафия: ей выгодно тратить дни города на мирных.

Реакция на смерть

Смотрите на первые секунды после объявления жертвы. Искренний мирный удивлён, мафия — уже готова с версией «кто это сделал».

Смена показаний

Отмечайте, кто менял мнение без новых фактов. Резкий разворот под давлением — маркер того, что человек защищает не логику, а себя.

Варианты и сложность

Базовый набор ролей — мафия, мирные, комиссар и доктор — работает на любой компании, но глубину партии задаёт размер стола и соотношение сторон. Подбирайте состав под число игроков, чтобы не было ни скучно, ни безнадёжно.

Малый стол (6–8)

Одна-две мафии, комиссар и доктор. Партии быстрые и нервные: каждый голос на вес золота, а одна ошибочная казнь резко смещает баланс. Идеально для знакомства с игрой.

Средний стол (9–12)

Две-три мафии дают простор для блефа и командной игры. Появляется место для долгой интриги, ложных «раскрытий» комиссара и хитрых обменов доверием.

Большой стол (13–16)

Три и больше мафии, дни шумные и многословные. Здесь решает дисциплина обсуждения: без структуры город тонет в спорах и раздаёт голоса вслепую.

Общее правило соотношения: мафии должно быть примерно вчетверо-впятеро меньше, чем всех игроков. Больше мафии — перекос в её сторону, меньше — город вычисляет её слишком легко.

Частые ошибки

Большинство проигранных партий — это не гениальная мафия, а промахи города. Вот что чаще всего стоит горожанам победы.

  1. Ранний слив комиссара. Раскрывшись на первом дне, он становится целью №1 и умирает, не успев принести пользу. Придержите проверки до по-настоящему спорного голосования.
  2. Казнь по эмоциям. Толпа отправляет на казнь самого «неудобного» или молчаливого — и чаще убивает мирного. Требуйте аргумент, а не громкость.
  3. Пассивный мирный. «Я просто мирный, мне нечего сказать» — подарок мафии. Без вашего голоса и памяти город слеп.
  4. Предсказуемый доктор. Спасая только себя, вы отдаёте мафии всех остальных. Меняйте цель защиты и думайте, кого убьют этой ночью.
  5. Игнор журнала. Кто кого защищал, кто резко сменил мнение — всё это записано в журнале событий справа. Не сверяться с ним — играть вслепую.

Частые вопросы

Сколько нужно игроков?
От 6 до 16. Чем больше компания, тем дольше и интереснее партия — больше ролей и пространства для интриги.
Можно ли голосовать против себя?
Нет. Выбрать целью голосования можно только другого живого игрока, на себя система голос не примет.
Что делает доктор?
Ночью он выбирает игрока для защиты. Если мафия нападёт на того же человека, тот переживёт ночь и наутро город узнаёт, что никто не погиб.
Почему я не вижу чужие роли?
Роли скрыты до самой смерти. Роль игрока открывается всем только после того, как его убьют ночью или казнят днём.
🎭
?
?
?
Кого комиссару проверять первым?
Не соседа и не случайного игрока, а самого заметного — того, кто активнее всех ведёт обсуждение или, наоборот, подозрительно молчит. Проверка ограничена одной за ночь, поэтому тратьте её на игрока, чей результат реально сдвинет голосование.
Стоит ли доктору спасать самого себя?
Иногда да, но не каждую ночь — предсказуемого доктора мафия легко обходит. Чаще выгоднее прикрывать того, кто раскрылся комиссаром или лидирует в спорах, ведь именно его мафия захочет убрать первым.
Как мафии не выдать себя на обсуждении?
Ведите себя как активный мирный: стройте версии, обвиняйте, голосуйте вместе с городом. Опаснее всего молчать или слишком горячо оправдываться — пассивность и нервная защита выдают мафию быстрее прямой лжи.
Что делать мирному без ночного действия?
Ваша сила — память и голос. Запоминайте, кто кого защищал и обвинял, ловите нестыковки в показаниях и не прячьтесь за большинством. Активный мирный, который ведёт учёт, для города ценнее иной спецроли.
Сколько мафии брать на компанию?
Ориентир — примерно вчетверо-впятеро меньше, чем всего игроков: одна на 6–8, две на 9–12, три и больше на 13–16. Слишком много мафии перекашивает партию в её пользу, слишком мало — город вычисляет её без труда.
Почему город так часто казнит своих?
Из-за спешки и эмоций: толпа голосует за самого неудобного или тихого, приняв нервозность за вину. Спасает дисциплина — требуйте аргументы перед казнью и сверяйтесь с журналом событий, а не с настроением стола.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друзей по коду и начинайте искать мафию.

Похожие игры