Полная инструкция: роли мирных и мафии, комиссар и доктор, ночные убийства, дневные споры и голосование, условия победы и управление на muta.pro.
Мафия — игра на доверие и обман, где город делится на две команды. Мирные жители не знают, кто есть кто, и должны вычислить и казнить всю мафию на дневных голосованиях. Мафия знает своих и тайно убирает горожан по ночам — её задача дотянуть до момента, когда мафиози станет столько же, сколько остальных. Партия идёт по кругам «ночь — день», пока одна из сторон не победит.
Роли раздаются тайно: ночью мафия «убивает», днём город голосует за подозреваемого.
В начале партии каждому тайно достаётся одна из ролей. Свою карту вы видите на панели «Твоя роль» справа, чужие роли скрыты и открываются только после смерти игрока.
Большинство за столом. Не имеет ночных действий — его сила в обсуждении: днём ищет мафию по поведению и голосует за подозреваемого.
Знает остальных мафиози. Каждую ночь команда мафии вместе выбирает одну жертву из числа горожан. Днём прикидывается мирным и отводит подозрения.
Спецроль мирных. Ночью проверяет одного игрока и узнаёт, мафия он или нет. Главная сложность — донести правду до города, не выдав себя.
Спецроль мирных. Ночью выбирает, кого защитить. Если мафия нападёт именно на этого игрока, той ночью он остаётся жив.
Соберите компанию от 6 до 16 человек: создайте комнату и позовите друзей по коду. На muta.pro роль ведущего берёт на себя автоматический рассказчик — он сам раздаёт роли, переключает фазы, объявляет ночные итоги и ведёт журнал событий. В партии есть мафия, мирные жители и спецроли — комиссар и доктор. Состав ролей виден всем в панели «Роли в партии», а конкретные карты остаются тайной.
Рассказчик тайно раздаёт карты. Откройте свою на панели «Твоя роль» справа, запомните и снова скройте, чтобы соседи не подсмотрели.
Город «засыпает», чат закрывается. Мафия молча сговаривается и выбирает горожанина, которого устранит до рассвета.
Той же ночью комиссар проверяет одного игрока на принадлежность к мафии, а доктор выбирает, кого прикрыть от нападения.
Город просыпается и узнаёт, кто погиб ночью (и кого спас доктор). Начинаются споры: ищите нестыковки, ловите на лжи, защищайтесь от обвинений.
Город выбирает одного подозреваемого и отправляет его на казнь. Роль казнённого открывается всем.
Ночи и дни сменяют друг друга. Каждый круг живых становится меньше, а подозрений — больше, пока одна из сторон не победит.
Стол на четверых для примера. Мафиози отмечены красной рамкой (её видит только сама мафия), спецроли — значками 🕵️ и ⚕️. Так проходят ключевые моменты одного круга.
Город побеждает, когда в живых не остаётся ни одного мафиози — вся мафия раскрыта и казнена. Мафия побеждает, когда мафиози становится не меньше, чем остальных живых игроков: в этот момент город уже не сможет переголосовать их, и контроль переходит к мафии. После каждой казни и каждого ночного убийства рассказчик проверяет баланс сторон и при достижении одного из условий объявляет конец партии.
Карт и кубиков здесь нет — выдают людей паузы, нестыковки и слишком уверенная защита. Слушайте, кто и как оправдывается.
Раскрыв себя слишком рано, вы становитесь первой целью мафии ночью. Подавайте проверки аккуратно и дозированно.
Поспешная казнь по эмоциям чаще убирает мирного. Требуйте аргументы, прежде чем поднять руку за подозреваемого.
Играя за мафию, ведите себя как активный мирный: обвиняйте, ищите, голосуйте — пассивное молчание подозрительно.
У каждой роли своя победная линия, и играется она по-разному. Мирный давит логикой, мафия — спокойствием и легендой, спецроли решают партию точным использованием ночного действия. Разберём, как выжимать максимум из каждой карты.
Одна проверка за ночь — это дефицит. Первую ночь проверяйте самого активного или самого тихого, а не соседа. Найдя мафию, не выкрикивайте это сразу: сначала мягко ведите город к нужному голосу, раскрываясь только когда без вашего слова казнят мирного.
Не спасайте себя каждую ночь — предсказуемого доктора мафия обходит. Прикрывайте того, кто громко «раскрылся» комиссаром или лидирует в обсуждении: именно его мафия захочет убрать до рассвета. Дважды подряд один и тот же щит — риск.
Пассивность выдаёт быстрее лжи. Обвиняйте, стройте версии, голосуйте вместе с городом — и время от времени «ошибайтесь», уводя казнь на мирного. Своих подставляйте дозированно: слитый напарник в обмен на доверие часто окупается.
Без ночного действия ваша сила в памяти и голосе. Ведите учёт, кто кого защищал и обвинял, и не прячьтесь за большинством: молчащий мирный бесполезен городу и удобен мафии.
Карт и кубиков здесь нет — информация прячется в поведении. Мафия знает правду и потому играет чуть аккуратнее остальных; мирный искренне путается. Учитесь ловить эту разницу.
П2 первым и уверенно назвал жертву дня, хотя аргументов не привёл — золотом отмечен главный кандидат на проверку.
Игрок, который слишком гладко направляет толпу на «удобного» подозреваемого, часто и есть мафия: ей выгодно тратить дни города на мирных.
Смотрите на первые секунды после объявления жертвы. Искренний мирный удивлён, мафия — уже готова с версией «кто это сделал».
Отмечайте, кто менял мнение без новых фактов. Резкий разворот под давлением — маркер того, что человек защищает не логику, а себя.
Базовый набор ролей — мафия, мирные, комиссар и доктор — работает на любой компании, но глубину партии задаёт размер стола и соотношение сторон. Подбирайте состав под число игроков, чтобы не было ни скучно, ни безнадёжно.
Одна-две мафии, комиссар и доктор. Партии быстрые и нервные: каждый голос на вес золота, а одна ошибочная казнь резко смещает баланс. Идеально для знакомства с игрой.
Две-три мафии дают простор для блефа и командной игры. Появляется место для долгой интриги, ложных «раскрытий» комиссара и хитрых обменов доверием.
Три и больше мафии, дни шумные и многословные. Здесь решает дисциплина обсуждения: без структуры город тонет в спорах и раздаёт голоса вслепую.
Общее правило соотношения: мафии должно быть примерно вчетверо-впятеро меньше, чем всех игроков. Больше мафии — перекос в её сторону, меньше — город вычисляет её слишком легко.
Большинство проигранных партий — это не гениальная мафия, а промахи города. Вот что чаще всего стоит горожанам победы.