Как играть · Правила

Как играть в Одно Слово

Полная инструкция: кто угадывает, как дать подсказку из одного слова, почему совпадения сгорают, как команда набирает очки и управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Угадать командой больше слов
Игроков
3–7
Партия
15–30 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Вечеринка

Цель игры

Одно Слово — кооперативная игра в ассоциации: вы играете не друг против друга, а всей командой против колоды. Один игрок — угадывающий — не видит загаданное слово, остальные дают ему подсказки. Хитрость в том, что каждый пишет ровно одно слово, и если подсказки совпали, они сгорают. Задача — за 13 карт угадать как можно больше слов.

ЗагаданоКОШКА
ПодсказкиМяу · Усы · Мышь · Мышь
Угадал✓ Кошка

Каждый пишет одно слово; совпавшие подсказки сгорают — угадывающий видит только уникальные.

Подготовка

В партии 5 участников (вы и четыре ассистента). Колода — 13 карт, по одной на раунд. На каждой карте назначается свой угадывающий, и роль по кругу переходит к следующему игроку. Текущего угадывающего видно на панели справа и по зелёной отметке «Угадывает» в списке слева; остальные в это время помечены как «Подсказка».

Ход раунда

Загаданное слово

Все, кроме угадывающего, видят слово на карте. Угадывающий видит лишь «• • • • •» — для него слово скрыто.

По одному слову

Каждый подсказчик тайно пишет ровно одну подсказку — одно слово, без жестов и однокоренных. Введите его в поле и нажмите «Дать».

Раскрытие подсказок

Когда подсказки собраны, их открывают кнопкой «👁 Раскрыть подсказки». Только теперь они становятся видны угадывающему.

Сгорают совпадения

Игра сравнивает подсказки: одинаковые или недопустимые помечаются «дубль», зачёркиваются и до угадывающего не доходят. Появится счётчик вычеркнутых.

Одна попытка

По оставшимся подсказкам угадывающий называет слово — у него только одна попытка. Введите ответ в поле и нажмите «Угадать».

Следующая карта

Слово раскрывается, итог раунда фиксируется. Кнопка «➡ Следующая карта» передаёт роль угадывающего дальше и берёт новое слово.

Подсчёт очков

За каждое верно угаданное слово команда получает +1 очко. Неверный ответ или пропуск — карта «сгорает». Счёт «Угадано» и «Сгорело» виден слева на протяжении всей игры. После 13 карт открывается экран итогов: «Команда набрала N из 13» с оценкой — от «Есть куда расти 🙂» до «Блестяще! 🏆». Кнопка «🔄 Сыграть снова» начинает новую партию.

Управление на muta.pro

✍️
Дать подсказку
Введите одно слово в поле «одно слово…» и нажмите «Дать».
👁
Раскрыть
«👁 Раскрыть подсказки» открывает собранные подсказки и убирает дубли.
🎯
Угадать
В роли угадывающего введите ответ в поле «ваше слово…» и нажмите «Угадать».
Дальше
«➡ Следующая карта» и «🏁 Итоги» ведут по раундам; «⤼ Пропустить» сжигает карту.

Советы новичку

Избегайте очевидного

Самая прямая подсказка наверняка совпадёт с чужой и сгорит. Ищите менее банальную ассоциацию.

Но не перемудрите

Слишком хитрое слово собьёт угадывающего. Баланс между оригинальностью и понятностью — ключ.

Думайте за команду

Прикиньте, что напишут остальные, и выберите другую грань слова, чтобы не пересечься.

Доверяйте подсказкам

В роли угадывающего не переусложняйте: чаще верный ответ лежит на поверхности оставшихся слов.

Как давать подсказку

Хорошая подсказка в «Одном Слове» решает сразу две задачи: она должна навести угадывающего на слово и при этом не совпасть с подсказками остальных, иначе сгорит. Думайте не только о самом слове, но и о том, что напишет команда — половина мастерства именно в этом.

Ищите вторую грань

У слова «мышь» есть очевидная ассоциация «нора» — её напишут двое-трое, и все сгорят. «Клик», «провод», «Микки» уводят к другим граням и с большей вероятностью выживут.

Одно слово — значит одно

«Быстрый бег» — это два слова, оно недопустимо и вылетит. Свернуть в одно: «спринт». Тренируйтесь сжимать мысль до единственного существительного или глагола.

Точность бьёт хитрость

Экзотическая ассоциация, понятная только вам, бесполезна: угадывающий не считает её. Цельтесь в подсказку, которую поймёт любой за секунду, но которую вряд ли повторят.

К
Р

Угадывающий видит только маску «К • • • Р» — длину и края слова подскажут лишь удачные ассоциации команды.

Тактика команды

Совпадения сгорают, поэтому команда невидимо координируется: каждый старается занять свою область смысла. Чем шире вы разложите слово по разным ассоциациям, тем больше подсказок доживёт до угадывающего.

Делите поле смысла

Мысленно раздайте роли: кто-то бьёт в «функцию» слова, кто-то в «внешний вид», кто-то в «где встречается». Так вы физически не пересечётесь.

Избегайте топ-1 ассоциации

Самое первое, что приходит в голову, придёт в голову и остальным. Пропустите очевидное и берите второй-третий вариант из своего списка.

Читайте своего угадывающего

Вы знаете команду. Для киномана дайте «Тарантино», для повара — «соус». Персональная зацепка срабатывает там, где общая проваливается.

В роли угадывающего работайте от пересечения уцелевших слов. Если остались «лёд», «зима» и «конёк» — ищите то единственное, что связывает все три, а не гонитесь за самой яркой подсказкой в отрыве от остальных.

Варианты и уровни сложности

Базовые правила muta.pro — 13 карт, по одному слову на раунд, роль угадывающего идёт по кругу. Вокруг этого легко накрутить домашние варианты, которые меняют темп и напряжение партии.

Строгий режим

Запретите однокоренные, имена собственные и заимствования из языка карты. Подсказки становятся изобретательнее, а совпадений — меньше, но и осечек больше.

На время

Дайте на запись подсказки 15–20 секунд. Спешка выбивает заготовки и заставляет писать первое пришедшее — а значит, чаще ловить дубли.

Испорченный телефон

Если угадывающий ошибся, следующий игрок пробует по тем же уцелевшим словам. Карта сгорает только после второго промаха — мягче для новичков.

Меньше игроков — проще

Втроём подсказок мало, но и сгорает меньше. Вчетвером-впятером — оптимальный баланс сгораний и наводок.

Цель на партию

Условьтесь заранее: «8 из 13 — хорошо, 11 — отлично». Общая планка превращает кооператив в челлендж против самих себя.

Частые ошибки

Почти все потерянные очки в «Одном Слове» — это не невезение, а предсказуемые промахи. Разберём те, что сжигают карты чаще всего, и как их не допускать.

  1. Самая очевидная подсказка. Она кажется безопасной, но именно её напишут ещё двое — и все три сгорят. Всегда прикидывайте, не банален ли ваш вариант для остальных.
  2. Два слова вместо одного. «Морской бой», «красный цвет» — недопустимы и вылетают целиком. Сжимайте до одного слова заранее, а не в последний момент.
  3. Однокоренное «читерство». Подсказка «книжный» к слову «книга» помечается дублем-нарушением. Ищите ассоциацию, а не производную от самого слова.
  4. Перемудрённая ассоциация. Слишком тонкий намёк понятен только автору — угадывающий его не считывает, и подсказка пропадает впустую.
  5. Угадывающий игнорирует оставшиеся слова. Цепляясь за одну яркую подсказку и не сверяясь с остальными, легко промахнуться. Ответ обычно лежит на их пересечении.

Частые вопросы

Почему мою подсказку вычеркнули?
Она совпала с чужой (полностью или по корню) либо была недопустимой. Совпадения сгорают, чтобы игра оставалась честной.
Сколько попыток у угадывающего?
Одна. Угадал — очко команде, ошибся — карта сгорает, и переходим к следующему слову.
Можно ли давать несколько слов?
Нет, подсказка — строго одно слово, без жестов и однокоренных производных.
Сколько длится партия?
13 карт. В конце команда получает общий счёт и оценку результата.
Что лучше — существительное или глагол в подсказке?
Оба допустимы, если это одно слово. Существительные обычно точнее наводят на предмет, а глагол хорош для действий и абстракций. Выбирайте то, что реже повторят остальные.
Можно ли использовать имена собственные и названия брендов?
В базовых правилах — да, если это одно слово: «Тарантино», «Айфон» вполне работают. В строгом домашнем режиме их иногда запрещают, чтобы усложнить игру. Договоритесь об этом до партии.
Что если все подсказки сгорели как дубли?
Тогда угадывающий остаётся без наводок и почти наверняка пропускает карту. Это сигнал команде в следующий раз сильнее расходиться по разным ассоциациям, а не бить в одну очевидную.
Помогает ли знать своего угадывающего лично?
Да, и очень. Персональная зацепка — любимый фильм, профессия, общий мем — часто уникальна и потому не совпадёт с чужими подсказками, а угадывающий считает её мгновенно.
Сколько игроков оптимально для «Одного Слова»?
Четыре-пять человек. Втроём подсказок слишком мало для уверенных наводок, а при семи растёт число совпадений. Средний состав даёт лучший баланс живости и выживаемости подсказок.
Как быстро расти в этой игре?
Тренируйте привычку пропускать первую, самую очевидную ассоциацию и брать вторую-третью. Именно топ-1 варианты чаще всего совпадают и сгорают, а второй эшелон ассоциаций доживает до угадывающего.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры