Полная инструкция: кто угадывает, как дать подсказку из одного слова, почему совпадения сгорают, как команда набирает очки и управление на muta.pro.
Одно Слово — кооперативная игра в ассоциации: вы играете не друг против друга, а всей командой против колоды. Один игрок — угадывающий — не видит загаданное слово, остальные дают ему подсказки. Хитрость в том, что каждый пишет ровно одно слово, и если подсказки совпали, они сгорают. Задача — за 13 карт угадать как можно больше слов.
Каждый пишет одно слово; совпавшие подсказки сгорают — угадывающий видит только уникальные.
В партии 5 участников (вы и четыре ассистента). Колода — 13 карт, по одной на раунд. На каждой карте назначается свой угадывающий, и роль по кругу переходит к следующему игроку. Текущего угадывающего видно на панели справа и по зелёной отметке «Угадывает» в списке слева; остальные в это время помечены как «Подсказка».
Все, кроме угадывающего, видят слово на карте. Угадывающий видит лишь «• • • • •» — для него слово скрыто.
Каждый подсказчик тайно пишет ровно одну подсказку — одно слово, без жестов и однокоренных. Введите его в поле и нажмите «Дать».
Когда подсказки собраны, их открывают кнопкой «👁 Раскрыть подсказки». Только теперь они становятся видны угадывающему.
Игра сравнивает подсказки: одинаковые или недопустимые помечаются «дубль», зачёркиваются и до угадывающего не доходят. Появится счётчик вычеркнутых.
По оставшимся подсказкам угадывающий называет слово — у него только одна попытка. Введите ответ в поле и нажмите «Угадать».
Слово раскрывается, итог раунда фиксируется. Кнопка «➡ Следующая карта» передаёт роль угадывающего дальше и берёт новое слово.
За каждое верно угаданное слово команда получает +1 очко. Неверный ответ или пропуск — карта «сгорает». Счёт «Угадано» и «Сгорело» виден слева на протяжении всей игры. После 13 карт открывается экран итогов: «Команда набрала N из 13» с оценкой — от «Есть куда расти 🙂» до «Блестяще! 🏆». Кнопка «🔄 Сыграть снова» начинает новую партию.
Самая прямая подсказка наверняка совпадёт с чужой и сгорит. Ищите менее банальную ассоциацию.
Слишком хитрое слово собьёт угадывающего. Баланс между оригинальностью и понятностью — ключ.
Прикиньте, что напишут остальные, и выберите другую грань слова, чтобы не пересечься.
В роли угадывающего не переусложняйте: чаще верный ответ лежит на поверхности оставшихся слов.
Хорошая подсказка в «Одном Слове» решает сразу две задачи: она должна навести угадывающего на слово и при этом не совпасть с подсказками остальных, иначе сгорит. Думайте не только о самом слове, но и о том, что напишет команда — половина мастерства именно в этом.
У слова «мышь» есть очевидная ассоциация «нора» — её напишут двое-трое, и все сгорят. «Клик», «провод», «Микки» уводят к другим граням и с большей вероятностью выживут.
«Быстрый бег» — это два слова, оно недопустимо и вылетит. Свернуть в одно: «спринт». Тренируйтесь сжимать мысль до единственного существительного или глагола.
Экзотическая ассоциация, понятная только вам, бесполезна: угадывающий не считает её. Цельтесь в подсказку, которую поймёт любой за секунду, но которую вряд ли повторят.
Угадывающий видит только маску «К • • • Р» — длину и края слова подскажут лишь удачные ассоциации команды.
Совпадения сгорают, поэтому команда невидимо координируется: каждый старается занять свою область смысла. Чем шире вы разложите слово по разным ассоциациям, тем больше подсказок доживёт до угадывающего.
Мысленно раздайте роли: кто-то бьёт в «функцию» слова, кто-то в «внешний вид», кто-то в «где встречается». Так вы физически не пересечётесь.
Самое первое, что приходит в голову, придёт в голову и остальным. Пропустите очевидное и берите второй-третий вариант из своего списка.
Вы знаете команду. Для киномана дайте «Тарантино», для повара — «соус». Персональная зацепка срабатывает там, где общая проваливается.
В роли угадывающего работайте от пересечения уцелевших слов. Если остались «лёд», «зима» и «конёк» — ищите то единственное, что связывает все три, а не гонитесь за самой яркой подсказкой в отрыве от остальных.
Базовые правила muta.pro — 13 карт, по одному слову на раунд, роль угадывающего идёт по кругу. Вокруг этого легко накрутить домашние варианты, которые меняют темп и напряжение партии.
Запретите однокоренные, имена собственные и заимствования из языка карты. Подсказки становятся изобретательнее, а совпадений — меньше, но и осечек больше.
Дайте на запись подсказки 15–20 секунд. Спешка выбивает заготовки и заставляет писать первое пришедшее — а значит, чаще ловить дубли.
Если угадывающий ошибся, следующий игрок пробует по тем же уцелевшим словам. Карта сгорает только после второго промаха — мягче для новичков.
Втроём подсказок мало, но и сгорает меньше. Вчетвером-впятером — оптимальный баланс сгораний и наводок.
Условьтесь заранее: «8 из 13 — хорошо, 11 — отлично». Общая планка превращает кооператив в челлендж против самих себя.
Почти все потерянные очки в «Одном Слове» — это не невезение, а предсказуемые промахи. Разберём те, что сжигают карты чаще всего, и как их не допускать.