Jak grać · Zasady

Jak grać w Mafię

Pełna instrukcja: role cywilów i mafii, detektyw i lekarz, nocne zabójstwa, dzienne spory i głosowanie, warunki zwycięstwa i sterowanie na muta.pro.

Graj teraz

W skrócie

Cel
Wykryć lub wyciąć wroga
Graczy
6–16
Rozgrywka
20–45 min
Trudność
Średnia
Gatunek
Impreza

Cel gry

Mafia to gra o zaufaniu i oszustwie, w której miasto dzieli się na dwie drużyny. Cywile nie wiedzą, kto jest kim, i muszą wykryć oraz stracić całą mafię w dziennych głosowaniach. Mafia zna swoich i potajemnie usuwa mieszczan nocą — jej zadaniem jest dotrwać do chwili, gdy mafiosów będzie tylu, co pozostałych. Rozgrywka toczy się w rundach «noc — dzień», dopóki jedna ze stron nie zwycięży.

Noc🔪 Mafia
Dzień👤 Mieszkaniec
Sprawdza🕵️ Detektyw
Leczy👩‍⚕️ Lekarz

Role rozdawane są potajemnie: nocą mafia „zabija”, a w dzień miasto głosuje na podejrzanego.

Role

Na początku rozgrywki każdy potajemnie otrzymuje jedną z ról. Swoją kartę widzisz na panelu «Twoja rola» po prawej; cudze role są ukryte i ujawniają się dopiero po śmierci gracza.

🧑‍🌾 Cywil

Większość przy stole. Nie ma akcji nocnych — jego siła tkwi w dyskusji: w dzień wypatruje mafii po zachowaniu i głosuje na podejrzanego.

🔪 Mafia

Zna pozostałych mafiosów. Każdej nocy drużyna mafii wspólnie wybiera jedną ofiarę spośród mieszczan. W dzień udaje cywila i odwraca podejrzenia.

🕵️ Detektyw

Specjalna rola cywilów. Nocą sprawdza jednego gracza i dowiaduje się, czy to mafia, czy nie. Główna trudność to przekazać prawdę miastu, nie zdradzając się.

⚕️ Lekarz

Specjalna rola cywilów. Nocą wybiera, kogo ochronić. Jeśli mafia zaatakuje właśnie tego gracza, tej nocy pozostaje on przy życiu.

Przygotowanie

Zbierz kompanię od 6 do 16 osób: utwórz pokój i zaproś znajomych po kodzie. Na muta.pro rolę prowadzącego przejmuje automatyczny narrator — sam rozdaje role, przełącza fazy, ogłasza nocne wyniki i prowadzi dziennik zdarzeń. W rozgrywce jest mafia, cywile i role specjalne — detektyw i lekarz. Skład ról jest widoczny dla wszystkich w panelu «Role w rozgrywce», a konkretne karty pozostają tajemnicą.

Jak przebiega rozgrywka

Rozdanie ról

Narrator potajemnie rozdaje karty. Odkryj swoją na panelu «Twoja rola» po prawej, zapamiętaj ją i ponownie ukryj, aby sąsiedzi nie podejrzeli.

Noc: mafia wybiera ofiarę

Miasto «zasypia», czat się zamyka. Mafia po cichu się zmawia i wybiera mieszczanina, którego usunie przed świtem.

Role specjalne działają nocą

Tej samej nocy detektyw sprawdza jednego gracza pod kątem przynależności do mafii, a lekarz wybiera, kogo osłonić przed atakiem.

Dzień: dyskusja

Miasto budzi się i dowiaduje, kto zginął w nocy (i kogo uratował lekarz). Zaczynają się spory: szukaj nieścisłości, łap na kłamstwach, broń się przed oskarżeniami.

Głosowanie

Miasto wybiera jednego podejrzanego i wysyła go na egzekucję. Rola straconego zostaje ujawniona wszystkim.

Nowa runda

Noce i dni następują po sobie. Z każdą rundą żywych jest mniej, a podejrzeń więcej, dopóki jedna ze stron nie zwycięży.

Jak to wygląda: rozbiór rundy

Stół na czterech graczy dla przykładu. Mafiosi są oznaczeni czerwoną ramką (widzi ją tylko sama mafia), role specjalne — ikonami 🕵️ i ⚕️. Tak przebiegają kluczowe momenty jednej rundy.

🌙 Noc · mafia
🔪🔪
Mafia
🧑‍🌾
Cywil
🕵️
Cel
⚕️
Lekarz
Noc: wybór ofiary. Miasto śpi, czat jest zamknięty. Mafia po cichu wskazuje na detektywa — do świtu jest on zagrożony.
🌙 Noc · lekarz
🔪
Mafia
🧑‍🌾
Cywil
🕵️🛡️
Uratowany
⚕️
Lekarz
Lekarz osłonił tego samego gracza. Wybór lekarza zbiegł się z celem mafii — detektyw przeżywa noc, a rano nie ma ofiar.
☀️ Dzień · głosowanie
🔪⚖️
Stracony
🧑‍🌾
Cywil
🕵️
Detektyw
⚕️
Lekarz
Dzień: egzekucja na podstawie głosów. Miasto wybrało podejrzanego większością — jego rola zostaje ujawniona: to była mafia. Runda dla mieszczan.
czerwona ramka — mafia zielona — uratowany przez lekarza złota — przeznaczony do egzekucji ✕ — wyeliminowany gracz

Kiedy następuje zwycięstwo

Miasto wygrywagdy przy życiu nie zostaje ani jeden mafioso — cała mafia została wykryta i stracona. Mafia wygrywagdy mafiosów jest nie mniej niż pozostałych żywych graczy: w tym momencie miasto nie może już ich przegłosować, a kontrola przechodzi do mafii. Po każdej egzekucji i każdym nocnym zabójstwie narrator sprawdza równowagę stron i po spełnieniu jednego z warunków ogłasza koniec rozgrywki.

Sterowanie na muta.pro

🎭
Twoja rola
Naciśnij kartę «Twoja rola» po prawej — odwróci się i pokaże twoją rolę. Przycisk «Pokaż/Ukryj rolę» chowa ją z powrotem.
☀️
Faza dnia i nocy
Przełączniki «☀️ Dzień» i «🌙 Noc» zmieniają fazę. Na środku stołu — licznik fazy i bieżąca runda.
⚖️
Głosowanie
W dzień naciśnij gracza przy stole, aby wybrać cel, następnie «⚖️ Głosuj». Przycisk «Pomiń» pozostawia dzień bez egzekucji.
💬
Czat i dziennik
Po lewej — czat miasta (nocą jest zamknięty), po prawej — dziennik zdarzeń ze wszystkimi zabójstwami, sprawdzeniami i egzekucjami.

Porady dla początkujących

Obserwuj zachowanie

Nie ma tu kart ani kostek — ludzi zdradzają pauzy, nieścisłości i zbyt pewna obrona. Słuchaj, kto i jak się tłumaczy.

Detektywie, nie spiesz się

Ujawniając się zbyt wcześnie, stajesz się pierwszym celem mafii nocą. Podawaj sprawdzenia ostrożnie i z umiarem.

Nie głosuj tłumem

Pochopna egzekucja na emocjach częściej usuwa cywila. Wymagaj argumentów, zanim podniesiesz rękę za podejrzanym.

Mafio, trzymaj legendę

Grając jako mafia, zachowuj się jak aktywny cywil: oskarżaj, szukaj, głosuj — bierne milczenie jest podejrzane.

Taktyka ról

Każda rola ma własną linię zwycięstwa i gra się nią inaczej. Mieszczanin naciska logiką, mafia — spokojem i legendą, role specjalne rozstrzygają partię precyzyjnym użyciem nocnego działania. Rozłóżmy na czynniki, jak wycisnąć maksimum z każdej karty.

Komisarz zbiera, a nie krzyczy

Jedno sprawdzenie na noc to niedobór. Pierwszej nocy sprawdzaj najbardziej aktywnego albo najcichszego, a nie sąsiada. Znalazłszy mafię, nie wykrzykuj tego od razu: najpierw łagodnie prowadź miasto do właściwego głosu, ujawniając się dopiero, gdy bez twojego słowa mają stracić mieszczanina.

Lekarz leczy logikę, nie serce

Nie ratuj siebie co noc — przewidywalnego lekarza mafia omija. Osłaniaj tego, kto głośno „ujawnił się” jako komisarz albo prowadzi dyskusję: to właśnie jego mafia zechce usunąć przed świtem. Ta sama tarcza dwa razy z rzędu to ryzyko.

Mafia gra mieszczanina, nie milczka

Bierność zdradza szybciej niż kłamstwo. Oskarżaj, buduj wersje, głosuj z miastem — i od czasu do czasu „myl się”, kierując egzekucję na mieszczanina. Swoich podstawiaj z umiarem: wydany wspólnik w zamian za zaufanie często się opłaca.

Mieszczanin to też rola

Bez nocnego działania twoja siła tkwi w pamięci i głosie. Notuj, kto kogo bronił i oskarżał, i nie chowaj się za większością: milczący mieszczanin jest bezużyteczny dla miasta i wygodny dla mafii.

Czytanie graczy

Nie ma tu kart ani kostek — informacja kryje się w zachowaniu. Mafia zna prawdę i dlatego gra nieco ostrożniej niż reszta; mieszczanin szczerze się gubi. Naucz się wyłapywać tę różnicę.

G1
G2
G3
G4

G2 pierwszy i pewnie wskazał ofiarę dnia, choć nie podał argumentów — złotem oznaczono głównego kandydata do sprawdzenia.

Kto prowadzi głosowanie

Gracz, który zbyt gładko kieruje tłum na „wygodnego” podejrzanego, to często sama mafia: opłaca się jej przepalać dni miasta na mieszczanach.

Reakcja na śmierć

Patrz na pierwsze sekundy po ogłoszeniu ofiary. Szczery mieszczanin jest zdziwiony, mafia — już gotowa z wersją „kto to zrobił”.

Zmiana zeznań

Zaznaczaj, kto zmienił zdanie bez nowych faktów. Gwałtowny zwrot pod presją to znak, że człowiek broni nie logiki, lecz siebie.

Warianty i trudność

Podstawowy zestaw ról — mafia, mieszczanie, komisarz i lekarz — działa w każdym towarzystwie, ale głębię partii nadaje rozmiar stołu i proporcja stron. Dobieraj skład do liczby graczy, żeby nie było ani nudno, ani beznadziejnie.

Mały stół (6–8)

Jedna-dwie mafie, komisarz i lekarz. Partie szybkie i nerwowe: każdy głos na wagę złota, a jedna błędna egzekucja gwałtownie przesuwa równowagę. Idealne na poznanie gry.

Średni stół (9–12)

Dwie-trzy mafie dają pole do blefu i gry zespołowej. Pojawia się miejsce na długą intrygę, fałszywe „ujawnienia” komisarza i przebiegłe wymiany zaufania.

Duży stół (13–16)

Trzy i więcej mafii, dni głośne i gadatliwe. Tu decyduje dyscyplina dyskusji: bez struktury miasto tonie w sporach i rozdaje głosy na oślep.

Ogólna zasada proporcji: mafii powinno być około cztery-pięć razy mniej niż wszystkich graczy. Więcej mafii — przechył na jej stronę, mniej — miasto wykrywa ją zbyt łatwo.

Częste błędy

Większość przegranych partii to nie genialna mafia, lecz wpadki miasta. Oto co najczęściej kosztuje mieszczan zwycięstwo.

  1. Wczesne wydanie komisarza. Ujawniwszy się pierwszego dnia, staje się celem nr 1 i ginie, nim zdąży się przydać. Przytrzymaj sprawdzenia do naprawdę spornego głosowania.
  2. Egzekucja na emocjach. Tłum wysyła na egzekucję najbardziej „niewygodnego” albo milczącego — i częściej zabija mieszczanina. Żądaj argumentu, a nie głośności.
  3. Bierny mieszczanin. „Jestem zwykłym mieszczaninem, nie mam nic do powiedzenia” to prezent dla mafii. Bez twojego głosu i pamięci miasto jest ślepe.
  4. Przewidywalny lekarz. Ratując tylko siebie, oddajesz mafii wszystkich pozostałych. Zmieniaj cel obrony i myśl, kogo zabiją tej nocy.
  5. Ignorowanie dziennika. Kto kogo bronił, kto gwałtownie zmienił zdanie — wszystko to zapisano w dzienniku zdarzeń po prawej. Nie sprawdzać go to grać na ślepo.

Częste pytania

Ilu graczy potrzeba?
Od 6 do 16. Im większa kompania, tym dłuższa i ciekawsza rozgrywka — więcej ról i miejsca na intrygę.
Czy można głosować na siebie?
Nie. Jako cel głosowania można wybrać tylko innego żywego gracza, na siebie system głosu nie przyjmie.
Co robi lekarz?
Nocą wybiera gracza do ochrony. Jeśli mafia zaatakuje tę samą osobę, przeżyje ona noc, a rano miasto dowiaduje się, że nikt nie zginął.
Dlaczego nie widzę cudzych ról?
Role są ukryte aż do śmierci. Rola gracza zostaje ujawniona wszystkim dopiero po tym, jak zostanie zabity nocą lub stracony w dzień.
🎭
?
?
?
Kogo komisarz powinien sprawdzić najpierw?
Nie sąsiada ani przypadkowego gracza, lecz najbardziej rzucającego się w oczy — tego, kto najaktywniej prowadzi dyskusję albo, przeciwnie, podejrzanie milczy. Sprawdzenie ograniczone jest do jednego na noc, więc przeznacz je na gracza, którego wynik realnie ruszy głosowanie.
Czy lekarz powinien ratować samego siebie?
Czasem tak, ale nie co noc — przewidywalnego lekarza mafia łatwo omija. Częściej lepiej osłaniać tego, kto ujawnił się jako komisarz albo prowadzi spory, bo to właśnie jego mafia zechce usunąć jako pierwszego.
Jak mafia ma się nie zdradzić w dyskusji?
Zachowuj się jak aktywny mieszczanin: buduj wersje, oskarżaj, głosuj z miastem. Najgroźniej jest milczeć albo zbyt gorąco się tłumaczyć — bierność i nerwowa obrona zdradzają mafię szybciej niż wprost kłamstwo.
Co robić mieszczaninowi bez nocnego działania?
Twoja siła to pamięć i głos. Zapamiętuj, kto kogo bronił i oskarżał, wyłapuj nieścisłości w zeznaniach i nie chowaj się za większością. Aktywny mieszczanin, który prowadzi rejestr, jest dla miasta cenniejszy niż niejedna rola specjalna.
Ile mafii brać na towarzystwo?
Wyznacznik to około cztery-pięć razy mniej niż wszystkich graczy: jedna na 6–8, dwie na 9–12, trzy i więcej na 13–16. Zbyt dużo mafii przechyla partię na jej korzyść, zbyt mało — miasto wykrywa ją bez trudu.
Dlaczego miasto tak często zabija swoich?
Z pośpiechu i emocji: tłum głosuje na najbardziej niewygodnego albo cichego, biorąc nerwowość za winę. Ratuje dyscyplina — żądaj argumentów przed egzekucją i sprawdzaj dziennik zdarzeń, a nie nastrój stołu.
Gotowi na rozgrywkę?
Utwórz pokój, zaproś znajomych po kodzie i zacznij szukać mafii.

Podobne gry