Gra na dedukcję i blef dla grupy 4–10 osób. Wszyscy znają lokację — oprócz szpiega, który musi ją odgadnąć i się nie wydać.
Cel cywilów — wykryć szpiega, cel szpiega — odgadnąć lokację i pozostać niezauważonym. Łącznie 4 kroki.
Każdy potajemnie dostaje lokację (na przykład „bank”), ale jednemu graczowi przypada rola szpiega bez lokacji.
Po kolei zadawajcie sobie pytania o miejsce — tak, by swoi was zrozumieli, a szpieg się pogubił.
Szpieg blefuje, udając, że zna lokację. Słuchajcie odpowiedzi i szukajcie tego, kto się plącze.
Na koniec rundy głosujcie na podejrzanego. Trafiliście w szpiega — wygrywają cywile, w przeciwnym razie punkt dla szpiega.
Szpieg to czysta dedukcja społeczna: żadnych kości, żadnych kart w ręku, tylko rozmowa i spostrzegawczość. Cywile szukają obcego po wymijających odpowiedziach, a szpieg improwizuje, by uchodzić za swojego. Na muta.pro rozdaniem ról i lokacjami zajmuje się serwer — zbieraj grupę po kodzie pokoju i graj głosem lub na czacie, wszystko w przeglądarce, bez instalacji.