Ein Spiel um Deduktion und Bluff für eine Runde aus 4–10 Leuten. Alle kennen den Ort — nur der Spion nicht, der ihn erraten und sich dabei nicht verraten muss.
Das Ziel der Friedlichen ist es, den Spion zu enttarnen; das des Spions, den Ort zu erraten und unentdeckt zu bleiben. Nur 4 Schritte.
Jeder bekommt heimlich einen Ort (zum Beispiel „Bank“), doch einem Spieler fällt die Rolle des Spions ohne Ort zu.
Stellt euch reihum Fragen zum Ort — so, dass die Eingeweihten euch verstehen, der Spion aber durcheinanderkommt.
Der Spion blufft und tut so, als kenne er den Ort. Hört genau zu und sucht den, der ins Schwimmen gerät.
Am Ende der Runde stimmt ihr über einen Verdächtigen ab. Trefft ihr den Spion, gewinnen die Friedlichen, sonst geht der Punkt an den Spion.
Spion ist pure soziale Deduktion: keine Würfel, keine Handkarten, nur Gespräch und Beobachtungsgabe. Die Friedlichen suchen den Fremden anhand ausweichender Antworten, während der Spion improvisiert, um als einer von ihnen durchzugehen. Auf muta.pro übernimmt der Server die Rollenverteilung und die Orte — versammle deine Runde per Raumcode und spiel per Sprache oder im Chat, alles im Browser ohne Installation.