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Wie man spielt · Regeln

Wie man Spion spielt

Vollständige Anleitung: wer der Spion ist, wie Orte und Berufe verteilt werden, die Fragerunde, die Abstimmung, das finale Raten des Spions und die Steuerung auf muta.pro. Gelesen — und gleich rein in einen Raum.

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Kurz gefasst

Ziel
Den Spion finden / sich nicht verraten
Spieler
4–10
Partie
10–20 Min.
Schwierigkeit
Leicht
Genre
Party · Deduktion

Ziel des Spiels

Spion ist ein Spiel der sozialen Deduktion und des Bluffs. Alle Teilnehmer außer einem kennen den gemeinsamen Ort (zum Beispiel „Flughafen“ oder „Casino“) und ihren persönlichen Beruf an diesem Ort. Ein Spieler wird heimlich zum Spion — er kennt den Ort nicht.

Alle wissen es📍 Ort: Strand
Außer einem🕵️ Der Spion kennt den Ort nicht
Zielden Spion an den Antworten erkennen

Alle kennen den Ort außer dem Spion; mit Fragen wird er enttarnt, während er den Ort zu erraten versucht.

Die Seiten haben entgegengesetzte Aufgaben. Die Zivilisten wollen den Spion an seinen ausweichenden Antworten erkennen und gegen ihn stimmen. Der Spion will unbemerkt bis zum Ende der Abstimmung durchhalten oder, einmal enttarnt, den ausgelosten Ort erraten. Keine Würfel und keine Karten auf der Hand — nur Gespräch und Beobachtungsgabe.

Vorbereitung

Versammelt die Runde über einen Raumcode. Der Server wählt heimlich einen Ort aus dem Stapel (in der muta.pro-Version sind es mehr als zwei Dutzend) und bestimmt den Spion zufällig. Jeder Zivilist erhält einen Beruf, der an diesen Ort gebunden ist.

Zeige deine Rolle den Nachbarn nicht: Auf dem Startbildschirm ist die Rollenkarte verborgen, bis du sie selbst mit der Schaltfläche „Rolle zeigen“ aufdeckst. Öffne sie nur für dich — dort steht entweder der Ort und dein Beruf oder eine Warnung, dass du der Spion bist. Ist die Rolle aufgedeckt, beginnt die Fragerunde.

Ablauf der Partie

Verteilung der Rollen

Ein Ort wird bestimmt, ein Spion wird ausgewählt, und die Zivilisten erhalten Berufe. Jeder betrachtet stumm seine Rollenkarte und verbirgt sie wieder.

Fragerunde

Die Spieler stellen sich reihum Fragen zum Ort: „Bist du oft hier?“, „Was würdest du hier essen?“. Wer angesprochen wird, antwortet. Das Recht, eine Frage zu stellen, wird mit der Schaltfläche „Wort weitergeben“ weitergereicht.

Die Tarnung des Spions

Der Spion kennt den Ort nicht, deshalb antwortet er ausweichend und stellt selbst allgemeine Fragen, um aus den Äußerungen der anderen zu erschließen, wo sich alle befinden.

Vorsicht der Zivilisten

Die Zivilisten formulieren ihre Fragen so, dass die Eigenen die Anspielung verstehen und der Spion durcheinandergerät. Den Ort darf man nicht direkt nennen — sonst verrätst du ihn dem Spion.

Der Rundentimer

Für die Diskussion steht eine begrenzte Zeit zur Verfügung (etwa 90 Sekunden). Läuft sie ab, wechselt das Spiel automatisch zur Abstimmung. Man kann auch früher dorthin wechseln — mit der Schaltfläche „Zur Abstimmung“.

Abstimmung

Jeder zeigt auf denjenigen, den er für den Spion hält. Verdächtiger wird der Spieler, der die meisten Stimmen erhält.

Die Auflösung

Wird der Spion beschuldigt, bleibt ihm eine letzte Chance, den Ort zu erraten. Wird ein Unschuldiger beschuldigt, ist der Spion entkommen und gewinnt sofort.

Wer gewinnt

Der Ausgang der Runde entscheidet sich bei der Auflösung. Die Zivilisten gewinnen nur, wenn die Abstimmung genau auf den Spion zeigte und er anschließend den ausgelosten Ort nicht erriet.

Der Spion gewinnt in zwei Fällen: wenn die Abstimmung auf einen Unschuldigen zeigte (er blieb unentdeckt) oder wenn er enttarnt wurde, aber den richtigen Ort aus der gemeinsamen Liste nannte. Jede neue Runde lost einen neuen Ort und einen neuen Spion aus, ihr könnt also eine Serie spielen und die Siege nach Belieben der Runde zählen.

Steuerung auf muta.pro

👁
Rolle zeigen / verbergen
In der Mitte ist die Rollenkarte. Die Schaltfläche „Rolle zeigen“ deckt Ort und Beruf auf (oder dass du der Spion bist); „Rolle verbergen“ verbirgt sie wieder.
Frage und Weitergabe des Wortes
Drücke in deinem Zug „Frage stellen“ und dann „Wort weitergeben →“, um die Reihe im Kreis weiterzugeben.
🗳
Abstimmung
Die Schaltfläche „Zur Abstimmung“ öffnet das Bedienfeld. Klicke in der Spielerliste oder im rechten Bedienfeld auf den Verdächtigen und drücke „Abstimmen“.
💬
Chat und Verlauf
Links ist der Chat für Wortmeldungen, rechts der Rundenverlauf und der Timer. Die Schaltfläche „Neue Runde“ verteilt die Rollen erneut.

Tipps

Frage konkret, aber indirekt

Eine gute Frage prüft die Kenntnis des Ortes, ohne ihn zu nennen: An der Antwort nickt der Eigene, während der Spion ins Schwimmen gerät.

Achte auf Ausweichen

Der Spion antwortet in allgemeinen Phrasen und meidet Details. Eine allzu vage Antwort ist ein Grund, genauer hinzusehen.

Spion — höre auf die Details

Bist du der Spion, fange in den Äußerungen der anderen die Andeutungen zum Ort auf und passe deine Antworten an das bereits Gesagte an.

Überstürze die Abstimmung nicht

Ein oder zwei Fragerunden liefern mehr Anhaltspunkte als ein früher Schuss ins Blaue. Doch bis zum Ende des Timers zu warten ist ebenfalls riskant.

Wie man Fragen stellt

Die Frage ist die Hauptwaffe des Zivilisten. Eine gute Frage schließt den Spion aus, ohne ihm den Ort zu verraten: Der Eigene erkennt an der Antwort „einen von uns“, während der Fremde blind bluffen muss. Eine schlechte Frage nennt den Ort zu direkt und schenkt dem Spion einen Hinweis.

Frage nach den Rollen, nicht nach dem Ort

„Brauchst du hier eine Uniform?“, „Arbeitest du mit Menschen oder mit Technik?“ — solche Fragen prüfen den Beruf. Wer es weiß, antwortet sicher und zur Sache; der Spion gibt eine verschwommene Ausrede.

Baue auf der vorherigen Antwort auf

Hake an der Äußerung eines anderen ein: „Und würdest du das dort auch tun?“. Der Spion, der den Kontext des Ortes nicht gehört hat, widerspricht leicht dem bereits Gesagten.

Halte eine plausible Reserve bereit

Stelle eine Frage, auf die du selbst zwei bis drei gute Antworten kennst. Sonst gehst du im Antwortzug selbst als Spion durch.

Richte nicht ständig an dieselbe Person

Indem du die Fragen im Kreis herumgehen lässt, sammelst du mehr Verhaltensproben und verrätst nicht, wen genau du verdächtigst.

Höre auf die Pause vor der Antwort

Ein Zögern und ein „ähm“ vor einer einfachen Frage zum Ort ist ein häufiges Signal, dass jemand Zeit schindet und sich etwas ausdenkt.

Taktik des Spions: wie man untertaucht

Du kennst den Ort nicht — und das ist normal. Die Aufgabe des Spions: unbemerkt bis zur Abstimmung durchhalten und dabei aus den Äußerungen der anderen eine Vermutung über den Ort zusammensetzen, falls es zur Enttarnung kommt. Schweigen geht nicht, dreist auftreten auch nicht.

Antworte allgemein, aber lebendig

„Ja, ich bin regelmäßig hier“, „Mir gefällt die Atmosphäre hier“ passen zu fast jedem Ort. Meide konkrete Details, die du nicht kennst.

Gib die Frage zurück

„Interessant, und was meinst du selbst?“ — das lenkt die Aufmerksamkeit auf den Gesprächspartner und gibt dir einen weiteren Hinweis auf den Ort, statt dich zu enttarnen.

Sammle eine Liste von Orten

Behalte eine allgemeine Liste von Orten im Kopf. Jedes Detail aus den Antworten der anderen streicht Überflüssiges und bringt dich der richtigen Vermutung näher.

Übertreib es nicht

Eine allzu flotte, „sicherheitshalber“ detaillierte Antwort verrät stärker als eine kurze und ruhige. Weniger Details — weniger Indizien.

Nutze den Moment für die Vermutung

Spürst du, dass du gleich enttarnt wirst, und ist der Ort bereits klar — dann ist es manchmal besser, nicht zu zögern und den Ort bei der Auflösung selbstsicher zu nennen.

Den Tisch lesen und abstimmen

Zum Zeitpunkt der Abstimmung hast du ein Dutzend Äußerungen in der Hand. Der Spion hinterlässt fast immer eine Spur: Er spricht über den Ort, nicht aus dem Ort heraus. Deine Aufgabe ist es, die Antworten abzugleichen und dich nicht vom lautesten Ankläger leiten zu lassen.

Drei Antworten klingen „von innen“ des Ortes (◯), eine fällt mit allgemeinen Phrasen heraus — der wahrscheinliche Spion (✕).

Vergleiche, fixiere dich nicht auf einen

Behalte im Kopf, wer wie ein Kenner antwortete und wer sich mit allgemeinen Worten herausredete. Verdächtig ist nicht eine Äußerung, sondern der Abstand zwischen den Leuten.

Vorsicht beim frühen Schreihals

Wer ab der ersten Runde am lautesten beschuldigt, ist nicht selten selbst der Spion: Der Lärm überdeckt sein eigenes Ausweichen.

Stimme die Stimmen vor dem Schuss ab

Zersplitterte Stimmen retten den Spion. Verständigt euch mit einem Blick oder einer Andeutung, damit die Beschuldigung auf einer Person zusammenläuft und sich nicht auf mehrere verteilt.

Varianten und häufige Fehler

Der Grundmodus auf muta.pro ist ein Spion, ein Timer von etwa anderthalb Minuten und ein finales Raten. Die Runde justiert Tempo und Schwierigkeit mühelos innerhalb derselben Regeln, ohne neue Schaltflächen.

Schnelle Runde

Eine Fragerunde und gleich zur Abstimmung. Weniger Information, mehr Bluff — vorteilhaft für den Spion, spannend für alle.

Lange Partie

Zwei bis drei Runden bis zum Timer. Die Zivilisten haben Zeit, den Verdächtigen zu überprüfen, und der Spion hält die Maske schwerer.

Serie auf Punkte

Spielt mehrere Geber hintereinander und führt Buch über die Siege — so kommt die Rolle des Spions reihum an alle.

  1. Den Ort laut nennen. Ein direktes „Wir sind doch am Flughafen“ liefert dem Spion sofort eine fertige Antwort für das finale Raten.
  2. Beim ersten Zögern abstimmen. Eine einzige Pause ist kein Indiz. Ein früher Schuss ins Blaue trifft öfter die Eigenen.
  3. Der Spion schweigt die ganze Runde. Völlige Passivität fällt genauso auf wie Geschwätzigkeit: antworte kurz, aber antworte.
  4. Die Zivilisten geben die Anspielung zu deutlich preis. Haben die Eigenen dich mit halbem Wort verstanden, hat es der Spion wahrscheinlich auch.

Häufige Fragen

Wie viele Spione gibt es in einer Runde?
Einen. Er wird zufällig aus allen Spielern am Tisch gewählt, die übrigen sind Zivilisten mit Berufen.
Was passiert, wenn die Rundenzeit abläuft?
Das Spiel führt den Tisch automatisch zur Abstimmung. Behalte deshalb den Timer im rechten Bedienfeld im Auge.
Der Spion wurde erwischt — hat er verloren?
Nicht sofort. Nach der Enttarnung gibt der Spion einen finalen Tipp zum Ort ab: Nennt er den richtigen Ort, gewinnt er und nicht die Zivilisten.
Darf man den Ort laut aussprechen?
Besser nicht. Den Ort direkt zu nennen liefert dem Spion die Antwort — die Zivilisten stellen nur indirekte Fragen.
Wie unterscheidet man eine gute Frage von einer, die den Ort verrät?
Eine gute Frage prüft die Rolle und das Verhalten der Person am Ort, statt den Ort selbst zu nennen. Kann der Spion aus der Formulierung den Ort erraten, ist die Frage zu direkt — stelle sie anders.
Was soll der Spion im allerersten Zug tun, wenn es noch keine Hinweise gibt?
Antworte so neutral wie möglich und gib die Frage nach Möglichkeit an den Fragenden zurück. Die ersten paar Äußerungen der anderen reichen meist, um die Liste der Orte einzugrenzen.
Sollte man sofort abstimmen, wenn jemand bei der Antwort zögert?
Nein, ein einzelnes Zögern ist ein schwaches Indiz, und selbst Zivilisten werden nervös. Lass mindestens eine volle Runde vergehen und vergleiche die Person mit den anderen, bevor du beschuldigst.
Wie vermeiden Zivilisten, ihre Stimmen zu zersplittern und den Spion entwischen zu lassen?
Einigt euch anhand der Äußerungen vorab auf einen Hauptverdächtigen und deutet es den Eigenen indirekt an. Verteilen sich die Stimmen auf mehrere Spieler, entkommt der Spion.
Kann ein aktiver, redseliger Spieler der Spion sein?
Ja, und oft ist es genau so. Lautstarke Beschuldigungen und ein Schwall an Fragen sind eine bequeme Tarnung für jemanden, der den Ort selbst nicht kennt, urteile daher nach dem Inhalt der Antworten und nicht nach der Aktivität.
Wodurch unterscheidet sich Spion von Mafia und Codenames?
Bei Mafia sind die Rollen nachts aktiv und Spieler scheiden aus, während bei Spion alles eine einzige Runde mündlicher Fragen und eine Abstimmung entscheidet. Der Unterschied zu Codenames ist, dass es hier weder Teams noch Worthinweise gibt — nur persönliche Deduktion am Tisch.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiele gegen einen Bot.

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