Un jeu de déduction et de bluff pour 4 à 10 personnes. Tout le monde connaît le lieu — sauf l'espion, qui doit le deviner sans se faire repérer.
Le but des civils : démasquer l'espion ; celui de l'espion : deviner le lieu et passer inaperçu. En tout 4 étapes.
Chacun reçoit secrètement un lieu (par exemple « la banque »), mais un seul joueur tire le rôle d'espion, sans aucun lieu.
À tour de rôle, posez-vous des questions sur le lieu — assez claires pour les vôtres, mais de quoi égarer l'espion.
L'espion bluffe en faisant mine de connaître le lieu. Écoutez les réponses et repérez celui qui patine.
En fin de manche, votez pour le suspect. Si vous démasquez l'espion, les civils gagnent ; sinon, le point revient à l'espion.
L'Espion, c'est de la pure déduction sociale : ni dés, ni cartes en main, seulement la conversation et le sens de l'observation. Les civils traquent l'intrus à travers ses réponses évasives, tandis que l'espion improvise pour se fondre dans le groupe. Sur muta.pro, c'est le serveur qui distribue les rôles et les lieux — réunissez votre groupe avec le code de la partie et jouez à la voix ou par messages, le tout dans le navigateur, sans installation.