Vollständige Anleitung zum Partyspiel: Der Zeichner stellt das geheime Wort auf der Leinwand dar, das Team rät um die Wette im Chat, und der Timer setzt unter Druck. Steuerung auf muta.pro und Tipps für eine lustige Runde.
Montagsmaler ist ein lebhaftes Assoziationsspiel für eine Runde. Ein Spieler wird zum Zeichner: Er erhält ein geheimes Wort, das er so darstellen muss, dass die anderen es erraten — aber ohne Hinweise in Worten. Die übrigen rufen um die Wette ihre Vermutungen. Das Ziel ist es, im Laufe der Partie mehr Punkte zu sammeln: sowohl für erfolgreich erratene Wörter als auch für Wörter, die dank deiner Darstellung erraten wurden.
📖 Wie sich Alias von Scharade unterscheidet und wie man online spielt — ausführlich im Blog: „Erklär das Wort"-Spiele online: Alias und Scharade für die Gruppe.
Der Darsteller stellt das Wort mit Mimik und Pantomime dar — Sprechen ist verboten.
Das Spiel gibt dem Zeichner selbst ein zufälliges Wort und seine Kategorie. Der Zeichner sieht das ganze Wort, die anderen nur eine Maske aus Punkten mit Angabe der Kategorie und der Buchstabenzahl. Für die Runde wird ein 60-Sekunden-Timer. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder das Wort erraten wurde, wechselt der Zeichner und der nächste Spieler im Kreis erhält das Wort.
Der Zeichner sieht das geheime Wort und seine Kategorie auf einer Karte. Seine Aufgabe ist es, das Wort auf der Leinwand darzustellen, ohne die Lösung selbst aufzuschreiben.
Zeichne Bilder und Assoziationen, aber verwende keine Buchstaben oder Zahlen aus der Antwort. Das Team muss anhand des Bildes raten.
Die übrigen Spieler tippen ihre Vermutungen in den Chat. Das System gleicht jede Vermutung automatisch mit dem geheimen Wort ab.
Jede Runde hat einen Countdown. Je schneller das Team rät, desto mehr Punkte erhält der Ratende — Zeit hat ihren Preis.
Wenn es ins Stocken gerät, kann der Zeichner einen weiteren Buchstaben des Wortes aufdecken oder es gegen ein neues austauschen, damit die Runde nicht in eine Sackgasse gerät.
Nach einer richtigen Antwort oder wenn die Zeit abläuft, geht der Zug an den nächsten Spieler über und eine neue Runde beginnt.
Während der Zeichner zeichnet, sehen die Ratenden nur die Wortmaske mit Kategorie und Buchstabenzahl. Durch einen Tipp aufgedeckte Buchstaben sind golden hervorgehoben. Unten typische Situationen auf dem Bildschirm.
Punkte erhält derjenige, der als Erster das Wort richtig in den Chat tippt: Basispunkte plus ein Geschwindigkeitsbonus — je früher in der Runde das Wort erraten wird, desto größer die Belohnung. Auch der Zeichner erhält einen Bonus dafür, dass er verstanden wurde. Wenn die Zeit abläuft und niemand rät, gibt es keine Punkte für die Runde. Die Partie läuft in Runden, und Sieger ist der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl.
Zeige zuerst die allgemeine Kategorie oder ein ähnliches Bild, damit das Team die Gedankenrichtung erfasst.
Ein schwieriges Wort lässt sich leichter in Teilen darstellen: Zeichne jedes Bedeutungsstück einzeln.
Die Ratenden sollten beliebige Versionen tippen — selbst eine falsche Vermutung bringt den Nachbarn auf die richtige.
Für den Zeichner zahlt es sich aus, schneller erraten zu werden: Nutze einen Tipp, wenn die Zeichnung in eine Sackgasse gerät.
Ein guter Zeichner denkt nicht „wie male ich den Gegenstand“, sondern „wie führe ich das Team mit möglichst wenigen Strichen zum Wort“. Die Zeichnung ist hier kein Bild, sondern eine Kette von Assoziationen: erst ein grobes Bild, dann Verfeinerungen je nach Reaktion des Chats. Dein Ziel ist es, dass schnell erraten wird, denn für Tempo gibt es einen Bonus — für dich und für den Ratenden.
Skizziere eine große, erkennbare Silhouette (Haus, Tier, Mensch) und zeichne Kleinigkeiten erst dazu, wenn das Team die grobe Richtung erfasst hat.
„Sonnenblume“ = Sonne + Blume, „Schneemädchen“ = Schnee + Mädchen. Zeige die Teile nacheinander, und der Chat setzt das Ganze selbst zusammen.
Ein Verb oder eine Szene liest sich schneller als ein Ding: ein fliegendes Flugzeug, ein rennender Mensch, strömender Regen werden bereitwilliger erraten als ein statisches Icon.
Wird ein nahes Wort getippt, betone diesen Teil der Zeichnung kräftiger oder mit einem Pfeil. Liegen sie daneben, wisch das Überflüssige weg und komm von einem anderen Bild.
Denk an das Verbot von Buchstaben und Zahlen: die Lösung selbst oder Teile davon zu schreiben ist nicht erlaubt. Pfeile, „Plus“- und „Gleich“-Zeichen, Häkchen und Durchstreichungen sind erlaubt und sparen kostbare Sekunden. Erfahrene Zeichner behalten eine einfache Regel im Kopf: ein Strich, ein Gedanke. Wenn eine Linie nichts zur Lösung beiträgt, zeichnet man sie besser nicht: eine leere Leinwand liest sich leichter als eine überladene.
Scheu dich nicht, die Kategorie gesondert zu zeigen. Eine schnelle Skizze „das ist ein Tier“ oder „das ist ein Beruf“ engt das Suchfeld ein, und danach baut das Team das konkrete Wort selbst aus deinen Präzisierungen zusammen. Dieser Ansatz spart weit mehr Zeit, als zu versuchen, das ganze Wort schon mit der ersten Linie perfekt zu zeichnen.
Die Punkte holt, wer als Erster das richtige Wort in den Chat tippt, Raten ist also ein Wettrennen und keine höfliche Warteschlange. Es gewinnt das Team, das laut denkt: die falsche Version eines anderen ist oft genau der Anstoß, durch den der Nachbar die richtige Antwort herausbringt.
Wirf jede Version rein, auch rohe. „Vogel? Fisch? Pinguin!“ — eine laute Kette wirkt schneller als eine perfekte Vermutung im Stillen.
Kategorie und Buchstabenzahl streichen die Hälfte der Varianten. „Tier · 6 Buchstaben“ ist nicht „Pelikan“ (7) und nicht „Kuh“ (3).
Wenn der Zeichner einen Hinweis öffnet, wird der Buchstabe golden hervorgehoben. Bau das Wort von ihm aus, nicht bei null.
Es gibt auch einen Teamtrick: verteilt die Rollen spontan. Während ein Spieler Synonyme zum Gesamtbild ruft, geht ein anderer Wörter genau der nötigen Länge nach der Maske durch. So durchkämmt ihr zwei Richtungen zugleich und überholt die Gegner fast immer um die Sekunden, die entscheiden, wem der Bonus zufällt.
Um nicht blind auf Buchstaben zu raten, hilft es zu verstehen, wie die Wortmaske und der Hinweis aussehen. Aufgedeckte Buchstaben sind an ihren Plätzen fixiert, die Punkte sind die noch ungelösten Positionen.
Maske „Tier · 6 Buchstaben“: der Hinweis hat den ersten Buchstaben „P“ (golden) aufgedeckt — die übrigen Positionen sind noch mit Punkten geschlossen.
Der Basismodus auf muta.pro ist eine Zeichnung auf der Leinwand plus Chat, doch das Spiel lässt sich leicht an die Runde anpassen: von einer leichten Familienversion bis zur harten Herausforderung für Erfahrene. Vereinbart die Regeln vor dem Start, damit die Runden glatt laufen und niemand mitten im Spiel streitet.
Der Sinn der Varianten ist derselbe: die Belastung auf die Spieler abstimmen. Einer gemischten Runde mit Kindern liegt der sanfte klassische Modus besser, einem eingespielten Team der Hard-Modus ohne Hinweise oder Themenrunden, in denen jedes Wort einen Haken hat. Unten stehen praxistaugliche Formate, die sich leicht aus den Standardeinstellungen zusammenbauen lassen.
Das Wort kommt mit Kategorie, der Zeichner zeichnet, alle raten im gemeinsamen Chat. Standard-Timer und Hinweise sind an — der beste Einstieg für Anfänger.
Vereinbart, keine Buchstaben aufzudecken und das Wort nicht zu wechseln. Der Zeichner behilft sich nur mit der Zeichnung — schwerer, dafür mehr Punkte fürs Tempo.
Teilt euch in zwei Teams und zählt die Gesamtpunktzahl. Errät das „eigene“ Team — die Punkte gehen an es; fängt das andere ab — die Punkte gehen an die Gegner.
Begrenze die Kategorie — nur „Tiere“, „Berufe“ oder „Filme“. Die Maske deutet das Feld schon an, dafür sind die Wörter innerhalb des Themas kniffliger.
Gib Kindern und einer großen Runde mehr Zeit, erfahrenen Spielern kürze den Countdown — das steigert den Nervenkitzel.
Gib die Rolle streng im Kreis weiter, damit jeder zeichnet: so wird das Spiel nicht zur Show eines einzigen Künstlers.
Die meisten missglückten Runden liegen nicht am „ich kann nicht zeichnen“, sondern an einer falschen Strategie beim Zeigen und Raten. Sehen wir uns die typischen Patzer an, die beiden Seiten Punkte und Zeit stehlen — und gleich den Weg, sie zu umgehen.
Gerüst gezeichnet? Handlung gezeigt? Chat reagiert? Wenn überall „ja“ — ist die Runde fast gewonnen.
Die Antwort gleicht das Spiel automatisch mit dem Chat ab — das nimmt die Streitereien „wir hatten es doch fast“ und hält das Tempo der Partie.