Как играть · Правила

Как играть в Три Пика

Полная инструкция к пасьянсу: расклад трёх пиков, как снимать открытые карты на ранг выше или ниже волны, кольцо «туз — король», очки, комбо и управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Разобрать все три пика
Игроков
1
Партия
3–8 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Пасьянсы

Цель игры

Три Пика — пасьянс на скорость для одного игрока. На столе выложены три горки карт (пики) — всего 28 карт. Задача — снять их все, поочерёдно перекладывая открытые карты в общую «волну». Карту можно взять, только если её номинал на единицу больше или меньше верхней карты волны. Разобрали все 28 карт — победа.

Чем длиннее непрерывная серия снятых подряд карт, тем выше множитель и больше очков. Поэтому игра ценит не только то, что вы расчистили стол, но и то, насколько ловко вы построили цепочки.

Расклад

Используется колода из 52 карт. 28 карт формируют три пирамиды-пика: четыре ряда по 3, 6, 9 и 10 карт, частично перекрывающие друг друга. Верхние карты лежат рубашкой вверх, нижний ряд из десяти карт открыт сразу. Оставшиеся карты идут в запас (колоду), а одна карта открывается в волну — с неё начинается розыгрыш.

Карта в пиках считается открытой, когда обе перекрывающие её карты ряда снизу уже сняты. Только открытые карты можно брать в волну.

Как снимать карты

Смотрите на волну

Текущая карта волны задаёт, что можно снять прямо сейчас. Снять разрешено любую открытую карту, чей номинал на единицу выше или ниже волны.

Стройте цепочку

Снятая карта сама становится новой волной. На неё снова можно положить карту на ранг выше или ниже — так из ходов складывается непрерывная серия.

Масть не важна

Цвет и масть значения не имеют — учитывается только номинал. На семёрку подойдёт любая шестёрка или восьмёрка независимо от масти.

Кольцо туз — король

Старшинство замкнуто в круг: на короля можно положить туза, а на туза — короля или двойку. Это позволяет тянуть длинные серии через край колоды.

Открывайте запас

Зашли в тупик и снять нечего — возьмите карту из запаса: она ляжет в волну новой картой. Но взятие из запаса обрывает текущую серию.

Расчищайте пики

Снимая нижние карты, вы открываете те, что лежали выше. Цель — добраться до вершин и убрать все 28 карт со стола.

Очки, комбо и итог

За каждую снятую карту начисляются очки, умноженные на множитель серии: чем длиннее непрерывная цепочка, тем он выше (растёт с каждой снятой подряд картой вплоть до ×8). На отметках в три и шесть карт подряд появляется уведомление об «огненной серии». Взятие карты из запаса сбрасывает серию и множитель к началу.

Победа — когда сняты все 28 карт пиков. За неё начисляется бонус, который тем больше, чем быстрее вы управились и чем больше карт осталось в запасе. Тупик наступает, если на столе нет ни одной подходящей карты, а запас пуст — тогда партия завершается, и засчитываются набранные очки. Игра ведёт статистику: число партий, побед, лучший счёт и максимальную серию.

Управление на muta.pro

🖱️
Снять карту
Кликните по открытой карте, подсвеченной как доступная, — она с анимацией улетит в волну.
🂠
Взять из колоды
Кнопка «Взять из колоды» (или клик по стопке запаса) открывает новую карту в волну. Кнопка гаснет, когда запас пуст.
🔄
Новая
Кнопка «Новая» перемешивает колоду и раздаёт свежий расклад трёх пиков.
📊
Счёт и комбо
Справа видны очки, таймер, текущий множитель и шкала серии; слева — статистика и чат комнаты.

Советы новичку

Берегите запас

Каждая карта из колоды обрывает серию и расходует резерв. Сначала выжмите всё из стола, и лишь потом тяните из запаса.

Планируйте длинные цепочки

Прежде чем снять карту, посмотрите, что откроется следом. Длинная серия даёт множитель, и десяток карт подряд приносит куда больше очков.

Открывайте вершины

Снимайте нижние карты так, чтобы поскорее освободить закрытые верхние — именно они обычно блокируют расклад.

Помните про кольцо

Тузы и короли соединяют края колоды. Держите их в уме, чтобы протянуть серию там, где кажется, что ходов нет.

Стратегия: читайте расклад вперёд

Три Пика выигрывается не скоростью клика, а порядком снятия. Прежде чем убрать доступную карту, спросите себя: что откроется под ней и не понадобится ли она мне позже как звено цепочки? Ошибочный порядок запирает расклад так, что запаса не хватает.

Идите к закрытым картам

Ценность хода — не в самой снятой карте, а в том, что она открывает. Сначала убирайте те открытые карты, которые вскрывают сразу две рубашки.

Держите обе ветки волны

С любого номинала волна может пойти вверх или вниз. Прикиньте, какая из двух веток приведёт к более длинной серии, и стройте её.

Считайте, чего осталось мало

Если нужного соседа по рангу на столе больше нет и в запасе он вряд ли выпадет, снимайте карту, пока есть возможность, а не берегите «на потом».

78910

Восходящая цепочка 7→8→9→10: масти любые, важен лишь соседний номинал.

Тактика цепочек и множителя

Множитель растёт с каждой снятой подряд картой (вплоть до ×8), поэтому одна длинная серия приносит больше очков, чем те же карты, снятые вразнобой. Взятие из запаса обнуляет множитель — планируйте так, чтобы тянуть из колоды как можно реже.

Пользуйтесь кольцом Т↔К

Старшинство замкнуто: на короля ложится туз, на туза — король или двойка. Через этот «мостик» серия перескакивает край колоды и продолжается там, где кажется, что ходов нет.

Разворачивайте волну

Цепочку можно вести зигзагом: 6→7→6→5. Меняйте направление, если это цепляет ещё одну открытую карту и удлиняет серию.

Копите перед вскрытием запаса

Прежде чем нажать «Взять из колоды», выжмите со стола всё, что цепляется. Тянуть из запаса стоит только тогда, когда стол реально встал.

КТ2

Кольцо в действии: К→Т→2 — серия проходит через стык старшей и младшей карт.

Варианты и режимы

Классика на muta.pro — три пика из 28 карт и один проход по запасу без перетасовки. Но у семейства Три Пика есть узнаваемые вариации, и понимание различий помогает переносить навык.

Без «обёртки» ранга

В строгой версии кольцо Т↔К отключено: туз соседствует только с двойкой, король — только с дамой. Расклады решаются реже, каждый ход дороже.

С перетасовкой запаса

В более щедрых вариантах отыгранную волну разрешают собрать и пройти запас ещё раз. Тупиков меньше, но и бонус за скорость ниже.

На время и на очки

Режим на счёт награждает длинные серии и остаток запаса; режим на скорость — чистое время до разбора всех трёх пиков. Тактика под них разная.

=В

Три рубашки над вершиной: верхняя карта пика вскроется, лишь когда снимут обе перекрывающие её снизу.

Частые ошибки

Большинство проигранных раздач решались — их погубил не расклад, а порядок ходов. Вот повторяющиеся промахи, которых стоит избегать.

  1. Снимать «что попало». Убирая первую попавшуюся доступную карту, легко разорвать будущую длинную цепочку и потерять множитель.
  2. Транжирить запас. Каждое взятие из колоды обнуляет серию и расходует резерв, которого в один проход мало. Тяните из запаса в последнюю очередь.
  3. Забывать про кольцо Т↔К. Игрок видит тупик, хотя через мостик туз–король серию можно продолжить.
  4. Копать один пик. Если разбирать только левую горку, средняя и правая остаются закрытыми и в решающий момент не дают ходов. Вскрывайте пики равномерно.
  5. Игнорировать ветку вниз. На семёрку годится не только восьмёрка, но и шестёрка — про нисходящее направление часто забывают.

Частые вопросы

Важна ли масть карты?
Нет. Снять можно карту любой масти и цвета — главное, чтобы её номинал был на единицу выше или ниже волны.
Что считается одной серией?
Подряд снятые со стола карты без обращения к запасу. Как только вы берёте карту из колоды, множитель сбрасывается.
Можно ли положить туза на короля?
Да. Старшинство замкнуто в кольцо: туз и король считаются соседними, как и туз с двойкой.
Что будет, если ходов не осталось?
Если на столе нет подходящих карт, а запас пуст, объявляется тупик, и партия заканчивается с набранными очками. Начните новую раздачу кнопкой «Новая».
С чего начинать разбор — с какого пика?
Разбирайте три пика равномерно, а не один до конца. Так вы держите открытым больше нижних карт и почти всегда имеете подходящий ход, не тратя запас.
Стоит ли беречь тузы и короли?
Не придерживайте их бессмысленно, но помните про кольцо: туз соединяет короля и двойку. Иногда выгоднее оставить туз доступным, чтобы через него перескочить край колоды и продолжить серию.
Как выжать максимум очков за раздачу?
Снимайте карты одной непрерывной цепочкой как можно дольше: множитель растёт с каждой картой подряд и обнуляется только при взятии из запаса. Длинная серия даёт больше очков, чем те же карты вразнобой.
Что делать, когда на столе не осталось ходов?
Возьмите одну карту из запаса — она станет новой волной и часто снова открывает цепочку. Прежде чем тянуть, убедитесь, что со стола действительно нечего снять: взятие сбрасывает множитель.
Всегда ли раздача Три Пика решаема?
Нет. Часть раскладов не решается даже при идеальной игре из-за неудачного расположения карт. Но большинство проигрышей вызвано порядком ходов, а не безнадёжным раскладом.
Чем Три Пика отличается от Пирамиды?
В Пирамиде карты снимают парами по сумме 13, а здесь — по одной, на ранг выше или ниже волны, длинными цепочками. Три Пика динамичнее и сильнее вознаграждает планирование серий.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть пасьянс «Три пика» на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница «Три пика» сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры