Полная инструкция к пасьянсу: расклад трёх пиков, как снимать открытые карты на ранг выше или ниже волны, кольцо «туз — король», очки, комбо и управление на muta.pro.
Три Пика — пасьянс на скорость для одного игрока. На столе выложены три горки карт (пики) — всего 28 карт. Задача — снять их все, поочерёдно перекладывая открытые карты в общую «волну». Карту можно взять, только если её номинал на единицу больше или меньше верхней карты волны. Разобрали все 28 карт — победа.
Чем длиннее непрерывная серия снятых подряд карт, тем выше множитель и больше очков. Поэтому игра ценит не только то, что вы расчистили стол, но и то, насколько ловко вы построили цепочки.
Используется колода из 52 карт. 28 карт формируют три пирамиды-пика: четыре ряда по 3, 6, 9 и 10 карт, частично перекрывающие друг друга. Верхние карты лежат рубашкой вверх, нижний ряд из десяти карт открыт сразу. Оставшиеся карты идут в запас (колоду), а одна карта открывается в волну — с неё начинается розыгрыш.
Карта в пиках считается открытой, когда обе перекрывающие её карты ряда снизу уже сняты. Только открытые карты можно брать в волну.
Текущая карта волны задаёт, что можно снять прямо сейчас. Снять разрешено любую открытую карту, чей номинал на единицу выше или ниже волны.
Снятая карта сама становится новой волной. На неё снова можно положить карту на ранг выше или ниже — так из ходов складывается непрерывная серия.
Цвет и масть значения не имеют — учитывается только номинал. На семёрку подойдёт любая шестёрка или восьмёрка независимо от масти.
Старшинство замкнуто в круг: на короля можно положить туза, а на туза — короля или двойку. Это позволяет тянуть длинные серии через край колоды.
Зашли в тупик и снять нечего — возьмите карту из запаса: она ляжет в волну новой картой. Но взятие из запаса обрывает текущую серию.
Снимая нижние карты, вы открываете те, что лежали выше. Цель — добраться до вершин и убрать все 28 карт со стола.
За каждую снятую карту начисляются очки, умноженные на множитель серии: чем длиннее непрерывная цепочка, тем он выше (растёт с каждой снятой подряд картой вплоть до ×8). На отметках в три и шесть карт подряд появляется уведомление об «огненной серии». Взятие карты из запаса сбрасывает серию и множитель к началу.
Победа — когда сняты все 28 карт пиков. За неё начисляется бонус, который тем больше, чем быстрее вы управились и чем больше карт осталось в запасе. Тупик наступает, если на столе нет ни одной подходящей карты, а запас пуст — тогда партия завершается, и засчитываются набранные очки. Игра ведёт статистику: число партий, побед, лучший счёт и максимальную серию.
Каждая карта из колоды обрывает серию и расходует резерв. Сначала выжмите всё из стола, и лишь потом тяните из запаса.
Прежде чем снять карту, посмотрите, что откроется следом. Длинная серия даёт множитель, и десяток карт подряд приносит куда больше очков.
Снимайте нижние карты так, чтобы поскорее освободить закрытые верхние — именно они обычно блокируют расклад.
Тузы и короли соединяют края колоды. Держите их в уме, чтобы протянуть серию там, где кажется, что ходов нет.
Три Пика выигрывается не скоростью клика, а порядком снятия. Прежде чем убрать доступную карту, спросите себя: что откроется под ней и не понадобится ли она мне позже как звено цепочки? Ошибочный порядок запирает расклад так, что запаса не хватает.
Ценность хода — не в самой снятой карте, а в том, что она открывает. Сначала убирайте те открытые карты, которые вскрывают сразу две рубашки.
С любого номинала волна может пойти вверх или вниз. Прикиньте, какая из двух веток приведёт к более длинной серии, и стройте её.
Если нужного соседа по рангу на столе больше нет и в запасе он вряд ли выпадет, снимайте карту, пока есть возможность, а не берегите «на потом».
Восходящая цепочка 7→8→9→10: масти любые, важен лишь соседний номинал.
Множитель растёт с каждой снятой подряд картой (вплоть до ×8), поэтому одна длинная серия приносит больше очков, чем те же карты, снятые вразнобой. Взятие из запаса обнуляет множитель — планируйте так, чтобы тянуть из колоды как можно реже.
Старшинство замкнуто: на короля ложится туз, на туза — король или двойка. Через этот «мостик» серия перескакивает край колоды и продолжается там, где кажется, что ходов нет.
Цепочку можно вести зигзагом: 6→7→6→5. Меняйте направление, если это цепляет ещё одну открытую карту и удлиняет серию.
Прежде чем нажать «Взять из колоды», выжмите со стола всё, что цепляется. Тянуть из запаса стоит только тогда, когда стол реально встал.
Кольцо в действии: К→Т→2 — серия проходит через стык старшей и младшей карт.
Классика на muta.pro — три пика из 28 карт и один проход по запасу без перетасовки. Но у семейства Три Пика есть узнаваемые вариации, и понимание различий помогает переносить навык.
В строгой версии кольцо Т↔К отключено: туз соседствует только с двойкой, король — только с дамой. Расклады решаются реже, каждый ход дороже.
В более щедрых вариантах отыгранную волну разрешают собрать и пройти запас ещё раз. Тупиков меньше, но и бонус за скорость ниже.
Режим на счёт награждает длинные серии и остаток запаса; режим на скорость — чистое время до разбора всех трёх пиков. Тактика под них разная.
Три рубашки над вершиной: верхняя карта пика вскроется, лишь когда снимут обе перекрывающие её снизу.
Большинство проигранных раздач решались — их погубил не расклад, а порядок ходов. Вот повторяющиеся промахи, которых стоит избегать.