Полная инструкция к пасьянсу: раскладка из 28 карт, пары на сумму тринадцать, снятие короля в одиночку, добор из колоды и подсчёт очков на muta.pro.
Пирамида — это пасьянс для одного игрока на арифметику и предвидение. Цель — полностью разобрать пирамиду из 28 карт, снимая их парами, сумма которых равна 13. Чем меньше доборов из колоды и чем быстрее вы разберёте раскладку, тем выше итоговый счёт. Если ходов больше не осталось, а карты ещё на столе — это тупик, и пасьянс не сошёлся.
28 карт выкладываются пирамидой в семь рядов: одна карта наверху, две под ней и так до семи в основании. Карты частично перекрывают друг друга, поэтому открыта и доступна только та, которую снизу никто не накрывает. Оставшиеся 24 карты идут в колоду запаса. Номиналы считаются так: туз = 1, фигуры — валет 11, дама 12, король 13, остальные карты по своему числу.
Снимайте две открытые карты, если их номиналы в сумме дают 13: например, дама и туз, валет и двойка, десятка и тройка, девятка и четвёрка.
Король стоит ровно 13, поэтому снимается в одиночку, без пары — достаточно кликнуть по нему.
В пару можно брать лишь свободные карты пирамиды и верхнюю карту сброса. Перекрытые карты сначала надо освободить.
Если на столе пары не складываются, берите карту из запаса в сброс. Её верхнюю карту тоже можно использовать в паре.
Когда запас кончился, его можно перетасовать заново, но за это начисляется штраф к счёту — экономьте доборы.
Снимите все 28 карт пирамиды — пасьянс сошёлся. Если ходов нет, а карты остались, объявляется тупик.
За каждую снятую пару на 13 начисляется +20 очков, за снятого короля — +15. Повтор колоды стоит −10 очков. Если пирамида полностью разобрана, добавляется бонус за скорость: чем быстрее сошёлся пасьянс, тем он крупнее. Игра ведёт статистику партий, побед, лучшего счёта и лучшего времени, а рекорды попадают в таблицу — есть к чему стремиться.
Не хватайте первую попавшуюся пару. Прикиньте, какие карты освободятся следующими, и какие из них «висят» без партнёра.
Тузы, двойки и тройки нужны для разных пар. Не тратьте их раньше времени, если без них образуется тупик.
Каждый повтор запаса штрафует счёт. Старайтесь разобрать как можно больше за первый проход колоды.
Если зашли в тупик с выбором, подсветка возможного хода поможет не упустить очевидную пару.
Пирамида кажется случайной, но у большинства раскладов есть выигрышная линия — надо лишь не разрушить её первым же ходом. Ключ в том, что каждая карта пирамиды перекрывает две нижних, поэтому важно не «какую пару снять сейчас», а «какую карту нужно освободить, чтобы дойти до заблокированной».
Прежде чем снять пару, посмотрите, какие две карты откроются под ней. Хороший ход тот, что ведёт к следующему ходу, а не тот, что просто убирает карты со стола.
13 набирается только пятью способами до фигур: Т+Д, 2+В, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Если на столе три семёрки, а шестёрка одна, две семёрки «зависнут» без партнёра — планируйте, чтобы к каждой опасной карте оставался нужный номинал.
Король = 13 и уходит в одиночку, так что он никогда не блокирует счёт по номиналу. Снимайте его сразу, как только откроется, — он бесплатно расчищает два нижних ряда.
Король уходит сам собой; остальные карты снимаются только парами на сумму 13.
Пирамида проигрывается не на столе, а в колоде запаса: карт там 24, а лишний повтор колоды бьёт по счёту. Задача — вытащить из каждого прохода максимум пар, а не перелистывать запас впустую.
Открытая карта сброса — это партнёр для стола. Прежде чем добрать новую, проверьте: не составляет ли текущая верхушка пару с открытой картой пирамиды?
Каждый добор из запаса хоронит предыдущую карту сброса под новой. Сначала используйте всё, что уже открыто на столе, и только потом листайте колоду.
Первый проход почти никогда не разбирает пирамиду до конца. Считайте его разведкой: заметьте, где застряли, чтобы во втором проходе снять именно эти карты.
Карта из закрытого запаса ложится в сброс открытой — её верхушку тоже можно взять в пару.
За «Пирамидой» скрывается целое семейство пасьянсов с одной механикой суммы 13, но с разной строгостью правил. Зная их, легче понять, почему у одних раскладов шанс на победу выше.
Классика позволяет перетасовать колоду один-два-три раза со штрафом; жёсткий вариант даёт лишь один проход запаса без повторов — там ценится каждый ход, а доля сходящихся раскладов заметно ниже.
В смягчённой версии карту можно снимать, даже если её частично перекрывает лежащая рядом, — блокируется только полностью накрытая. Проходимых раскладов становится больше.
«Тринадцать», «Пирамида Джокера» и раскладки на 10 или 11 — те же пары по фиксированной сумме, меняются лишь форма выкладки и целевое число. Освоив счёт до 13, вы играете в них всех.
Валет+двойка и десятка+тройка — обе пары дают 13; выбор между ними и есть тактика.
Большинство проигрышей — не невезение, а поспешность. Вот приёмы, которые чаще всего заводят раскладку в тупик.