Как играть · Правила

Как играть в Пирамиду

Полная инструкция к пасьянсу: раскладка из 28 карт, пары на сумму тринадцать, снятие короля в одиночку, добор из колоды и подсчёт очков на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Разобрать пирамиду
Игроков
1
Партия
5–15 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Пасьянсы

Цель игры

Пирамида — это пасьянс для одного игрока на арифметику и предвидение. Цель — полностью разобрать пирамиду из 28 карт, снимая их парами, сумма которых равна 13. Чем меньше доборов из колоды и чем быстрее вы разберёте раскладку, тем выше итоговый счёт. Если ходов больше не осталось, а карты ещё на столе — это тупик, и пасьянс не сошёлся.

Подготовка

28 карт выкладываются пирамидой в семь рядов: одна карта наверху, две под ней и так до семи в основании. Карты частично перекрывают друг друга, поэтому открыта и доступна только та, которую снизу никто не накрывает. Оставшиеся 24 карты идут в колоду запаса. Номиналы считаются так: туз = 1, фигуры — валет 11, дама 12, король 13, остальные карты по своему числу.

Правила снятия

Пары на 13

Снимайте две открытые карты, если их номиналы в сумме дают 13: например, дама и туз, валет и двойка, десятка и тройка, девятка и четвёрка.

Король отдельно

Король стоит ровно 13, поэтому снимается в одиночку, без пары — достаточно кликнуть по нему.

Только открытые карты

В пару можно брать лишь свободные карты пирамиды и верхнюю карту сброса. Перекрытые карты сначала надо освободить.

Добор из колоды

Если на столе пары не складываются, берите карту из запаса в сброс. Её верхнюю карту тоже можно использовать в паре.

Повтор колоды

Когда запас кончился, его можно перетасовать заново, но за это начисляется штраф к счёту — экономьте доборы.

Завершение

Снимите все 28 карт пирамиды — пасьянс сошёлся. Если ходов нет, а карты остались, объявляется тупик.

Подсчёт очков

За каждую снятую пару на 13 начисляется +20 очков, за снятого короля — +15. Повтор колоды стоит −10 очков. Если пирамида полностью разобрана, добавляется бонус за скорость: чем быстрее сошёлся пасьянс, тем он крупнее. Игра ведёт статистику партий, побед, лучшего счёта и лучшего времени, а рекорды попадают в таблицу — есть к чему стремиться.

Управление на muta.pro

🖱️
Снятие пары
Кликните одну открытую карту — она выделится, затем вторую: при сумме 13 пара уходит со стола.
👑
Король
По королю достаточно одного клика — он снимается сразу, без пары.
🂠
Сдать и подсказка
Кнопка «Сдать» (или клик по колоде) открывает карту в сброс; «Подсказка» подсветит возможный ход.
🔄
Новая игра
Кнопка «Новая игра» начинает свежую раскладку; клавиша Esc снимает выделение с карты.

Советы новичку

Смотрите наперёд

Не хватайте первую попавшуюся пару. Прикиньте, какие карты освободятся следующими, и какие из них «висят» без партнёра.

Берегите низкие карты

Тузы, двойки и тройки нужны для разных пар. Не тратьте их раньше времени, если без них образуется тупик.

Экономьте колоду

Каждый повтор запаса штрафует счёт. Старайтесь разобрать как можно больше за первый проход колоды.

Используйте подсказку

Если зашли в тупик с выбором, подсветка возможного хода поможет не упустить очевидную пару.

Стратегия: считать пары наперёд

Пирамида кажется случайной, но у большинства раскладов есть выигрышная линия — надо лишь не разрушить её первым же ходом. Ключ в том, что каждая карта пирамиды перекрывает две нижних, поэтому важно не «какую пару снять сейчас», а «какую карту нужно освободить, чтобы дойти до заблокированной».

Стройте цепочку вскрытия

Прежде чем снять пару, посмотрите, какие две карты откроются под ней. Хороший ход тот, что ведёт к следующему ходу, а не тот, что просто убирает карты со стола.

Держите баланс номиналов

13 набирается только пятью способами до фигур: Т+Д, 2+В, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Если на столе три семёрки, а шестёрка одна, две семёрки «зависнут» без партнёра — планируйте, чтобы к каждой опасной карте оставался нужный номинал.

Королей снимайте свободно

Король = 13 и уходит в одиночку, так что он никогда не блокирует счёт по номиналу. Снимайте его сразу, как только откроется, — он бесплатно расчищает два нижних ряда.

Кснимается один7+6=13

Король уходит сам собой; остальные карты снимаются только парами на сумму 13.

Тактика прохода колоды

Пирамида проигрывается не на столе, а в колоде запаса: карт там 24, а лишний повтор колоды бьёт по счёту. Задача — вытащить из каждого прохода максимум пар, а не перелистывать запас впустую.

Смотрите на верх сброса

Открытая карта сброса — это партнёр для стола. Прежде чем добрать новую, проверьте: не составляет ли текущая верхушка пару с открытой картой пирамиды?

Не спешите добирать

Каждый добор из запаса хоронит предыдущую карту сброса под новой. Сначала используйте всё, что уже открыто на столе, и только потом листайте колоду.

Планируйте один повтор

Первый проход почти никогда не разбирает пирамиду до конца. Считайте его разведкой: заметьте, где застряли, чтобы во втором проходе снять именно эти карты.

9+4=13

Карта из закрытого запаса ложится в сброс открытой — её верхушку тоже можно взять в пару.

Варианты пасьянса

За «Пирамидой» скрывается целое семейство пасьянсов с одной механикой суммы 13, но с разной строгостью правил. Зная их, легче понять, почему у одних раскладов шанс на победу выше.

С повтором и без

Классика позволяет перетасовать колоду один-два-три раза со штрафом; жёсткий вариант даёт лишь один проход запаса без повторов — там ценится каждый ход, а доля сходящихся раскладов заметно ниже.

Реляксация

В смягчённой версии карту можно снимать, даже если её частично перекрывает лежащая рядом, — блокируется только полностью накрытая. Проходимых раскладов становится больше.

Родня по сумме 13

«Тринадцать», «Пирамида Джокера» и раскладки на 10 или 11 — те же пары по фиксированной сумме, меняются лишь форма выкладки и целевое число. Освоив счёт до 13, вы играете в них всех.

В+2vs10+3

Валет+двойка и десятка+тройка — обе пары дают 13; выбор между ними и есть тактика.

Частые ошибки

Большинство проигрышей — не невезение, а поспешность. Вот приёмы, которые чаще всего заводят раскладку в тупик.

  1. Снимать первую попавшуюся пару. Если два хода дают 13, сравните, какой из них вскроет более полезные карты. Жадный ход часто хоронит карту, которая нужна дальше.
  2. Транжирить тузы и двойки. Низкие карты входят сразу в несколько пар; сняв туза не с той дамой, вы можете оставить другую даму без партнёра.
  3. Листать колоду вслепую. Добор ради добора закапывает верхушку сброса. Сначала выжмите все пары со стола и текущей открытой карты.
  4. Забывать про короля. Открытого короля незачем держать — он снимается в одиночку и бесплатно освобождает два нижних ряда.
  5. Не считать повторы. Каждый лишний проход запаса — минус к счёту. Если победа уже недостижима, разберите максимум карт, а не гоняйте колоду по кругу.

Частые вопросы

Сколько карт в пирамиде?
Двадцать восемь — семь рядов от одной карты сверху до семи в основании. Остальные карты лежат в колоде запаса.
Почему карта не снимается?
Скорее всего, она перекрыта картами следующего ряда, либо сумма выбранной пары не равна 13. Доступны только открытые карты.
Это игра на одного?
Да, Пирамида — одиночный пасьянс. Других игроков и ботов в раскладке нет, вы соревнуетесь только со счётом и временем.
Что делать в тупике?
Если ходов не осталось, начните новую партию. Иногда выгоднее придержать карту заранее, чтобы тупика не возникло.
Какие пары дают в сумме 13?
До фигур это Т+Д, 2+В, 3+10, 4+9, 5+8 и 6+7. Король стоит ровно 13 и снимается один, а туз считается за единицу.
Любой ли расклад Пирамиды можно разобрать?
Нет. Часть раскладов математически не сходится из-за порядка карт в пирамиде и запасе. Даже при идеальной игре доля выигрышных партий далека от ста процентов.
Стоит ли сразу снимать все доступные пары?
Не всегда. Иногда выгоднее придержать пару, чтобы карта осталась партнёром для заблокированной. Сначала прикиньте, что откроется под снимаемыми картами.
Почему нельзя снять карту из середины пирамиды?
Карта доступна, только когда её снизу никто не перекрывает. Пока под ней лежат две карты следующего ряда, она заблокирована — освободите сначала их.
Чем Пирамида отличается от Косынки и Паука?
Косынка и Паук строятся на переносе карт в масти и последовательности, а Пирамида — на арифметике: вы не раскладываете колонки, а снимаете пары на фиксированную сумму 13.
Как получить высокий счёт, а не просто победить?
Разбирайте пирамиду за первый проход запаса и избегайте повторов колоды: они штрафуют счёт. Быстрая сборка без лишних доборов даёт бонус за скорость.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть пасьянс Пирамида на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница Пирамиду сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры