Wie man spielt · Regeln

Wie man Pyramide spielt

Vollständige Anleitung zur Patience: Auslage aus 28 Karten, Paare mit Summe dreizehn, Abnehmen des Königs im Alleingang, Nachziehen vom Stapel und Punktezählung auf muta.pro.

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Kurz gefasst

Ziel
Die Pyramide abräumen
Spieler
1
Partie
5–15 Min
Schwierigkeit
Leicht
Genre
Patiencen

Ziel des Spiels

Pyramide ist eine Patience für einen Spieler, die auf Rechnen und Vorausschau setzt. Ziel ist es, die Pyramide aus 28 Karten vollständig abzuräumen, indem man sie in Paaren abnimmt, deren Summe 13 beträgt. Je weniger Nachzüge vom Stapel und je schneller du die Auslage abräumst, desto höher die Endpunktzahl. Bleiben keine Züge mehr, während noch Karten auf dem Tisch liegen, ist es eine Sackgasse und die Patience geht nicht auf.

Vorbereitung

28 Karten werden als Pyramide in sieben Reihen ausgelegt: eine Karte oben, zwei darunter und so weiter bis zu sieben an der Basis. Die Karten überdecken sich teils, deshalb ist nur jene offen und verfügbar, die von unten nichts verdeckt. Die verbleibenden 24 Karten bilden den Vorratsstapel. Die Werte zählen so: Ass = 1, Bildkarten — Bube 11, Dame 12, König 13, die übrigen Karten nach ihrer Zahl.

Regeln zum Abnehmen

Paare mit Summe 13

Nimm zwei offene Karten ab, wenn ihre Werte zusammen 13 ergeben: zum Beispiel Dame und Ass, Bube und Zwei, Zehn und Drei, Neun und Vier.

Der König allein

Der König zählt genau 13, deshalb wird er einzeln abgenommen, ohne Paar — es genügt, ihn anzuklicken.

Nur offene Karten

Für ein Paar dürfen nur freie Karten der Pyramide und die oberste Karte des Ablagestapels genommen werden. Verdeckte Karten müssen erst freigelegt werden.

Nachziehen vom Stapel

Wenn sich auf dem Tisch keine Paare bilden, ziehe eine Karte vom Vorrat auf die Ablage. Auch ihre oberste Karte kann in einem Paar verwendet werden.

Stapel neu geben

Ist der Vorrat aufgebraucht, kann er neu gemischt werden, doch dafür wird ein Abzug auf die Punktzahl berechnet — spare mit dem Nachziehen.

Abschluss

Nimm alle 28 Karten der Pyramide ab — die Patience ist aufgegangen. Gibt es keine Züge mehr und liegen noch Karten, wird eine Sackgasse ausgerufen.

Punktezählung

Für jedes abgenommene Paar mit Summe 13 gibt es +20 Punkte, für einen abgenommenen König — +15. Ein Neugeben des Stapels kostet −10 Punkte. Ist die Pyramide vollständig abgeräumt, kommt ein Tempobonus hinzu: Je schneller die Patience aufgeht, desto größer fällt er aus. Das Spiel führt Statistiken über Partien, Siege, beste Punktzahl und beste Zeit, und Rekorde gelangen in eine Tabelle — es gibt also ein Ziel.

Steuerung auf muta.pro

🖱️
Paar abnehmen
Klicke eine offene Karte an — sie wird hervorgehoben, dann die zweite: Bei Summe 13 verlässt das Paar den Tisch.
👑
König
Beim König genügt ein Klick — er wird sofort abgenommen, ohne Paar.
🂠
Geben und Tipp
Die Schaltfläche „Geben“ (oder ein Klick auf den Stapel) deckt eine Karte in die Ablage auf; „Tipp“ hebt einen möglichen Zug hervor.
🔄
Neues Spiel
Die Schaltfläche „Neues Spiel“ startet eine frische Auslage; die Esc-Taste hebt die Auswahl einer Karte auf.

Tipps für Anfänger

Schau voraus

Greif nicht nach dem erstbesten Paar. Schätze ab, welche Karten als Nächste frei werden und welche davon ohne Partner „hängen“.

Schone die niedrigen Karten

Asse, Zweien und Dreien werden für verschiedene Paare gebraucht. Gib sie nicht zu früh aus, wenn dadurch eine Sackgasse entsteht.

Spare den Stapel

Jedes Neugeben des Vorrats zieht Punkte ab. Versuche, im ersten Durchgang des Stapels so viel wie möglich abzuräumen.

Nutze den Tipp

Wenn du bei der Wahl feststeckst, hilft das Hervorheben eines möglichen Zuges, ein offensichtliches Paar nicht zu übersehen.

Strategie: Paare vorausrechnen

Pyramide wirkt zufällig, doch die meisten Gaben haben eine Gewinnlinie — man darf sie nur nicht gleich mit dem ersten Zug zerstören. Der Schlüssel: Jede Karte der Pyramide verdeckt zwei darunter, deshalb zählt nicht „welches Paar nehme ich jetzt ab“, sondern „welche Karte muss ich freilegen, um zur blockierten zu gelangen“.

Baue eine Aufdeck-Kette

Bevor du ein Paar abnimmst, sieh nach, welche zwei Karten sich darunter zeigen. Ein guter Zug ist der, der zum nächsten Zug führt, nicht der, der einfach Karten vom Tisch räumt.

Halte die Werte im Gleichgewicht

13 lässt sich vor den Bildkarten nur auf fünf Arten bilden: A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Liegen drei Siebenen auf dem Tisch und nur eine Sechs, „hängen“ zwei Siebenen ohne Partner — plane so, dass zu jeder gefährlichen Karte der nötige Wert übrig bleibt.

Könige frei abnehmen

Ein König = 13 und geht allein ab, blockiert also nie die Zählung nach Wert. Nimm ihn ab, sobald er sich zeigt — er räumt kostenlos zwei untere Reihen frei.

Kwird einzeln abgenommen7+6=13

Der König geht von selbst ab; die übrigen Karten werden nur in Paaren mit Summe 13 abgenommen.

Taktik des Stapeldurchgangs

Pyramide verliert man nicht auf dem Tisch, sondern im Vorratsstapel: Dort liegen 24 Karten, und ein überflüssiges Neugeben trifft die Punktzahl. Die Aufgabe ist, aus jedem Durchgang möglichst viele Paare zu holen und nicht den Vorrat ins Leere zu blättern.

Achte auf die Oberseite der Ablage

Die offene Ablagekarte ist ein Partner für den Tisch. Bevor du eine neue nachziehst, prüfe: Bildet die aktuelle Oberseite kein Paar mit einer offenen Karte der Pyramide?

Zieh nicht überstürzt nach

Jeder Nachzug aus dem Vorrat begräbt die vorige Ablagekarte unter einer neuen. Nutze zuerst alles, was auf dem Tisch bereits offen liegt, und blättere erst dann den Stapel.

Plane ein Neugeben ein

Der erste Durchgang räumt die Pyramide fast nie bis zum Ende ab. Nimm ihn als Erkundung: Merk dir, wo du steckengeblieben bist, um im zweiten Durchgang genau diese Karten abzunehmen.

9+4=13

Eine Karte aus dem verdeckten Vorrat legt sich offen in die Ablage — ihre Oberseite kann ebenfalls in ein Paar genommen werden.

Varianten der Patience

Hinter der „Pyramide“ verbirgt sich eine ganze Familie von Patiencen mit derselben Summe-13-Mechanik, aber unterschiedlich strengen Regeln. Wer sie kennt, versteht leichter, warum manche Gaben eine höhere Gewinnchance haben.

Mit und ohne Neugeben

Der Klassiker erlaubt, den Stapel ein-, zwei-, dreimal mit Abzug neu zu mischen; die harte Variante gibt nur einen Durchgang des Vorrats ohne Wiederholung — dort zählt jeder Zug, und der Anteil aufgehender Gaben ist deutlich niedriger.

Lockerung

In der milderen Fassung lässt sich eine Karte abnehmen, selbst wenn eine daneben liegende sie teilweise überdeckt — blockiert ist nur die vollständig verdeckte. Die Zahl spielbarer Gaben steigt.

Verwandte mit Summe 13

„Dreizehn“, „Joker-Pyramide“ und Auslagen auf 10 oder 11 sind dieselben Paare nach fester Summe; es ändern sich nur die Form der Auslage und die Zielzahl. Beherrschst du das Rechnen bis 13, spielst du sie alle.

J+2vs10+3

Bube+Zwei und Zehn+Drei ergeben beide 13; die Wahl zwischen ihnen ist eben die Taktik.

Häufige Fehler

Die meisten Niederlagen sind kein Pech, sondern Eile. Hier die Züge, die eine Auslage am häufigsten in die Sackgasse führen.

  1. Das erstbeste Paar abnehmen. Wenn zwei Züge 13 ergeben, vergleiche, welcher die nützlicheren Karten aufdeckt. Ein gieriger Zug begräbt oft eine Karte, die später gebraucht wird.
  2. Asse und Zweien verschwenden. Niedrige Karten gehören gleich in mehrere Paare; nimmst du ein Ass mit der falschen Dame ab, kann eine andere Dame ohne Partner bleiben.
  3. Den Stapel blind durchblättern. Nachziehen um des Nachziehens willen begräbt die Oberseite der Ablage. Presse zuerst alle Paare aus Tisch und aktueller offener Karte heraus.
  4. Den König vergessen. Einen offenen König gibt es keinen Grund zu halten — er geht allein ab und legt kostenlos zwei untere Reihen frei.
  5. Neugaben nicht zählen. Jeder überflüssige Durchgang des Vorrats ist ein Minus auf die Punktzahl. Ist der Sieg schon außer Reichweite, räume möglichst viele Karten ab, statt den Stapel im Kreis zu drehen.

Häufige Fragen

Wie viele Karten sind in der Pyramide?
Achtundzwanzig — sieben Reihen, von einer einzelnen Karte oben bis zu sieben an der Basis. Die übrigen Karten liegen im Vorratsstapel.
Warum lässt sich eine Karte nicht abnehmen?
Höchstwahrscheinlich ist sie von Karten der nächsten Reihe verdeckt, oder die Summe des gewählten Paares ist nicht 13. Verfügbar sind nur offene Karten.
Ist es ein Spiel für einen?
Ja, Pyramide ist eine Patience für eine Person. Andere Spieler oder Bots gibt es in der Auslage nicht, du misst dich nur mit der Punktzahl und der Zeit.
Was tun in einer Sackgasse?
Sind keine Züge mehr übrig, beginne eine neue Partie. Manchmal lohnt es sich, eine Karte im Voraus zurückzuhalten, damit die Sackgasse gar nicht erst entsteht.
Welche Paare ergeben zusammen 13?
Vor den Bildkarten sind es A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 und 6+7. Der König zählt genau 13 und wird einzeln abgenommen, das Ass zählt als eins.
Lässt sich jede Pyramide-Gabe auflösen?
Nein. Ein Teil der Gaben geht mathematisch wegen der Kartenreihenfolge in Pyramide und Vorrat nicht auf. Selbst bei perfektem Spiel ist der Anteil gewinnbarer Partien weit von hundert Prozent entfernt.
Sollte man sofort alle verfügbaren Paare abnehmen?
Nicht immer. Manchmal ist es besser, ein Paar zurückzuhalten, damit eine Karte Partner für eine blockierte bleibt. Schätze zuerst ab, was sich unter den abgenommenen Karten zeigt.
Warum kann man keine Karte aus der Mitte der Pyramide abnehmen?
Eine Karte ist nur verfügbar, wenn sie von unten nichts verdeckt. Solange zwei Karten der nächsten Reihe unter ihr liegen, ist sie blockiert — lege zuerst jene frei.
Worin unterscheidet sich Pyramide von Solitär und Spider?
Solitär und Spider bauen auf dem Umlegen von Karten nach Farbe und Reihenfolge auf, Pyramide dagegen auf Rechnen: Du legst keine Spalten, sondern nimmst Paare mit fester Summe 13 ab.
Wie erreicht man eine hohe Punktzahl und nicht nur einen Sieg?
Räume die Pyramide im ersten Durchgang des Vorrats ab und vermeide Neugaben: Sie ziehen Punkte ab. Ein schneller Abschluss mit wenigen Nachzügen bringt einen Tempobonus.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiel gegen einen Bot.

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