Vollständige Anleitung zu dieser zähen Patience: die Auslage in sieben Spalten, das Verschieben von Karten samt Schwanz, der rettende Vorrat und die Steuerung auf muta.pro. Durchlesen — und gleich an den Tisch.
Skorpion ist eine Patience mit einem Kartenspiel aus 52 Karten. Ihre Aufgabe ist es, vier vollständige Folgen einer Farbe vom König bis zum Ass direkt in den Spielspalten zu bilden, ohne sie in gesonderte Ablagen zu bringen. Sobald sich in einer Spalte eine fertige Kette aus dreizehn Karten einer Farbe (K, D, B, 10, 9 … 2, A) aufreiht, wird sie vom Tisch genommen. Sammeln Sie alle vier Farben — und die Patience ist aufgegangen.
Die Schwierigkeit besteht darin, dass die benötigten Karten oft unter fremden eingesperrt sind. Skorpion verzeiht fast jede Verschiebung, verlangt aber, die Züge vorauszurechnen, um sich nicht in eine Sackgasse zu treiben.
Auf dem Tisch werden sieben Spalten ausgelegt, insgesamt 49 Karten. In den ersten drei Spalten ist die obere Kartenreihe verdeckt, die übrigen Karten sind offen — ihr Rang und ihre Farbe sind sichtbar. Die restlichen drei Karten wandern in den Vorrat und kommen erst dann ins Spiel, wenn die gewöhnlichen Verschiebungen erschöpft sind. Das Spiel beginnt sofort: Es sind keine Eröffnungszüge nötig, Sie können jede offene Karte verschieben.
Eine offene Karte darf auf eine Karte derselben Farbe und um eins höher gelegt werden: die Herz-Neun auf die Herz-Zehn, den Pik-Buben auf die Pik-Dame. So entstehen absteigende Ketten einer Farbe.
Die Kernbesonderheit von Skorpion: Eine Karte lässt sich mit beliebigem „Schwanz“ darüber ziehen, selbst wenn diese Karten nach Farbe und Rang bunt gemischt liegen. Der ganze Kartenstapel wandert als Ganzes.
Wenn Sie eine Karte entfernen, die auf einer verdeckten lag, dreht sich diese automatisch offen um und kommt ins Spiel. Das Freilegen verdeckter Karten ist der Schlüssel zum Auflösen des Staus.
Ist eine Spalte vollständig abgeräumt, darf der frei gewordene Platz von einem König (mit seinem Schwanz) belegt werden. Eine leere Spalte ist ein wertvoller Hebel zum Umbauen.
Wenn es keine Züge mehr gibt, teilen Sie die drei Vorratskarten aus — je eine auf die ersten drei Spalten. Das entriegelt oft eine festgefahrene Stellung, doch das Austeilen ist unumkehrbar, also greifen Sie zum Vorrat zuletzt.
Eine Kette aus dreizehn Karten einer Farbe vom König bis zum Ass, der Reihe nach geordnet, wird vom Tisch genommen. Das ist Ihr Fortschritt zum Sieg.
Die Patience gilt als gelöst, wenn alle vier Farben vom König bis zum Ass gesammelt und vom Tisch genommen sind. Auf muta.pro werden Punkte für den Fortschritt vergeben: das Umdrehen einer verdeckten Karte bringt einen kleinen Zuschlag, das Zusammenstellen einer ganzen Farbe einen großen Bonus, und eine schnelle Lösung fügt eine Zeitprämie hinzu. Je weniger überflüssige Züge und je schneller die Partie, desto höher das Endergebnis.
Räumen Sie zuallererst Karten von den verdeckten weg, um möglichst viele unbekannte umzudrehen — das erweitert die Zugauswahl.
Die drei Vorratskarten werden nur einmal und endgültig ausgeteilt. Greifen Sie erst dann darauf zurück, wenn es keine anderen Züge mehr gibt.
Wenn Sie eine Karte samt Schwanz verschieben, ziehen Sie alles darüber mit. Überlegen Sie, ob Sie nicht eine benötigte Karte unter dem Stau einsperren.
Versuchen Sie, die Farbe zu vollenden, bei der bereits eine lange Kette ausliegt — das ist der kürzeste Weg zum Abheben.
Skorpion ist fast immer lösbar — das Problem ist nur, dass die Schlüsselkarten unter fremden eingesperrt sind. Deshalb gewinnt nicht, wer viele Züge macht, sondern wer die verdeckten Karten in der richtigen Reihenfolge aufdeckt und das Nötige nicht unter dem Stau begräbt. Die ersten Züge entscheiden den Ausgang: Nehmen Sie sie so ernst wie die letzten.
Jede umgedrehte Karte erweitert die Zugauswahl. Geben Sie den Spalten mit mehr verdeckten Karten Vorrang: Dort steckt der Hauptstau.
Wenn Sie eine Karte legen, versuchen Sie, sie auf ihre eigene Farbe zu legen, nicht „irgendwohin, wo sie passt“. Ein Zug nach Farbe erzeugt fast keine Schulden, einen Zug nicht nach Farbe entwirren Sie später.
Eine leere Spalte wird nur von einem König mit Schwanz belegt. Entscheiden Sie im Voraus, welchen König Sie dort absetzen, um die schwerste Spalte zu entlasten.
Die drei Vorratskarten werden einmal und unumkehrbar ausgeteilt. Planen Sie die Partie, als gäbe es sie nicht, und greifen Sie nur bei einer echten Sackgasse darauf zurück.
Das Ziel für jede Farbe ist eine absteigende Kette einer Farbe vom König bis zum Ass direkt in der Spalte.
Die Hauptmechanik von Skorpion ist das Verschieben einer Karte samt beliebigem Schwanz darüber, selbst wenn der Schwanz nach Farbe und Rang gemischt ist. Das ist mächtig, aber gefährlich: Sie ziehen stets alles darüber mit, deshalb muss jede Verschiebung „am Boden“ geprüft werden — was unter das verschobene Päckchen gerät.
Wenn Sie die Pik-Neun auf die Pik-Zehn verschieben, ziehen Sie den ganzen Schwanz — die Karo-Vier und die Kreuz-Dame — an den neuen Platz.
Bevor Sie einen Schwanz ziehen, sehen Sie nach, welche Karte darunter frei wird. Nützlich ist die Verschiebung, die eine verdeckte Karte öffnet oder einen benötigten Rang entriegelt.
Die Asse gelangen zuletzt an den Grund der Kette. Wenn Sie mit dem Schwanz etwas über ein benötigtes Ass oder eine Zwei legen, steckt es lange fest.
Manchmal lohnt es sich, zunächst ein paar Karten nach Farbe zu legen und sie dann als einen Schwanz zu verschieben — so gibt es weniger Zwischenstaus.
Skorpion ist ein Verwandter der Spinne, aber mit eigenem Charakter: eine Farbe pro Kette und freies Verschieben des Schwanzes. Innerhalb der Familie gibt es Erleichterungen und Erschwernisse, die zu kennen nützlich ist, um zu erkennen, wo eine Partie ehrlich verloren ist und wo noch eine Ressource bleibt.
Sieben Spalten, in den ersten drei die obere Reihe verdeckt, drei Karten im Vorrat. Die Variante auf muta.pro ist genau diese, mit einem einzigen Austeilen des Vorrats.
Alle Karten werden offen ausgeteilt. Es gibt keine verdeckten Karten — die Partie wird zu einem reinen Rätsel des Zugrechnens, fast immer lösbar.
Benachbarte Varianten erlauben es, nach Farbe zu bauen oder unvollständige Ketten abzuheben. Denken Sie daran: Im Klassiker wird nur eine vollständige Farbe K→A aus dreizehn Karten abgehoben.
Im Klassiker ist die obere Reihe der ersten drei Spalten verdeckt; in der leichten Variante sind diese drei Karten von Anfang an offen.
Die meisten Niederlagen bei Skorpion sind keine unglückliche Gabe, sondern überstürzte Züge am Anfang. Gehen wir die typischen Fallen durch, die eine lösbare Partie in eine Sackgasse verwandeln.
Die Herz-Sieben darf man auf die Kreuz-Acht legen, aber das ist ein Zug nicht nach Farbe, den man später entwirren muss.