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Cómo jugar al Escorpión

Guía completa de este tenaz solitario: la disposición en siete columnas, mover cartas junto con su cola, la reserva salvadora y los controles en muta.pro. Léela — y directo a la mesa.

Jugar ahora

En breve

Objetivo
Reunir 4 palos R→A
Jugadores
1
Partida
10–20 min
Dificultad
Media
Género
Solitarios

Objetivo del juego

El Escorpión es un solitario de una baraja de 52 cartas. Tu tarea es reunir cuatro secuencias completas de un mismo palo, del rey al as, directamente en las columnas de juego, sin trasladarlas a casas aparte. En cuanto en una columna se forme una cadena lista de trece cartas de un mismo palo (R, D, J, 10, 9 … 2, A), se retira de la mesa. Reúne los cuatro palos — y el solitario sale.

La dificultad está en que las cartas que necesitas suelen quedar encerradas bajo otras. El Escorpión perdona casi cualquier movimiento, pero exige calcular las jugadas por adelantado para no meterte en un callejón sin salida.

Preparación

Sobre la mesa se reparten siete columnas, 49 cartas en total. En las tres primeras columnas la fila superior de cartas está boca abajo, el resto está boca arriba — su rango y palo son visibles. Las tres cartas restantes van a la reserva y solo entran en juego cuando los movimientos normales se han agotado. La partida empieza de inmediato: no hace falta hacer movimientos iniciales, puedes mover cualquier carta boca arriba.

Desarrollo del juego

Mover por palo y rango

Una carta boca arriba puede colocarse sobre una carta del mismo palo y un rango superior: el nueve de corazones sobre el diez de corazones, la jota de picas sobre la dama de picas. Así se construyen las cadenas descendentes de un mismo palo.

Mover junto con la cola

La característica clave del Escorpión: una carta puede arrastrarse con cualquier «cola» encima, aunque esas cartas estén mezcladas por palo y rango. Toda la pila de cartas se desplaza en bloque.

Descubrir cartas boca abajo

Cuando retiras una carta que estaba encima de una boca abajo, esa carta se voltea automáticamente boca arriba y entra en juego. Liberar las cartas boca abajo es la clave para deshacer el montón.

Columnas vacías

Si una columna queda completamente vacía, el espacio libre puede ocuparlo un rey (con su cola). Una columna vacía es una palanca valiosa para reorganizar.

Reserva para el último recurso

Cuando no quedan movimientos, reparte las tres cartas de la reserva — una sobre cada una de las tres primeras columnas. Esto suele desbloquear una posición atascada, pero el reparto es irreversible, así que usa la reserva en último lugar.

Completar un palo

Una cadena de trece cartas de un mismo palo, del rey al as, ordenada por rango, se retira de la mesa. Ese es tu progreso hacia la victoria.

Puntos y victoria

El solitario se considera resuelto cuando los cuatro palos están reunidos del rey al as y retirados de la mesa. En muta.pro se otorgan puntos por el progreso: voltear una carta boca abajo da un pequeño incremento, completar un palo entero un gran bono, y una resolución rápida añade una prima por tiempo. Cuantos menos movimientos de sobra y más rápida la partida, mayor la puntuación final.

Controles en muta.pro

🖱️
Seleccionar y mover
Haz clic en una carta boca arriba — se resaltará junto con su cola. Después haz clic en la columna a la que quieres moverla.
🂠
Repartir la reserva
El botón «🂠 Repartir» reparte tres cartas de la reserva por las primeras columnas cuando no quedan movimientos normales.
Deshacer
El botón «↶ Deshacer» retrocede el último movimiento — útil para probar una reorganización arriesgada.
🔄
Partida nueva
El botón «🔄 Nueva» baraja el mazo y reparte una mesa fresca.

Consejos para principiantes

Descubre las cartas antes

Ante todo, retira cartas de las que están boca abajo para voltear tantas desconocidas como sea posible — esto amplía tu abanico de movimientos.

Cuida la reserva

Las tres cartas de la reserva se reparten una sola vez y para siempre. Úsalas solo cuando ya no queden otros movimientos.

Piensa en las colas

Al mover una carta con cola, arrastras todo lo que hay encima. Calcula si no encerrarás una carta necesaria bajo el montón.

Apunta a un solo palo

Intenta terminar el palo que ya tiene una cadena larga tendida — es el camino más corto hacia una retirada.

Estrategia: un plan para toda la partida

El Escorpión casi siempre tiene solución — el problema es solo que las cartas clave están encerradas bajo otras. Por eso gana no quien hace muchos movimientos, sino quien descubre las cartas boca abajo en el orden correcto y no entierra lo necesario bajo el montón. Los primeros movimientos deciden el resultado: sopésalos tan en serio como los últimos.

Primero, las cartas boca abajo

Cada carta volteada amplía tu abanico de movimientos. Da prioridad a las columnas con más cartas boca abajo: ahí se esconde el montón principal.

Construye por palo desde ya

Al colocar una carta, intenta ponerla en su propio palo y no «donde quepa». Un movimiento por palo casi no crea deudas; uno fuera de palo tendrás que deshacerlo más tarde.

Ten un rey a mano

Una columna vacía solo la ocupa un rey con su cola. Decide de antemano qué rey pondrás ahí para descargar la columna más pesada.

La reserva es reserva, no un movimiento

Las tres cartas de la reserva se reparten una vez e irreversiblemente. Planea la partida como si no existieran, y úsalas solo en un verdadero callejón sin salida.

KQJ10

El objetivo de cada palo es una cadena descendente del mismo color, del rey al as, directamente en la columna.

Táctica de los movimientos con cola

La mecánica principal del Escorpión es mover una carta junto con cualquier cola encima, aunque la cola esté mezclada por palo y rango. Es potente pero peligroso: siempre arrastras todo lo que hay arriba, así que cada movimiento debe comprobarse «en el fondo» — qué queda debajo de la pila movida.

94Q10

Al mover el nueve de picas sobre el diez de picas, arrastras toda la cola — el cuatro de diamantes y la dama de tréboles — al nuevo lugar.

Mira debajo de la pila

Antes de arrastrar una cola, fíjate en qué carta se liberará debajo. Un movimiento útil es el que descubre una carta boca abajo o desbloquea un rango necesario.

No encierres un as

Los ases llegan al fondo de la cadena los últimos. Si con la cola pones algo encima de un as o un dos necesario, quedará atascado mucho tiempo.

Arma la cola con antelación

A veces conviene primero colocar un par de cartas por palo y luego moverlas como una sola cola — así hay menos montones intermedios.

Variantes y modos

El Escorpión es pariente de la Araña, pero con su propio carácter: un palo por cadena y traslado libre de la cola. Dentro de la familia hay facilidades y complicaciones que conviene conocer para saber dónde una partida está honestamente perdida y dónde aún queda recurso.

Escorpión clásico

Siete columnas, la fila superior de las tres primeras boca abajo, tres cartas en la reserva. La variante de muta.pro es justo esta, con un solo reparto de reserva.

Reparto abierto (fácil)

Todas las cartas se reparten boca arriba. No hay cartas boca abajo — la partida se convierte en un puro rompecabezas de cálculo de movimientos, casi siempre con solución.

«Escorpus» y parientes de la Araña

Las variantes vecinas permiten construir por color o retirar cadenas incompletas. Recuerda: en el clásico solo se retira un palo completo R→A de trece cartas.

+72

En el clásico la fila superior de las tres primeras columnas está boca abajo; en la variante fácil esas tres cartas están boca arriba desde el principio.

Errores frecuentes

La mayoría de las derrotas en el Escorpión no son un reparto desafortunado, sino movimientos precipitados al principio. Repasemos las trampas típicas que convierten una partida con solución en un callejón sin salida.

  1. Repartir la reserva pronto. Las tres cartas caen sobre las tres primeras columnas irreversiblemente y a menudo rematan la posición. Usa la reserva solo cuando de verdad no queden movimientos normales.
  2. Un movimiento fuera de palo por «estética». Puedes colocar una carta en otro palo, pero creas una deuda que habrá que deshacer con una cola. Una unión de más entre palos es un montón futuro.
  3. Enterrar una carta boca abajo. Mover una cola encima de una columna con una carta boca abajo retrasa su descubrimiento. Descubre primero, acumula después.
  4. Ocupar la columna vacía con el rey equivocado. Una columna vacía es un recurso escaso. Pon ahí el rey que descarga el montón más pesado, no el primero que tengas a mano.
8vs7

El siete de corazones puede ponerse sobre el ocho de tréboles, pero es un movimiento fuera de palo que más tarde habrá que deshacer.

Preguntas frecuentes

¿Puedo colocar cartas sobre cualquier palo?
No. Una carta solo se coloca sobre una carta del mismo palo y un rango superior. Pero puedes arrastrarla con cualquier cola encima, incluso de palos distintos.
¿Cuántas veces puedo repartir la reserva?
Solo una vez: tres cartas se reparten una a una sobre las tres primeras columnas. El reparto no se puede deshacer.
¿Qué se coloca en una columna vacía?
En una columna libre puedes poner un rey junto con su cola — las cartas normales no van ahí.
¿El solitario siempre tiene solución?
No, algunos repartos son callejones sin salida. Si te atascas, empieza una partida nueva con el botón «🔄 Nueva».
¿En qué se diferencia el Escorpión de la Araña?
En el Escorpión la cadena se forma estrictamente en un solo palo, y una carta puede arrastrarse con cualquier cola encima, incluso mezclada. En la Araña las cartas se reparten desde un mazo aparte por tandas, y solo se pueden mover secuencias ya ordenadas.
¿Es obligatorio colocar la carta en su propio palo?
No, puedes colocar una carta boca arriba sobre una carta de un rango superior de otro palo, pero ese movimiento crea una «deuda». Un movimiento dentro del propio palo casi no causa problemas, mientras que una unión entre palos tendrás que deshacerla más tarde moviendo una cola.
¿Cómo sé que la partida ha llegado a un callejón sin salida?
El callejón sin salida ocurre cuando no queda ni un solo movimiento por rango, todas las cartas boca abajo ya están enterradas bajo el montón y la reserva está agotada. Si tras repartir las tres cartas siguen sin aparecer movimientos, el reparto no tiene solución — empieza una partida nueva.
¿Conviene ocupar una columna vacía enseguida?
No siempre. Una columna vacía es una palanca fuerte para reorganizar, y a veces conviene mantenerla abierta uno o dos movimientos para poner ahí justo el rey que descargará el montón más pesado.
¿Puedo retirar una secuencia incompleta de un mismo palo?
No, de la mesa solo se retira una cadena completa de trece cartas del rey al as de un mismo palo. Una secuencia parcial permanece en la columna y sigue participando en los movimientos.
¿Por qué conviene descubrir las cartas boca abajo lo antes posible?
Cada carta volteada añade un nuevo rango y palo al juego y amplía el número de movimientos posibles. Cuanto más tiempo esté una carta boca abajo, mayor es el riesgo de que el as o el dos que necesitas quede encerrado debajo.
¿Listo para una partida?
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