Как играть · Правила

Как играть в Свободную Ячейку

Полная инструкция: восемь столбцов, четыре ячейки и четыре дома, перенос карт по убыванию и чередованию цвета. Управление на muta.pro и стратегия раскладки.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Собрать все масти в дома
Игроков
1
Партия
5–20 мин
Сложность
Средняя
Случайность
Минимальная

Цель игры

Свободная Ячейка — пасьянс почти без удачи: вся колода из 52 карт видна с самого начала, и подавляющее большинство раскладов решаемы. Цель — перенести все карты в четыре дома, каждый по своей масти, от туза до короля. Успех зависит не от везения, а от планирования: четыре свободные ячейки дают пространство для манёвра, но их легко занять без пользы.

Подготовка

Вся колода открыта и разложена в восемь столбцов. Сверху — четыре свободные ячейки (каждая на одну карту) и четыре дома для сбора мастей. Справа видно, сколько карт уже собрано в дома, время и число ходов; внизу — подсказка по правилам и лента игры. Таймер запускается с первого хода.

Правила переноса

Выбор карты

Кликните карту — она выделится вместе с подходящей серией под ней. Вторым кликом укажите, куда её переместить: на столбец, в ячейку или в дом.

Кладка в столбцах

В столбцах карты ложатся по убыванию и с чередованием цвета: чёрная семёрка на красную восьмёрку, красная шестёрка на чёрную семёрку и так далее.

Свободные ячейки

Любую верхнюю карту можно временно отложить в свободную ячейку, чтобы освободить ход. Ячеек всего четыре — расходуйте их с умом.

Перенос серий

Несколько карт переезжают разом, если соблюдён порядок «убывание + чередование цвета». Сколько карт можно сдвинуть, зависит от числа свободных ячеек и пустых столбцов.

Сбор в дома

Дома заполняются по масти снизу вверх: сначала туз, затем двойка той же масти и так до короля. Кнопка «⚡ Автосбор» сама отправит в дома все карты, какие можно.

Когда пасьянс сошёлся

Пасьянс решён, когда все 52 карты разложены по четырём домам — от туза до короля каждой масти. Счётчик «собрано» доходит до 52, и появляется экран с числом ходов и временем партии. Игра ведёт статистику: сыграно партий, побед, лучший результат по ходам и лучшее время. Передумали — кнопка «↶ Отмена» откатывает ходы, так что любой расклад можно доиграть аккуратно.

Управление на muta.pro

🖱️
Клик-клик
Первый клик выбирает карту (и серию под ней), второй — задаёт цель: столбец, ячейку или дом.
«⚡ Автосбор»
Автоматически отправляет в дома все карты, которые можно туда положить, цепочкой ходов.
«↶ Отмена»
Откатывает последний ход (также Ctrl+Z / Cmd+Z). Escape снимает выделение карты.
🔄
«🔄 Новая»
Сдаёт новый расклад. Справа видны «собрано», время, ходы и счётчик занятых ячеек.

Советы новичку

Берегите ячейки

Свободные ячейки — ваш главный ресурс. Чем больше их свободно, тем длиннее серии вы двигаете.

Освобождайте столбцы

Пустой столбец резко расширяет манёвр — стремитесь расчистить хотя бы один.

Вытаскивайте тузы

Тузы и двойки нужны рано: освобождайте их из глубины столбцов в первую очередь.

Думайте наперёд

Колода открыта целиком — планируйте цепочку ходов, а не отправляйте всё в дома сразу.

Чтение расклада: с чего начинать партию

В Свободной Ячейке всё решается в первые полминуты — ещё до первого хода. Вся колода открыта, значит партию можно «прочитать»: увидеть, где закопаны тузы, какие масти отстают и где напрашивается первая длинная серия. Хороший старт — это план, а не движение. Сперва глазами, потом мышью.

Найдите все четыре туза

Отметьте, сколько карт лежит над каждым тузом. Самый зарытый туз задаёт темп всей раскладки: под него и распределяйте ячейки.

Оцените вершины столбцов

Посмотрите на восемь верхних карт. Часто нужный ход уже на поверхности — красная восьмёрка ляжет на чёрную девятку без единой потраченной ячейки.

Наметьте первую серию

Ищите две-три карты, которые сразу складываются в убывающую цепочку чередующихся цветов. Это фундамент, к которому вы будете пристраивать остальное.

8 9

Красная 8♥ ложится на чёрную 9♠ прямо в столбце — ячейку тратить незачем.

Главная ошибка новичка на старте — хвататься за первый попавшийся ход. Прежде чем занять ячейку, всегда ищите бесплатный ход в столбцах: карта, для которой уже есть приёмник по цвету, должна уходить туда, а не в резерв. Ячейка, потраченная на карту, для которой в столбце уже готов дом, — это подаренный себе тупик. Держите в голове простой принцип: сначала найдите «выход», потом делайте «вход». Кладёте карту в ячейку — заранее знайте, на какую карту она оттуда вернётся.

Чередование цвета: закон кладки в столбцах

Единственное правило внутри столбцов — на единицу ниже и другого цвета. Ранг убывает строго по одному, а цвет обязан чередоваться: на любую красную карту идёт только чёрная, на чёрную — только красная. Масть при этом не важна, важен именно цвет. Путаница здесь — источник большинства «глупых» проигрышей.

Д В 10 9

Правильная цепочка: цвет чередуется Ч-К-Ч-К, ранг падает Д-В-10-9.

Смотрите на цвет, а не на масть

7♠ и 7♣ взаимозаменяемы — оба чёрные, оба лягут на красную восьмёрку. Не ищите «свою масть»: в столбцах важен только цвет.

Типовая ловушка спешки

В темпе легко положить чёрную карту на чёрную. Движок такой ход не даст, но время и внимание вы уже потеряли. Проверяйте цвет приёмника до клика.

Длинная правильная цепочка — это не украшение, а готовый «поезд». Собранная по закону чередования серия позже переедет разом на пустой столбец или на нужную карту, экономя вам целую вереницу ходов. Поэтому не бойтесь строить ёлочки прямо на столе, даже если пока непонятно, куда они поедут: упорядоченная серия почти никогда не бывает лишней, а вот разрозненные карты по вершинам столбцов блокируют друг друга и съедают ячейки.

Формула супер-хода: почему пустой столбец дороже ячейки

Вы двигаете серию «одним движением», но по правилам движок переносит карты по одной, используя ячейки и пустые столбцы как перевалочные пункты. Отсюда точная формула максимального переноса: (свободные ячейки + 1) × 2 в степени числа пустых столбцов. Она объясняет всю экономику игры и то, почему нельзя бездумно забивать резерв.

Четыре ячейки, ноль пустых столбцов

(4 + 1) × 2⁰ = 5 карт. Базовый лимит: каждая свободная ячейка добавляет к переносу всего одну карту.

Плюс один пустой столбец

(4 + 1) × 2¹ = 10 карт. Пустой столбец удвоил грузоподъёмность — это вдвое сильнее, чем любая ячейка.

Два пустых столбца

(4 + 1) × 2² = 20 карт. Каждый следующий пустой столбец снова удваивает лимит. Расчищать колонки — стратегический приоритет.

+ = 10

Две свободные ячейки плюс один пустой столбец переносят серию до десяти карт разом.

Ячейка — расходник, столбец — капитал

Карту из ячейки старайтесь вернуть в столбец при первой возможности. Пустой столбец, наоборот, держите пустым, пока не найдёте, что положить в него с максимальной пользой.

Нюанс переноса в пустоту

Если серия едет именно в пустой столбец, он перестаёт быть перевалочным пунктом — считайте формулу без него. При одной ячейке и одном пустом столбце в него самого переедет лишь 2 карты.

Дома и тузы: что выводить наверх, а что беречь

Дом заполняется строго снизу вверх — туз, двойка, тройка и так до короля своей масти. Значит зарытые тузы и двойки это узкое горлышко всей партии. Но «вытащить наверх» и «сразу отправить в дом» — разные решения, и путать их опасно: отправка в дом необратима, а средняя карта, ушедшая слишком рано, оставляет партнёрскую карту противоположного цвета без места.

Т 2 3

Дом бубны строится по масти снизу вверх; туз и двойку гоните наверх сразу, тройку — по ситуации.

Тузы и двойки — наверх немедленно

Под ними в столбцах ничего полезного не строится, а на столе они только мешают. Отправляйте их в дом без раздумий.

Средние карты придерживайте

Пятёрка–девятка часто нужнее в столбце как приёмник для чередования цвета. Отданная рано в дом 6♣ может оставить красную 5♥ без места.

Держите баланс мастей

Если чёрные дома ушли на семёрки, а красные застряли на тройках, красным мелким картам некуда лечь поверх чёрных. Не гоните одну масть вперёд остальных.

Автосбор — в самом конце

Кнопка «⚡ Автосбор» удобна, но включайте её, когда столбцы уже упорядочены. В середине партии ручной контроль над домами важнее скорости.

Отмена — законный инструмент

«↶ Отмена» (Ctrl+Z) позволяет проверить ход на практике: сделали, увидели тупик — откатили. При открытой колоде это честный способ считать варианты, а не костыль.

Частые вопросы

Любой ли расклад решаем?
Почти любой. Это особенность пасьянса: вся колода открыта, и подавляющее большинство сдач имеют решение при верной игре.
Сколько карт можно двигать за раз?
Зависит от свободных ячеек и пустых столбцов. Чем их больше, тем длиннее серию (по убыванию и чередованию цвета) вы перенесёте.
Можно ли отменить ход?
Да. Кнопка «↶ Отмена» или Ctrl+Z откатывают последние ходы — ошибиться не страшно.
Как быстро завершить раскладку?
Когда столбцы упорядочены, нажмите «⚡ Автосбор» — все готовые карты сами уедут в дома.
Сколько карт можно перенести за один ход?
Ровно (свободные ячейки + 1) × 2 в степени числа пустых столбцов. Четыре свободные ячейки без пустых столбцов дают 5 карт, один пустой столбец удваивает до 10, два — до 20. Пустой столбец увеличивает лимит вдвое, а ячейка — лишь на единицу к базе.
Что ценнее — свободная ячейка или пустой столбец?
Пустой столбец. По формуле супер-хода каждый пустой столбец удваивает число переносимых карт, тогда как ячейка добавляет всего один множитель к базе. К тому же в пустую колонку можно поставить короля и достроить длинную серию, поэтому расчищать столбцы — приоритет.
Стоит ли сразу отправлять все открытые карты в дома?
Нет. Отправка в дом необратима, а средние карты (пятёрки–девятки) часто нужнее в столбце как приёмник для чередования цвета. Безопасно гнать наверх только тузы и двойки — под ними в столбцах ничего полезного не строится.
Почему не получается собрать масть, хотя карт хватает?
Скорее всего, младшая карта этой масти зарыта глубоко в столбце. Дом заполняется строго снизу вверх, поэтому пока туз или двойка лежат под стопкой, старшие карты той же масти в дом не уедут. Сначала выкопайте младшие.
Как понять, что расклад зашёл в тупик?
Признак — все ячейки заняты, пустых столбцов нет, а ни одного полезного хода в столбцах или домах не осталось. Часто это результат раннего забивания ячеек. Попробуйте отменить последние ходы (Ctrl+Z) и найти карту, которая разблокирует цепочку.
Есть ли смысл строить длинные цепочки прямо на столе?
Да, если это не отвлекает от тузов. Длинная убывающая серия чередующихся цветов — готовый «поезд», который позже переедет разом на пустой столбец или нужную карту. Но цепочка бесполезна, если ради неё вы не выкопали зарытый туз, держащий целую масть.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть Свободную Ячейку на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница Свободную Ячейку сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры