Полная инструкция: восемь столбцов, четыре ячейки и четыре дома, перенос карт по убыванию и чередованию цвета. Управление на muta.pro и стратегия раскладки.
Свободная Ячейка — пасьянс почти без удачи: вся колода из 52 карт видна с самого начала, и подавляющее большинство раскладов решаемы. Цель — перенести все карты в четыре дома, каждый по своей масти, от туза до короля. Успех зависит не от везения, а от планирования: четыре свободные ячейки дают пространство для манёвра, но их легко занять без пользы.
Вся колода открыта и разложена в восемь столбцов. Сверху — четыре свободные ячейки (каждая на одну карту) и четыре дома для сбора мастей. Справа видно, сколько карт уже собрано в дома, время и число ходов; внизу — подсказка по правилам и лента игры. Таймер запускается с первого хода.
Кликните карту — она выделится вместе с подходящей серией под ней. Вторым кликом укажите, куда её переместить: на столбец, в ячейку или в дом.
В столбцах карты ложатся по убыванию и с чередованием цвета: чёрная семёрка на красную восьмёрку, красная шестёрка на чёрную семёрку и так далее.
Любую верхнюю карту можно временно отложить в свободную ячейку, чтобы освободить ход. Ячеек всего четыре — расходуйте их с умом.
Несколько карт переезжают разом, если соблюдён порядок «убывание + чередование цвета». Сколько карт можно сдвинуть, зависит от числа свободных ячеек и пустых столбцов.
Дома заполняются по масти снизу вверх: сначала туз, затем двойка той же масти и так до короля. Кнопка «⚡ Автосбор» сама отправит в дома все карты, какие можно.
Пасьянс решён, когда все 52 карты разложены по четырём домам — от туза до короля каждой масти. Счётчик «собрано» доходит до 52, и появляется экран с числом ходов и временем партии. Игра ведёт статистику: сыграно партий, побед, лучший результат по ходам и лучшее время. Передумали — кнопка «↶ Отмена» откатывает ходы, так что любой расклад можно доиграть аккуратно.
Свободные ячейки — ваш главный ресурс. Чем больше их свободно, тем длиннее серии вы двигаете.
Пустой столбец резко расширяет манёвр — стремитесь расчистить хотя бы один.
Тузы и двойки нужны рано: освобождайте их из глубины столбцов в первую очередь.
Колода открыта целиком — планируйте цепочку ходов, а не отправляйте всё в дома сразу.
В Свободной Ячейке всё решается в первые полминуты — ещё до первого хода. Вся колода открыта, значит партию можно «прочитать»: увидеть, где закопаны тузы, какие масти отстают и где напрашивается первая длинная серия. Хороший старт — это план, а не движение. Сперва глазами, потом мышью.
Отметьте, сколько карт лежит над каждым тузом. Самый зарытый туз задаёт темп всей раскладки: под него и распределяйте ячейки.
Посмотрите на восемь верхних карт. Часто нужный ход уже на поверхности — красная восьмёрка ляжет на чёрную девятку без единой потраченной ячейки.
Ищите две-три карты, которые сразу складываются в убывающую цепочку чередующихся цветов. Это фундамент, к которому вы будете пристраивать остальное.
Красная 8♥ ложится на чёрную 9♠ прямо в столбце — ячейку тратить незачем.
Главная ошибка новичка на старте — хвататься за первый попавшийся ход. Прежде чем занять ячейку, всегда ищите бесплатный ход в столбцах: карта, для которой уже есть приёмник по цвету, должна уходить туда, а не в резерв. Ячейка, потраченная на карту, для которой в столбце уже готов дом, — это подаренный себе тупик. Держите в голове простой принцип: сначала найдите «выход», потом делайте «вход». Кладёте карту в ячейку — заранее знайте, на какую карту она оттуда вернётся.
Единственное правило внутри столбцов — на единицу ниже и другого цвета. Ранг убывает строго по одному, а цвет обязан чередоваться: на любую красную карту идёт только чёрная, на чёрную — только красная. Масть при этом не важна, важен именно цвет. Путаница здесь — источник большинства «глупых» проигрышей.
Правильная цепочка: цвет чередуется Ч-К-Ч-К, ранг падает Д-В-10-9.
7♠ и 7♣ взаимозаменяемы — оба чёрные, оба лягут на красную восьмёрку. Не ищите «свою масть»: в столбцах важен только цвет.
В темпе легко положить чёрную карту на чёрную. Движок такой ход не даст, но время и внимание вы уже потеряли. Проверяйте цвет приёмника до клика.
Длинная правильная цепочка — это не украшение, а готовый «поезд». Собранная по закону чередования серия позже переедет разом на пустой столбец или на нужную карту, экономя вам целую вереницу ходов. Поэтому не бойтесь строить ёлочки прямо на столе, даже если пока непонятно, куда они поедут: упорядоченная серия почти никогда не бывает лишней, а вот разрозненные карты по вершинам столбцов блокируют друг друга и съедают ячейки.
Вы двигаете серию «одним движением», но по правилам движок переносит карты по одной, используя ячейки и пустые столбцы как перевалочные пункты. Отсюда точная формула максимального переноса: (свободные ячейки + 1) × 2 в степени числа пустых столбцов. Она объясняет всю экономику игры и то, почему нельзя бездумно забивать резерв.
(4 + 1) × 2⁰ = 5 карт. Базовый лимит: каждая свободная ячейка добавляет к переносу всего одну карту.
(4 + 1) × 2¹ = 10 карт. Пустой столбец удвоил грузоподъёмность — это вдвое сильнее, чем любая ячейка.
(4 + 1) × 2² = 20 карт. Каждый следующий пустой столбец снова удваивает лимит. Расчищать колонки — стратегический приоритет.
Две свободные ячейки плюс один пустой столбец переносят серию до десяти карт разом.
Карту из ячейки старайтесь вернуть в столбец при первой возможности. Пустой столбец, наоборот, держите пустым, пока не найдёте, что положить в него с максимальной пользой.
Если серия едет именно в пустой столбец, он перестаёт быть перевалочным пунктом — считайте формулу без него. При одной ячейке и одном пустом столбце в него самого переедет лишь 2 карты.
Дом заполняется строго снизу вверх — туз, двойка, тройка и так до короля своей масти. Значит зарытые тузы и двойки это узкое горлышко всей партии. Но «вытащить наверх» и «сразу отправить в дом» — разные решения, и путать их опасно: отправка в дом необратима, а средняя карта, ушедшая слишком рано, оставляет партнёрскую карту противоположного цвета без места.
Дом бубны строится по масти снизу вверх; туз и двойку гоните наверх сразу, тройку — по ситуации.
Под ними в столбцах ничего полезного не строится, а на столе они только мешают. Отправляйте их в дом без раздумий.
Пятёрка–девятка часто нужнее в столбце как приёмник для чередования цвета. Отданная рано в дом 6♣ может оставить красную 5♥ без места.
Если чёрные дома ушли на семёрки, а красные застряли на тройках, красным мелким картам некуда лечь поверх чёрных. Не гоните одну масть вперёд остальных.
Кнопка «⚡ Автосбор» удобна, но включайте её, когда столбцы уже упорядочены. В середине партии ручной контроль над домами важнее скорости.
«↶ Отмена» (Ctrl+Z) позволяет проверить ход на практике: сделали, увидели тупик — откатили. При открытой колоде это честный способ считать варианты, а не костыль.