Полная инструкция: драфт «выбери и передай», три раунда, очки за роллы, темпуру, сашими и нигири, бонусы васаби и пудинга, а также управление на muta.pro.
Суши-Карусель — лёгкая карточная игра-драфт. За партию из трёх раундов игроки набирают очки, выкладывая перед собой карты блюд. Побеждает тот, у кого по сумме всех раундов окажется больше очков, чем у соседей.
Каждый ход — это маленький компромисс: взять очко себе сейчас или не отдать вкусную карту тому, кому она передаётся следующей. Правила объясняются за минуту, а вся партия пролетает быстро.
В начале каждого раунда всем игрокам раздаётся одинаковая рука карт суши. Размер руки зависит от числа за столом — чем больше игроков, тем меньше карт каждому (примерно от 7 до 10).
Стол перед каждым игроком пуст, кроме карт пудинга: они не сбрасываются между раундами, а копятся до самого конца партии. Все остальные блюда в конце раунда подсчитываются и убираются, освобождая стол к следующему раунду.
Из своей руки вы берёте одну карту и кладёте её на свой стол. Все игроки выбирают одновременно и втайне.
Когда выбор сделан, оставшиеся руки передаются по кругу следующему игроку. Теперь вы выбираете из руки соседа.
Выбор и передача повторяются, пока карты не закончатся. Так разыгрывается весь раунд — карта за картой.
В конце раунда блюда на столах превращаются в очки по таблице. Пудинги остаются лежать, остальные карты уходят.
Стол готовится заново, раздаётся новая рука — и так трижды. Очки за раунды складываются.
После третьего раунда считаются накопленные пудинги, и только тогда определяется победитель.
Очки начисляются за собранные блюда:
Текущие очки видны прямо в таблице игроков по ходу раунда. После третьего раунда сравниваются итоговые суммы с учётом пудингового бонуса — игрок с наибольшим счётом выигрывает.
Васаби работает только на нигири, сыгранное после него. Выложите усилитель заранее и приберегите дорогое нигири.
Две темпуры без третьей пары или две сашими без тройки — это потерянные очки. Доводите комплекты до конца.
Карта, которую вы не взяли, перейдёт следующему. Иногда выгоднее забрать сильную карту, лишь бы не усилить соперника.
Пудинги решают исход в самом финале: и перебор лидера, и отставание аутсайдера наказываются — держитесь середины или вырывайтесь вперёд осознанно.
Суши-Карусель выигрывается не одной удачной рукой, а пониманием круга: всё, что вы не взяли, уедет к соседу и вернётся к вам ослабленным. Хороший игрок считает не только свои очки, но и то, какие блюда достанутся оппонентам через одну-две передачи.
Рука обойдёт стол и снова придёт к вам, но короче на число игроков. Прикиньте заранее, что из ценного до вас, скорее всего, уже не доедет — и берите его сейчас.
Сашими (10 за тройку) и пары темпуры дают много, но их разбирают жадно. Забирайте ключевые карты в первых ходах руки, а очевидные роллы и слабые нигири добирайте под конец.
Решите, на чём делаете раунд — на роллах, на сетах или на нигири с васаби. Метаться между тремя стратегиями хуже, чем довести одну до конца.
Третья сашими закрывает тройку на +10 — берите её первой, пока не перехватил сосед.
Каждый выбор — это одновременно плюс себе и минус сопернику. Иногда правильнее забрать карту, которая вам не нужна, лишь бы не подарить её тому, кто сидит после вас.
Если сосед слева достраивает тройку сашими или готовит нигири под васаби, заберите недостающую карту себе. Пусть даже она уйдёт в ноль — вы отняли у него 10 очков.
Одна темпура и одна сашими на вашем столе давят на психологию: соперник начнёт перекрывать вам «набор», отвлекаясь от собственного плана. Иногда блеф стоит одной карты.
Открытые блюда — это открытая информация. По ним видно, кто на что идёт; подстраивайте свой драфт, чтобы не толкаться с соседом в один и тот же тип.
Васаби ×3 на дорогом нигири-кальмаре (3) даёт 9 — если увели васаби у соседа, вы сорвали ему тот же куш.
Игра ощущается по-разному в зависимости от того, сколько человек за столом. От этого зависит и размер руки, и то, как быстро уезжают ценные карты.
Рука ходит туда-обратно между двумя игроками, поэтому обзор почти полный. Здесь драфт превращается в чистый расчёт: вы почти всегда знаете, что вернётся.
Оптимальный формат: рука уменьшается заметно за круг, ценные карты исчезают, но плана хватает на сет. Пудинг становится важнее — его сложнее отследить.
Руки короткие, до вас доезжают остатки. Ставка на длинные сеты рискованна: чаще выигрывают роллы и дешёвые нигири, которые набираются стабильно.
При любом числе игроков роллы дают надёжный, пусть и небольшой поток очков. В хаотичной партии на пятерых это ваш базовый доход.
В третьем раунде, когда сеты уже не собрать, разумно добирать пудинги: разница между лидером (+6) и аутсайдером (−6) по ним — целых 12 очков.
Большинство проигрышей в Суши-Карусели — не про невезение, а про незакрытые наборы и забытый пудинг. Вот чего стоит избегать.
Непарная темпура стоит ноль — не начинайте набор, если вторая карта до вас не вернётся.