Как играть · Правила

Как играть в Суши-Карусель

Полная инструкция: драфт «выбери и передай», три раунда, очки за роллы, темпуру, сашими и нигири, бонусы васаби и пудинга, а также управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Набрать больше всех очков за 3 раунда
Игроков
2–5
Партия
15–20 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Карты · драфт

Цель игры

Суши-Карусель — лёгкая карточная игра-драфт. За партию из трёх раундов игроки набирают очки, выкладывая перед собой карты блюд. Побеждает тот, у кого по сумме всех раундов окажется больше очков, чем у соседей.

Каждый ход — это маленький компромисс: взять очко себе сейчас или не отдать вкусную карту тому, кому она передаётся следующей. Правила объясняются за минуту, а вся партия пролетает быстро.

Подготовка

В начале каждого раунда всем игрокам раздаётся одинаковая рука карт суши. Размер руки зависит от числа за столом — чем больше игроков, тем меньше карт каждому (примерно от 7 до 10).

Стол перед каждым игроком пуст, кроме карт пудинга: они не сбрасываются между раундами, а копятся до самого конца партии. Все остальные блюда в конце раунда подсчитываются и убираются, освобождая стол к следующему раунду.

Ход партии

Выбор карты

Из своей руки вы берёте одну карту и кладёте её на свой стол. Все игроки выбирают одновременно и втайне.

Передача рук

Когда выбор сделан, оставшиеся руки передаются по кругу следующему игроку. Теперь вы выбираете из руки соседа.

Повтор до конца руки

Выбор и передача повторяются, пока карты не закончатся. Так разыгрывается весь раунд — карта за картой.

Подсчёт раунда

В конце раунда блюда на столах превращаются в очки по таблице. Пудинги остаются лежать, остальные карты уходят.

Три раунда

Стол готовится заново, раздаётся новая рука — и так трижды. Очки за раунды складываются.

Финал по пудингу

После третьего раунда считаются накопленные пудинги, и только тогда определяется победитель.

Подсчёт очков

Очки начисляются за собранные блюда:

🍣 РоллыНабор: 1 шт = 1 очко, 2 шт = 3, 3 шт = 6. Дальше счёт идёт новыми тройками.
🍤 ТемпураПара даёт 5 очков. Одна непарная темпура — 0.
🍱 СашимиТройка даёт 10 очков. Одна или две — 0.
🍙 Нигири1, 2 или 3 очка в зависимости от вида карты.
🌿 ВасабиУтраивает (×3) очки следующего сыгранного нигири.
🍮 ПудингВ конце игры: у кого больше всех +6, у кого меньше всех −6.

Текущие очки видны прямо в таблице игроков по ходу раунда. После третьего раунда сравниваются итоговые суммы с учётом пудингового бонуса — игрок с наибольшим счётом выигрывает.

Управление на muta.pro

🖱️
Выбор блюда
Кликните карту в своей руке — она ляжет на ваш стол, после чего руки автоматически передаются по кругу.
🧮
Текущий счёт
Слева — список игроков с их очками в реальном времени; следить за лидером можно не дожидаясь конца раунда.
📖
Правила и таблица
Кнопка «Правила игры» открывает памятку, а панель «Очки за блюда» всегда показывает, что и сколько стоит.
🔄
Новая партия
Кнопка «Новая партия» начинает игру заново. Лента партии справа фиксирует раздачи и подсчёты раундов.

Советы

Сначала васаби, потом нигири

Васаби работает только на нигири, сыгранное после него. Выложите усилитель заранее и приберегите дорогое нигири.

Не бросайте начатый сет

Две темпуры без третьей пары или две сашими без тройки — это потерянные очки. Доводите комплекты до конца.

Думайте о соседе

Карта, которую вы не взяли, перейдёт следующему. Иногда выгоднее забрать сильную карту, лишь бы не усилить соперника.

Следите за пудингом

Пудинги решают исход в самом финале: и перебор лидера, и отставание аутсайдера наказываются — держитесь середины или вырывайтесь вперёд осознанно.

Стратегия драфта

Суши-Карусель выигрывается не одной удачной рукой, а пониманием круга: всё, что вы не взяли, уедет к соседу и вернётся к вам ослабленным. Хороший игрок считает не только свои очки, но и то, какие блюда достанутся оппонентам через одну-две передачи.

Считайте оборот руки

Рука обойдёт стол и снова придёт к вам, но короче на число игроков. Прикиньте заранее, что из ценного до вас, скорее всего, уже не доедет — и берите его сейчас.

Дорогое — вперёд, дешёвое — потом

Сашими (10 за тройку) и пары темпуры дают много, но их разбирают жадно. Забирайте ключевые карты в первых ходах руки, а очевидные роллы и слабые нигири добирайте под конец.

Держите план на весь раунд

Решите, на чём делаете раунд — на роллах, на сетах или на нигири с васаби. Метаться между тремя стратегиями хуже, чем довести одну до конца.

🍱сашими🍱сашими🍱сашими=10очк.

Третья сашими закрывает тройку на +10 — берите её первой, пока не перехватил сосед.

Тактика передачи

Каждый выбор — это одновременно плюс себе и минус сопернику. Иногда правильнее забрать карту, которая вам не нужна, лишь бы не подарить её тому, кто сидит после вас.

Отбор у лидера

Если сосед слева достраивает тройку сашими или готовит нигири под васаби, заберите недостающую карту себе. Пусть даже она уйдёт в ноль — вы отняли у него 10 очков.

Ложные сеты

Одна темпура и одна сашими на вашем столе давят на психологию: соперник начнёт перекрывать вам «набор», отвлекаясь от собственного плана. Иногда блеф стоит одной карты.

Читайте столы соседей

Открытые блюда — это открытая информация. По ним видно, кто на что идёт; подстраивайте свой драфт, чтобы не толкаться с соседом в один и тот же тип.

🌿васаби+🍣кальмар=9очк.

Васаби ×3 на дорогом нигири-кальмаре (3) даёт 9 — если увели васаби у соседа, вы сорвали ему тот же куш.

Варианты и число игроков

Игра ощущается по-разному в зависимости от того, сколько человек за столом. От этого зависит и размер руки, и то, как быстро уезжают ценные карты.

Вдвоём — счёт карт

Рука ходит туда-обратно между двумя игроками, поэтому обзор почти полный. Здесь драфт превращается в чистый расчёт: вы почти всегда знаете, что вернётся.

Втроём-вчетвером — баланс

Оптимальный формат: рука уменьшается заметно за круг, ценные карты исчезают, но плана хватает на сет. Пудинг становится важнее — его сложнее отследить.

Впятером — хаос и жадность

Руки короткие, до вас доезжают остатки. Ставка на длинные сеты рискованна: чаще выигрывают роллы и дешёвые нигири, которые набираются стабильно.

Роллы как страховка

При любом числе игроков роллы дают надёжный, пусть и небольшой поток очков. В хаотичной партии на пятерых это ваш базовый доход.

Пудинг под конец партии

В третьем раунде, когда сеты уже не собрать, разумно добирать пудинги: разница между лидером (+6) и аутсайдером (−6) по ним — целых 12 очков.

Частые ошибки

Большинство проигрышей в Суши-Карусели — не про невезение, а про незакрытые наборы и забытый пудинг. Вот чего стоит избегать.

  1. Бросать сет на полпути. Две темпуры без пары и две сашими без тройки — это чистые нули. Прежде чем начинать набор, прикиньте, доедут ли до вас недостающие карты.
  2. Играть нигири раньше васаби. Усилитель действует только на нигири, сыгранное после него. Дорогое нигири без заранее выложенного васаби — это упущенные ×3.
  3. Игнорировать столы соседей. Драфт — игра с открытой информацией. Не смотреть, кто что собирает, значит регулярно дарить сопернику закрывающие карты.
  4. Забывать про пудинг до финала. Пудинги копятся все три раунда. Кто вспомнил о них только в конце, часто получает −6 и теряет уже выигранную партию.
🍤темпура=0очк.

Непарная темпура стоит ноль — не начинайте набор, если вторая карта до вас не вернётся.

Частые вопросы

Сколько длится партия?
Три раунда. Очки начисляются после каждого, а пудинговый бонус — только в самом конце третьего раунда.
Можно ли поменять уже выложенную карту?
Нет. Сыгранная карта остаётся на вашем столе, поэтому выбирайте обдуманно — отменить ход нельзя.
Что будет с пудингом между раундами?
Пудинги не сбрасываются: они лежат на столе все три раунда и учитываются только в финальном подсчёте.
Зачем брать карту, если она мне не нужна?
Чтобы не отдать её сопернику. В драфте важно не только собирать своё, но и лишать соседей ценных блюд.
На чём делать раунд, если рука пришла слабая?
Опирайтесь на роллы и дешёвые нигири — они дают стабильные очки без сборки сетов. Слабую руку не стоит тратить на рискованную ставку в сашими, которая легко уйдёт в ноль.
Стоит ли забирать карту только чтобы навредить сопернику?
Да, если это лишает соседа крупного набора вроде тройки сашими или связки васаби с дорогим нигири. Отнятые у лидера 10 очков часто ценнее одного собственного балла.
Сколько сашими реально собрать за раунд?
Обычно одну тройку, редко две. Их разбирают жадно все игроки, поэтому третью карту почти всегда приходится перехватывать первым ходом руки, пока она не уехала.
Как меняется тактика в игре вдвоём?
Вдвоём рука ходит туда-обратно, и вы почти всегда знаете, что к вам вернётся. Драфт превращается в точный расчёт, а блеф ложными сетами почти не работает.
Когда лучше набирать пудинг?
Ближе к третьему раунду, когда собрать полноценный сет уже не удаётся. Разрыв между лидером по пудингу и аутсайдером составляет 12 очков, поэтому под конец он часто решает исход.
Что важнее — свой план или реакция на соседей?
И то и другое: держите одну основную стратегию, но корректируйте её по открытым столам. Упрямо гнуть свою линию, не глядя на соперников, — верный способ дарить им закрывающие карты.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры