Как играть · Правила

Как играть в Фейерверк

Полная инструкция к кооперативу, где свои карты не видно: подсказки, игра карт по порядку, жетоны и молнии, цель в 25 огней, управление на muta.pro и тактика для команды.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Запустить 25 огней
Игроков
2–5
Партия
15–30 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Кооператив

Цель игры

Фейерверк — кооператив: команда играет не друг против друга, а против самой игры. Вы вместе выкладываете пять стопок салюта — по одной на каждый из пяти цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый) — раскладывая числа от 1 до 5 строго по порядку. Если все стопки достроены до пятёрки, в небо взлетает 25 огней — идеальный фейерверк. На muta.pro вы играете в команде втроём с ботами Алисой и Борисом, а строка «Запущено в небо: X из 25 огней» показывает общий счёт.

Подготовка — расклад

В колоде 50 карт: пять цветов и числа 1–5. Каждый игрок получает руку из 5 карт, но держит их рубашкой к себе — собственные карты вы не видите, зато прекрасно видите руки напарников. Именно поэтому помочь себе можно только чужими подсказками.

У команды есть общие ресурсы: 💡 жетоны подсказок (максимум 8) и ⚡ молнии — счётчик ошибок, три молнии означают провал. Слева панель «Ресурсы команды» показывает запас жетонов (например 6/8), число молний и сколько карт ещё осталось в колоде.

Ход игры

Скрытая рука

Свои 5 карт вы держите рубашкой к себе и не знаете, что в них. Руки напарников открыты вам — а ваша открыта им. Вся информация о вашей руке приходит только через подсказки.

Подсказка

В свой ход можно подсказать напарнику. Кликните его карту и выберите признак — цвет («🟢 Зелёный» и т.п.) ИЛИ число («№ 3»). Подсветятся все его карты с этим признаком. Подсказка стоит −1 жетон 💡. Кнопка «✕ Отмена» сбрасывает выбор.

Сыграть карту

Вместо подсказки выберите свою закрытую карту (она подсветится) и нажмите «🎆 Сыграть выбранную». Если карта продолжает стопку нужного цвета по порядку — то есть на 1 больше верхней, — салют растёт. Если нет, команда получает молнию ⚡.

Сбросить карту

Третий вариант хода: выберите свою карту и нажмите «🗑 Сбросить выбранную». Сброс возвращает команде 1 жетон подсказки 💡. Сбрасывать нельзя, если жетонов уже максимум — 8.

Молнии и жетоны

Жетоны — топливо для подсказок: их экономят и пополняют сбросами. Молнии — цена ошибок: на третьей молнии партия проиграна, поэтому играйте карту, только когда уверены.

Финал колоды

Когда последняя карта взята из колоды, делается ещё один круг: каждый игрок получает один последний ход, после чего считается итог.

Подсчёт и победа

Итог — это сумма верхних карт всех пяти стопок, то есть число запущенных огней из 25. Полная победа — все пять цветов достроены до пятёрки: 25 очков и сообщение «Идеально! Небо в огнях 🎆». Поражение наступает на третьей молнии — «Салют сорван — три молнии ⚡». Партия также завершается, когда исчерпана колода (после последнего круга ходов), и тогда команда подсчитывает, сколько огней успела запустить. Чем выше счёт «X из 25», тем удачнее вышел залп.

Управление на muta.pro

🎆
Сыграть карту
Выберите свою закрытую карту — она подсветится — и нажмите «🎆 Сыграть выбранную», чтобы попытаться продолжить стопку нужного цвета.
🗑
Сбросить карту
Выберите свою карту и нажмите «🗑 Сбросить выбранную» — она уйдёт в сброс и вернёт команде один жетон подсказки 💡.
💡
Дать подсказку
Кликните карту напарника и выберите признак — цвет («🟢 Зелёный») или число («№ 3»). Подсветятся все подходящие карты. «✕ Отмена» сбрасывает выбор.
Бот и чат
Кнопка «⤳ Бот сам сходит» передаёт ход напарнику-боту. Справа — лента событий и чат комнаты для обсуждения.

Советы команде

Экономьте подсказки

Жетонов всего 8. Одна подсказка по цвету или числу часто помечает сразу несколько карт — выбирайте ту, что говорит напарнику больше всего.

Доверяйте намёкам

Если вам указали на карту, обычно это сигнал «её можно сыграть» или «её стоит сохранить». Думайте, зачем напарник потратил жетон именно сейчас.

Сбрасывайте безопасно

Избавляйтесь от карт, которые уже точно не нужны: дубликаты низких чисел или цвета, чья стопка достроена. Так вы вернёте жетон без риска.

Берегите единицы и пятёрки

Каждой пятёрки в колоде по одной — потеряв её, цвет уже не достроить до конца. С единицами тоже осторожнее в начале партии.

Как читать подсказки

В «Фейерверке» подсказка — это не только буквальный факт («вот твои зелёные»), но и намёк на действие. Опытная команда договаривается о смысле заранее: свежая подсказка почти всегда значит «сыграй эту карту прямо сейчас». Учитесь думать не «что мне сказали», а «зачем напарник потратил жетон именно на эту карту». Здесь свои карты вы не видите вовсе, поэтому каждая подсказка — редкий канал связи, и его нельзя тратить впустую.

Договорённости о смысле подсказок называют конвенциями. Даже простое правило «свежая подсказка = играй» резко поднимает результат, потому что напарнику не нужно гадать, зачем к нему обратились.

?1

Вам указали одну красную карту, а красная стопка пуста — это почти наверняка красная единица, её можно играть.

Свежесть важнее слов

Только что данная подсказка обычно означает «играй». Если бы карту нужно было просто сохранить, напарник промолчал бы и потратил жетон позже.

Считайте, что видно всем

Напарник знает и вашу руку, и общий стол. Указывая на карту, он уже прикинул, что для вас она однозначна — доверяйте этому расчёту.

Число или цвет — не случайно

Подсказку числом дают, когда важен порядок (например, играбельная единица); цветом — когда важно не выбросить последнюю нужную карту. Выбор признака сам по себе несёт смысл.

Тактика команды

Победа зависит не от везения, а от дисциплины с ресурсами. У вас всего 8 жетонов и запас всего в 2 ошибки — третья молния обрывает партию. Хорошая команда держит жетоны в среднем диапазоне: не копит их впустую (подсказки простаивают) и не тратит в ноль (нечем предупредить об опасности).

Помогает и разделение ролей: пока стопки пусты, полезнее раздавать подсказки на единицы и открывать старт всем цветам, а ближе к финалу — беречь ключевые карты и точечно выводить стопки на пятёрки. Держите в голове, какие числа уже сыграны у каждого цвета.

12345

Стопка растёт строго по порядку 1→2→3→4→5; пятёрка каждого цвета в колоде одна, потерять её нельзя.

Считайте пятёрки и двойки

Пятёрка каждого цвета одна, двоек по две. Пока пятёрка не открыта, весь цвет под угрозой — берегите карты, ведущие к ней.

Держите жетоны про запас

Опускать счётчик до 0 опасно: если у напарника окажется опасная карта, вам нечем будет его предупредить. Держите хотя бы один жетон в резерве.

Синхронный темп

Не выкладывайте карты вслепую, когда есть неиспользованные подсказки. Один прояснённый ход часто ценнее двух рискованных.

Безопасный сброс и риск

Сброс — это не поражение, а единственный способ вернуть жетон без риска молнии. Секрет сильной игры — знать, какая карта уже бесполезна, и избавляться именно от неё. Хуже всего сбрасывать вслепую карту, о которой вы ничего не знаете: под ней может лежать та самая последняя пятёрка.

Полезно мысленно делить руку на три группы: очевидно играбельные (о них была свежая подсказка), ценные для сохранения (последние экземпляры нужных чисел) и мусорные (дубликаты и мёртвые цвета). Сбрасывать всегда стоит из третьей группы.

2=2🗑

Второй экземпляр уже сыгранной двойки — безопасный сброс: цвет достроен, дубликат не нужен.

Сначала мёртвые карты

Карта цвета, чья стопка уже достроена до пятёрки, бесполезна. Такие сбрасывайте первыми — это чистый возврат жетона.

Дубликаты низких чисел

Единиц в колоде по три, двоек по две. Если экземпляр числа уже сыгран, лишний можно смело отправить в сброс.

«Тревожный сброс»

Когда жетонов нет, а очевидного хода нет, сброс наименее ценной карты часто лучше, чем игра вслепую с риском третьей молнии.

Частые ошибки

Большинство проигранных партий — это не невезение, а предсказуемые промахи: лишний риск в конце, забытая последняя пятёрка, немой раунд без подсказок. Разберём, что чаще всего срывает салют, чтобы вы этого избегали.

  1. Игра вслепую под ноль жетонов. Когда нечем подсказать, соблазн «просто сыграть что-нибудь» велик — но именно так прилетает третья молния. Лучше сбросьте.
  2. Выброшенная последняя пятёрка или двойка. Потеряв единственный экземпляр, вы навсегда обрезаете стопку этого цвета — 25 огней становятся недостижимы.
  3. Молчание при полных жетонах. Копить 8 жетонов бессмысленно: сбросить, чтобы вернуть жетон, уже нельзя, и подсказки простаивают. Ресурс должен работать.
  4. Перегруз одной подсказкой. Пытаясь пометить сразу всё, легко запутать напарника. Одна ясная подсказка «эту играй» полезнее, чем размытая на пол-руки.
  5. Забытый финальный круг. Когда колода кончилась, у команды остаётся ровно по одному ходу на игрока — планируйте последние выкладки заранее, не тратьте их на подсказки впустую.

Частые вопросы

Почему я не вижу свои карты?
Так и задумано: руку вы держите рубашкой к себе. Видно только карты напарников, а свои вы узнаёте по их подсказкам.
Сколько подсказок можно дать?
Пока есть жетоны 💡 — максимум 8. Каждая подсказка тратит один жетон, а сброс карты возвращает его обратно.
Что будет, если сыграть не ту карту?
Команда получает молнию ⚡. Три молнии означают поражение — «Салют сорван», поэтому играйте карту лишь при уверенности.
Когда заканчивается партия?
При 25 огнях (идеальная победа), на третьей молнии (провал) или когда колода исчерпана — тогда делается ещё один круг ходов и считается счёт.
Что важнее — цвет или число в подсказке?
Зависит от ситуации. Числом подсказывают, когда важен порядок игры (например, играбельную единицу), а цветом — когда нужно защитить последнюю карту цвета от сброса. Опытные команды заранее договариваются, что свежая подсказка означает «играй».
Сколько карт каждого числа в колоде?
Единиц по три на цвет, двоек, троек и четвёрок по две, а пятёрка всего одна. Поэтому пятёрки берегут особенно тщательно: потеряв её, достроить цвет до конца уже невозможно.
Стоит ли копить все 8 жетонов?
Нет. При полном запасе сброс карты уже не возвращает жетон, а неиспользованные подсказки — это простой ресурса. Держите счётчик в среднем диапазоне: тратьте на полезные намёки и пополняйте сбросами.
Можно ли выиграть вообще без ошибок?
Да, идеальная партия на 25 огней проходит без единой молнии. Это требует аккуратных подсказок, точного счёта оставшихся карт и дисциплины со сбросами, но вполне достижимо с ботами Алисой и Борисом.
Что делать, если не осталось безопасного хода?
Если играть рискованно, а подсказать нечем, сбросьте наименее ценную карту — ту, что уже не нужна или дублируется. Возврат жетона почти всегда лучше слепой игры с риском молнии.
Как понять, что моя карта играбельна?
Сопоставьте подсказку с верхом стопок на столе. Если вам указали цвет, чья стопка ждёт следующее число, а подсказка свежая — карта почти наверняка продолжает эту стопку и её можно играть.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры