Как играть · Правила

Как играть в Письмо

Полная инструкция: цель раунда, раздача, эффекты всех восьми карт от Шпиона до Наследницы, как выбивать соперников и набирать симпатии, и управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Остаться последним или со старшей картой
Игроков
2–4
Партия
10–20 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Карты

Цель игры

Письмо — игра дворцовых интриг на крохотной колоде из 16 карт. Раунд выигрывает тот, кто останется в игре последним, когда все соперники выбыли, либо у кого окажется самая старшая карта в руке, когда колода закончится. За победу в раунде даётся очко симпатии. Игра идёт до нужного числа симпатий: 7 на двоих, 5 втроём и 4 вчетвером.

Подготовка (раздача)

Колода тасуется, одна карта тайно откладывается в сторону лицом вниз — она не участвует в раунде и не даёт никому подсмотреть её. Затем каждый игрок получает по одной карте на руку. Ходит первым победитель прошлого раунда (в первом — игрок «Вы»). В свой ход игрок будет держать две карты, из которых разыграет одну.

Ход игры

Колода персонажей

Восемь рангов: Шпион (1, ×5), Жрец (2, ×2), Дуэлянт (3, ×2), Щит (4, ×2), Гонец (5, ×2), Вельможа (6, ×1), Дама (7, ×1) и Наследница (8, ×1). Чем выше число, тем ценнее, но тем опаснее карта.

Ход: взять и сыграть карту

В свой ход возьмите вторую карту из колоды — теперь у вас две. Выберите одну и разыграйте её: она уходит в сброс, а её эффект срабатывает немедленно. Вторая карта остаётся у вас на руке.

Эффекты карт

Шпион — назовите ранг чужой карты (кроме Шпиона): угадали — соперник выбывает. Жрец — тайно подсмотрите чужую руку. Дуэлянт — сравните руки, меньший ранг выбывает. Гонец — игрок сбрасывает руку и берёт новую. Вельможа — обмен руками. Щит и Дама эффекта на соперника не дают.

Защита

Сыграв Щит (4), вы под защитой до начала своего следующего хода: вас нельзя выбрать целью никакого эффекта. Если все живые соперники под Щитом, целевая карта разыгрывается впустую.

Правило Дамы

Если вместе с Дамой (7) у вас на руке оказались Вельможа (6) или Гонец (5), вы обязаны сбросить Даму. Сама по себе Дама никакого эффекта не имеет — это страховка от опасных комбинаций.

Выбывание

Выбывший открывает руку в сброс и ждёт следующего раунда. Проиграть можно, угадав вашу карту Шпионом, проиграв дуэль Дуэлянту или сбросив Наследницу (8) — её сброс по любой причине означает немедленный проигрыш раунда.

Ключевые карты

🕵️ Шпион · 1Назовите ранг карты соперника. Угадали — он выбывает.
🔮 Жрец · 2Тайно посмотрите карту в руке выбранного игрока.
⚔️ Дуэлянт · 3Сравните руки: у кого ранг меньше — выбывает.
🛡️ Щит · 4Защита от любых эффектов до вашего следующего хода.
📨 Гонец · 5Игрок сбрасывает руку и берёт новую карту.
👑 Вельможа · 6Обменяйтесь руками с выбранным соперником.
💃 Дама · 7Сбрасывается принудительно при Вельможе или Гонце.
💎 Наследница · 8Сбросите её — немедленно проигрываете раунд.

Конец раунда и симпатии

Раунд заканчивается, когда остаётся один живой игрок — он и побеждает. Если же колода исчерпана, происходит вскрытие: все оставшиеся открывают руки, и побеждает старший ранг (при равенстве учитывается сумма сброшенных карт). Победитель получает очко симпатии и начинает следующий раунд. Кто первым наберёт нужное число симпатий — выигрывает всю партию.

Управление на muta.pro

🂠
Взять карту
В свой ход нажмите «Взять карту» — в руке станет две карты.
🖱️
Сыграть карту
Кликните по одной из двух карт в руке, чтобы разыграть её эффект.
🎯
Выбор цели
Во всплывающем окне выберите соперника, на которого направлен эффект.
🔢
Догадка Шпиона
Для Шпиона нажмите на ранг от 2 до 8 в сетке, чтобы назвать карту.

Советы новичку

Следите за сбросом

Сыгранные карты видны у каждого. Считайте, чего уже нет в колоде — так легче угадывать Шпионом.

Берегите Наследницу

Держать 8 опасно: Гонец или Дуэлянт могут заставить её сбросить. Не оставайтесь с ней, если рискуете.

Щит вовремя

Сыграйте Щит, когда чувствуете угрозу, но помните: он раскрывает, что у вас была только защита.

Дуэль с расчётом

Дуэлянт хорош, когда ваша вторая карта высокая — иначе сравнение может выбить вас самих.

Стратегия: считать колоду

В Письме всего 16 карт, и почти все они на виду: каждая сыгранная карта ложится в сброс лицом вверх. Сильный игрок не «угадывает» Шпионом наугад — он вычитает из известного состава то, что уже вышло, и видит, что осталось на руках у соперника.

Держите в голове стартовый расклад

Пять Шпионов, по два Жреца, Дуэлянта, Щита и Гонца, по одному Вельможе, Даме и Наследнице. Одна карта уходит «в отбой» вслепую ещё до раздачи — учитывайте, что её тоже нет.

Вычитайте сброс

Если в сбросе лежат оба Дуэлянта и обе Дамы, а Наследница ещё не показывалась — вероятность, что у соперника именно 8, резко выросла. Это и есть база для догадки Шпионом.

Логика после Жреца

Подсмотрев руку Жрецом, не забывайте её: даже сыграв что-то другое, вы знаете карту цели ещё несколько ходов, пока она не разыграет её сама.

18

Осталась одна Наследница, обе Дамы в сбросе — Шпион смело называет «восемь».

Тактика хода: что оставить в руке

Каждый ход — это выбор из двух карт: одну вы разыгрываете, вторую прячете. Именно спрятанная карта решает, выживете ли вы, поэтому играть нужно не «сильнейшую», а безопаснейшую.

5+2=5

С Гонцом (5) и Жрецом (2) выгодно сыграть Гонца, оставив в руке низкую и незаметную двойку.

Прячьте низкое

Оставленный на руке Шпион или Жрец почти не привлекает Шпиона соперника — никому не выгодно тратить догадку на «единицу» или «двойку».

Сбрасывайте по инициативе

Высокие карты (Вельможа, Гонец) лучше разыгрывать самому и с пользой, чем ждать, пока их выбьет из вас чужой эффект.

Дуэль как разведка

Дуэлянт при равных руках не выбивает никого, но показывает обоим, что карты равны — иногда это ценнее самого выбивания.

Варианты и число игроков

Одна и та же колода играется совершенно по-разному вдвоём и вчетвером. На muta.pro партия идёт до 7 симпатий на двоих, 5 втроём и 4 вчетвером — чем больше игроков, тем короче путь к победе и тем важнее не выбыть первым.

Дуэль на двоих

Отложенная вслепую карта и рука соперника — это уже почти вся колода. Здесь Письмо превращается в игру чистой дедукции: считайте оба, и Шпион становится почти снайперским.

Трое и больше — выбор цели

Появляется политика: бить лидера по симпатиям, а не ближайшего соседа. Эффекты можно направлять на любого живого игрока не под Щитом.

Щит меняет темп

Чем больше игроков, тем полезнее Щит: он выигрывает вам целый круг неуязвимости, пока соперники бьют друг друга.

4vs

Щит (золотая рамка) даёт неуязвимость, пока два соперника вынуждены целиться в кого-то другого.

Частые ошибки

Письмо прощает новичку одну-две ошибки за раунд, но не за партию. Вот промахи, которые чаще всего стоят симпатии.

  1. Держать Наследницу до последнего. Восьмёрка не имеет эффекта и уязвима: Гонец заставит её сбросить, а сброс Наследницы — мгновенный проигрыш раунда.
  2. Играть Шпиона вслепую. Догадка без опоры на сброс — это подарок сопернику: вы раскрыли карту и потратили ход впустую.
  3. Забывать о правиле Дамы. Дама (7) вместе с Вельможей или Гонцом сбрасывается принудительно — не рассчитывайте оставить её в руке в такой паре.
  4. Сидеть под Щитом «на всякий случай». Щит, сыгранный без угрозы, всего лишь сообщает всем, что у вас была слабая рука — берегите его на опасный ход.
  5. Меняться руками вслепую. Вельможа хорош, только когда вы знаете или подозреваете, что у соперника карта старше вашей; иначе вы отдаёте ему лучшее.

Правило вскрытия

Если колода кончилась, побеждает старший ранг — поэтому к финалу выгоднее держать высокую (но безопасную) карту, а не сбрасывать её раньше.

Читайте отказ от цели

Когда соперник разыгрывает целевую карту «в пустоту» при живых игроках, это часто значит, что он бережёт вас или блефует — делайте выводы.

Частые вопросы

Можно ли назвать Шпиона при догадке?
Нет. Шпионом (1) угадывают ранги от 2 до 8. Самого Шпиона назвать нельзя.
Что будет, если все соперники под Щитом?
Целевая карта разыгрывается впустую — эффект пропадает, и ход переходит дальше.
Почему меня заставили сбросить Даму?
Если на руке вместе с Дамой (7) оказались Вельможа (6) или Гонец (5), Дама сбрасывается автоматически — таково правило.
Кто побеждает, если колода кончилась?
Все оставшиеся открывают карты; выигрывает старший ранг. При равенстве учитывается сумма карт в сбросе.
Как лучше выбирать ранг для догадки Шпионом?
Смотрите на сброс и вычитайте вышедшие карты из стартового состава. Называйте тот ранг, которого на руках у соперника осталось статистически больше всего, а не первый попавшийся.
Какую из двух карт оставлять в руке?
Как правило, оставляйте более низкую и незаметную карту, а высокую или целевую разыгрывайте с пользой сами. Спрятанная низкая карта реже становится мишенью для Шпиона соперника.
Стоит ли вообще держать Наследницу?
Держать восьмёрку рискованно: она не даёт эффекта, а Гонец может заставить её сбросить, что означает мгновенный проигрыш раунда. Если есть безопасная альтернатива на руке, играйте её и избавляйтесь от риска.
Когда выгодно играть Вельможу на обмен?
Только когда вы знаете или обоснованно подозреваете, что у соперника карта старше вашей — например, после Жреца. Обмен вслепую чаще отдаёт сопернику лучшую карту.
Против кого направлять эффекты при трёх-четырёх игроках?
Обычно выгоднее бить лидера по симпатиям, а не ближайшего соседа. Так вы не даёте кому-то одному оторваться и растягиваете партию в свою пользу.
Почему говорят, что Письмо вдвоём — это чистая дедукция?
При двух игроках отложенная вслепую карта плюс рука соперника составляют почти всю колоду. Внимательно считая сброс, вы можете вычислить руку противника почти наверняка и бить Шпионом точно.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друзей по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры