Полная инструкция: цель раунда, раздача, эффекты всех восьми карт от Шпиона до Наследницы, как выбивать соперников и набирать симпатии, и управление на muta.pro.
Письмо — игра дворцовых интриг на крохотной колоде из 16 карт. Раунд выигрывает тот, кто останется в игре последним, когда все соперники выбыли, либо у кого окажется самая старшая карта в руке, когда колода закончится. За победу в раунде даётся очко симпатии. Игра идёт до нужного числа симпатий: 7 на двоих, 5 втроём и 4 вчетвером.
Колода тасуется, одна карта тайно откладывается в сторону лицом вниз — она не участвует в раунде и не даёт никому подсмотреть её. Затем каждый игрок получает по одной карте на руку. Ходит первым победитель прошлого раунда (в первом — игрок «Вы»). В свой ход игрок будет держать две карты, из которых разыграет одну.
Восемь рангов: Шпион (1, ×5), Жрец (2, ×2), Дуэлянт (3, ×2), Щит (4, ×2), Гонец (5, ×2), Вельможа (6, ×1), Дама (7, ×1) и Наследница (8, ×1). Чем выше число, тем ценнее, но тем опаснее карта.
В свой ход возьмите вторую карту из колоды — теперь у вас две. Выберите одну и разыграйте её: она уходит в сброс, а её эффект срабатывает немедленно. Вторая карта остаётся у вас на руке.
Шпион — назовите ранг чужой карты (кроме Шпиона): угадали — соперник выбывает. Жрец — тайно подсмотрите чужую руку. Дуэлянт — сравните руки, меньший ранг выбывает. Гонец — игрок сбрасывает руку и берёт новую. Вельможа — обмен руками. Щит и Дама эффекта на соперника не дают.
Сыграв Щит (4), вы под защитой до начала своего следующего хода: вас нельзя выбрать целью никакого эффекта. Если все живые соперники под Щитом, целевая карта разыгрывается впустую.
Если вместе с Дамой (7) у вас на руке оказались Вельможа (6) или Гонец (5), вы обязаны сбросить Даму. Сама по себе Дама никакого эффекта не имеет — это страховка от опасных комбинаций.
Выбывший открывает руку в сброс и ждёт следующего раунда. Проиграть можно, угадав вашу карту Шпионом, проиграв дуэль Дуэлянту или сбросив Наследницу (8) — её сброс по любой причине означает немедленный проигрыш раунда.
Раунд заканчивается, когда остаётся один живой игрок — он и побеждает. Если же колода исчерпана, происходит вскрытие: все оставшиеся открывают руки, и побеждает старший ранг (при равенстве учитывается сумма сброшенных карт). Победитель получает очко симпатии и начинает следующий раунд. Кто первым наберёт нужное число симпатий — выигрывает всю партию.
Сыгранные карты видны у каждого. Считайте, чего уже нет в колоде — так легче угадывать Шпионом.
Держать 8 опасно: Гонец или Дуэлянт могут заставить её сбросить. Не оставайтесь с ней, если рискуете.
Сыграйте Щит, когда чувствуете угрозу, но помните: он раскрывает, что у вас была только защита.
Дуэлянт хорош, когда ваша вторая карта высокая — иначе сравнение может выбить вас самих.
В Письме всего 16 карт, и почти все они на виду: каждая сыгранная карта ложится в сброс лицом вверх. Сильный игрок не «угадывает» Шпионом наугад — он вычитает из известного состава то, что уже вышло, и видит, что осталось на руках у соперника.
Пять Шпионов, по два Жреца, Дуэлянта, Щита и Гонца, по одному Вельможе, Даме и Наследнице. Одна карта уходит «в отбой» вслепую ещё до раздачи — учитывайте, что её тоже нет.
Если в сбросе лежат оба Дуэлянта и обе Дамы, а Наследница ещё не показывалась — вероятность, что у соперника именно 8, резко выросла. Это и есть база для догадки Шпионом.
Подсмотрев руку Жрецом, не забывайте её: даже сыграв что-то другое, вы знаете карту цели ещё несколько ходов, пока она не разыграет её сама.
Осталась одна Наследница, обе Дамы в сбросе — Шпион смело называет «восемь».
Каждый ход — это выбор из двух карт: одну вы разыгрываете, вторую прячете. Именно спрятанная карта решает, выживете ли вы, поэтому играть нужно не «сильнейшую», а безопаснейшую.
С Гонцом (5) и Жрецом (2) выгодно сыграть Гонца, оставив в руке низкую и незаметную двойку.
Оставленный на руке Шпион или Жрец почти не привлекает Шпиона соперника — никому не выгодно тратить догадку на «единицу» или «двойку».
Высокие карты (Вельможа, Гонец) лучше разыгрывать самому и с пользой, чем ждать, пока их выбьет из вас чужой эффект.
Дуэлянт при равных руках не выбивает никого, но показывает обоим, что карты равны — иногда это ценнее самого выбивания.
Одна и та же колода играется совершенно по-разному вдвоём и вчетвером. На muta.pro партия идёт до 7 симпатий на двоих, 5 втроём и 4 вчетвером — чем больше игроков, тем короче путь к победе и тем важнее не выбыть первым.
Отложенная вслепую карта и рука соперника — это уже почти вся колода. Здесь Письмо превращается в игру чистой дедукции: считайте оба, и Шпион становится почти снайперским.
Появляется политика: бить лидера по симпатиям, а не ближайшего соседа. Эффекты можно направлять на любого живого игрока не под Щитом.
Чем больше игроков, тем полезнее Щит: он выигрывает вам целый круг неуязвимости, пока соперники бьют друг друга.
Щит (золотая рамка) даёт неуязвимость, пока два соперника вынуждены целиться в кого-то другого.
Письмо прощает новичку одну-две ошибки за раунд, но не за партию. Вот промахи, которые чаще всего стоят симпатии.
Если колода кончилась, побеждает старший ранг — поэтому к финалу выгоднее держать высокую (но безопасную) карту, а не сбрасывать её раньше.
Когда соперник разыгрывает целевую карту «в пустоту» при живых игроках, это часто значит, что он бережёт вас или блефует — делайте выводы.