Полная инструкция по кооперативному выживанию: цель отряда, движение по городу, обыск зданий, бой с заражёнными, орда и шум, управление на muta.pro и тактика на победу.
«После Заката» — кооператив на выживание: вы не соперники, а один отряд против самой игры. Действие идёт на карте ночного города из квадратных клеток — улиц, магазинов и зданий. Главная задача отряда — добраться до точки эвакуации 🚁 в дальнем углу карты, пока заражённые не перебили всех выживших. Победа и поражение общие на всех: довели хотя бы одного бойца до вертолёта — выиграли все; пали все выжившие — конец вылазки.
Отряд из нескольких выживших начинает в дальнем от эвакуации углу города. У каждого героя своё здоровье (по умолчанию 5 единиц). Общими на отряд считаются патроны и инвентарь (аптечки и оружие), а уровень опасности задаёт шкала «Орда / Шум». На улицах уже бродит несколько заражённых. Слева — список бойцов и их полоски здоровья, в центре — карта, справа — ресурсы, кубик, кнопки действий и журнал вылазки.
Игроки ходят по очереди, по одному бойцу за раз. За свой ход герой может один раз переместиться и выполнить одно действие — обыск или атаку, — после чего завершает ход.
Нажмите «Идти» и кликните по подсвеченной соседней клетке. За ход доступно одно перемещение на соседнюю улицу или к зданию. Встать на чужую клетку с заражённым нельзя.
Стоя на магазине или здании, нажмите «Обыскать» и бросьте кубик. Чем выше выпадение, тем ценнее находка — оружие, патроны или аптечка. Любой обыск поднимает шум на единицу.
Если рядом стоит заражённый, нажмите «Атака», выберите цель и бросьте кубик. Высокий бросок наносит больше урона. Выстрел тратит патрон; при найденном оружии можно бить и без патронов.
Шкала «Орда / Шум» растёт от обыска и стрельбы. Чем она выше, тем больше заражённых выходит из переулков в следующую ночную фазу — старайтесь не шуметь без нужды.
Когда отряд завершил ходы, наступает ночь: появляются новые заражённые и все они делают шаг к отряду. Оказавшись вплотную, заражённый кусает бойца и снимает единицу здоровья.
Отряд побеждает, как только любой из выживших добирается до клетки эвакуации 🚁 — вертолёт забирает команду до того, как орда сомкнулась. Отряд проигрывает, если здоровье всех бойцов падает до нуля и в строю не остаётся никого: боец с нулём здоровья выбывает (отмечается значком 💀). Раненым можно помочь аптечкой из общего инвентаря. Всё это — общий результат: важно не спасти себя, а вывести команду, поэтому решайте, кто рвётся к вертолёту, а кто прикрывает, сообща.
Каждый обыск и выстрел поднимают шкалу орды. Обыскивайте по необходимости и не палите впустую, иначе ночью хлынут толпы.
Патроны, оружие и аптечки общие. Пара ранних находок сильно облегчит прорыв к эвакуации.
Заражённые идут к отряду каждую ночь. Держитесь компактно, прикрывайте раненых и не бросайте бойца одного.
Главное — вертолёт. Не зачищайте весь город: иногда выгоднее проскочить мимо заражённых прямо к точке эвакуации.
«После Заката» выигрывается не зачисткой города, а маршрутом. Заражённые с каждой ночью делают шаг к отряду, поэтому чем дольше вы стоите на месте, тем плотнее смыкается кольцо. Главная стратегическая мысль проста: каждый ход должен сокращать дистанцию до вертолёта 🚁 либо давать ресурс, который этот прорыв обеспечит. Всё остальное — потеря темпа, а темп здесь дороже патронов.
Отряд (◉) держит верхнюю линию и идёт по прямой к эвакуации, а не спускается к заражённым (●).
Прикиньте, за сколько перемещений боец дойдёт до 🚁. Если запаса ночей мало, забудьте про обыск и бегите — добраться важнее, чем разжиться.
Заходите лишь в те здания, что лежат прямо на пути. Крюк за аптечкой в сторону почти всегда стоит дороже самой аптечки.
Шкала «Орда / Шум» — это регулятор темпа ночи. Пока она внизу, из переулков выходит мало заражённых и коридор к вертолёту остаётся открытым.
Не обязательно спасать весь отряд — победа общая. Назначьте «бегуна» к эвакуации, а прочие пусть шумят и оттягивают заражённых на себя.
Тактика — это то, что вы решаете здесь и сейчас, глядя на соседние клетки. Заражённые ходят к ближайшему бойцу, поэтому геометрией можно управлять: где встать, кого подставить, куда отступить. Помните про фазы: сперва ходит весь отряд, и только потом заражённые делают свой шаг — у вас всегда есть право хода первыми.
Боец в проёме (жёлтая клетка) держит горло улицы: заражённые подходят по одному, а не всей толпой.
Атакуйте заражённого, пока он ещё не вплотную — свою фазу отряд отыгрывает раньше, и удачный бросок снимает угрозу до того, как она укусит.
Вставайте в проходах между зданиями. Тогда к бойцу тянется один заражённый за раз, а не полукруг сразу.
Раненый боец в стороне стягивает орду на себя. Пока заражённые идут к нему, здоровый спокойно проскакивает к эвакуации.
Патроны, оружие и аптечки — общие на отряд, и это меняет всю экономику. Кубик решает исход обыска и атаки, поэтому мыслить надо вероятностями, а не «повезёт — не повезёт». Низкий бросок в бою — это промах и потерянный патрон, так что рискованную стрельбу лучше подкреплять запасом.
Выстрел бьёт сразу, но тратит патрон. Найденное оружие позволяет драться в ближнем бою, когда патроны кончились, — берегите его на прорыв.
Лечите того, кто ближе к 🚁 и должен дойти. Аптечка на «бегуне» ценнее, чем на бойце, который всё равно останется прикрывать.
Каждый выстрел поднимает шум. Если заражённый и так уйдёт с вашего маршрута через ход, дешевле просто разойтись, чем палить.
Пара находок в первые ходы, пока орда мала, — это патроны и аптечки на финальный рывок. Позже обыскивать опаснее.
Высокий урон выпадает не всегда. Планируйте так, чтобы промах по заражённому не оставил бойца открытым для укуса.
Отряды проигрывают «После Заката» почти всегда по одним и тем же причинам: слишком шумят, слишком долго жадничают и слишком поздно бегут. Разберите эти ловушки — и половина проигрышей исчезнет.
Отряд зашумел, орда выросла и отрезала путь к вертолёту — типичный финал зачистки вместо рывка.