Как играть · Правила

Как играть в После Заката

Полная инструкция по кооперативному выживанию: цель отряда, движение по городу, обыск зданий, бой с заражёнными, орда и шум, управление на muta.pro и тактика на победу.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Добраться до эвакуации
Игроков
1–4
Партия
30–60 мин
Сложность
Высокая
Жанр
Кооператив

Цель игры

«После Заката» — кооператив на выживание: вы не соперники, а один отряд против самой игры. Действие идёт на карте ночного города из квадратных клеток — улиц, магазинов и зданий. Главная задача отряда — добраться до точки эвакуации 🚁 в дальнем углу карты, пока заражённые не перебили всех выживших. Победа и поражение общие на всех: довели хотя бы одного бойца до вертолёта — выиграли все; пали все выжившие — конец вылазки.

Подготовка

Отряд из нескольких выживших начинает в дальнем от эвакуации углу города. У каждого героя своё здоровье (по умолчанию 5 единиц). Общими на отряд считаются патроны и инвентарь (аптечки и оружие), а уровень опасности задаёт шкала «Орда / Шум». На улицах уже бродит несколько заражённых. Слева — список бойцов и их полоски здоровья, в центре — карта, справа — ресурсы, кубик, кнопки действий и журнал вылазки.

Ход игры

Фаза выживших

Игроки ходят по очереди, по одному бойцу за раз. За свой ход герой может один раз переместиться и выполнить одно действие — обыск или атаку, — после чего завершает ход.

Движение

Нажмите «Идти» и кликните по подсвеченной соседней клетке. За ход доступно одно перемещение на соседнюю улицу или к зданию. Встать на чужую клетку с заражённым нельзя.

Обыск зданий

Стоя на магазине или здании, нажмите «Обыскать» и бросьте кубик. Чем выше выпадение, тем ценнее находка — оружие, патроны или аптечка. Любой обыск поднимает шум на единицу.

Бой с заражёнными

Если рядом стоит заражённый, нажмите «Атака», выберите цель и бросьте кубик. Высокий бросок наносит больше урона. Выстрел тратит патрон; при найденном оружии можно бить и без патронов.

Орда и шум

Шкала «Орда / Шум» растёт от обыска и стрельбы. Чем она выше, тем больше заражённых выходит из переулков в следующую ночную фазу — старайтесь не шуметь без нужды.

Фаза заражённых

Когда отряд завершил ходы, наступает ночь: появляются новые заражённые и все они делают шаг к отряду. Оказавшись вплотную, заражённый кусает бойца и снимает единицу здоровья.

Победа и поражение

Отряд побеждает, как только любой из выживших добирается до клетки эвакуации 🚁 — вертолёт забирает команду до того, как орда сомкнулась. Отряд проигрывает, если здоровье всех бойцов падает до нуля и в строю не остаётся никого: боец с нулём здоровья выбывает (отмечается значком 💀). Раненым можно помочь аптечкой из общего инвентаря. Всё это — общий результат: важно не спасти себя, а вывести команду, поэтому решайте, кто рвётся к вертолёту, а кто прикрывает, сообща.

Управление на muta.pro

🚶
Идти
Кнопка «Идти» подсвечивает соседние клетки — кликните по нужной, чтобы переместить активного бойца.
🔦
Обыскать
На клетке со зданием жмите «Обыскать» — бросок кубика определит находку и добавит её в инвентарь отряда.
🔫
Атака
Кнопка «Атака» помечает заражённых рядом красным — кликните по цели, кубик решит исход и урон.
📻
Ход и рация
«Завершить ход» передаёт очередь следующему бойцу, а в чате-рации слева отряд координирует действия.

Советы новичку

Берегите шум

Каждый обыск и выстрел поднимают шкалу орды. Обыскивайте по необходимости и не палите впустую, иначе ночью хлынут толпы.

Запасайтесь по пути

Патроны, оружие и аптечки общие. Пара ранних находок сильно облегчит прорыв к эвакуации.

Не отрывайтесь

Заражённые идут к отряду каждую ночь. Держитесь компактно, прикрывайте раненых и не бросайте бойца одного.

Двигайтесь к цели

Главное — вертолёт. Не зачищайте весь город: иногда выгоднее проскочить мимо заражённых прямо к точке эвакуации.

Стратегия прорыва

«После Заката» выигрывается не зачисткой города, а маршрутом. Заражённые с каждой ночью делают шаг к отряду, поэтому чем дольше вы стоите на месте, тем плотнее смыкается кольцо. Главная стратегическая мысль проста: каждый ход должен сокращать дистанцию до вертолёта 🚁 либо давать ресурс, который этот прорыв обеспечит. Всё остальное — потеря темпа, а темп здесь дороже патронов.

🚁

Отряд (◉) держит верхнюю линию и идёт по прямой к эвакуации, а не спускается к заражённым (●).

Считайте ходы до цели

Прикиньте, за сколько перемещений боец дойдёт до 🚁. Если запаса ночей мало, забудьте про обыск и бегите — добраться важнее, чем разжиться.

Обыск только по маршруту

Заходите лишь в те здания, что лежат прямо на пути. Крюк за аптечкой в сторону почти всегда стоит дороже самой аптечки.

Держите шум низким

Шкала «Орда / Шум» — это регулятор темпа ночи. Пока она внизу, из переулков выходит мало заражённых и коридор к вертолёту остаётся открытым.

Один рвётся, остальные держат

Не обязательно спасать весь отряд — победа общая. Назначьте «бегуна» к эвакуации, а прочие пусть шумят и оттягивают заражённых на себя.

Тактика на клетках

Тактика — это то, что вы решаете здесь и сейчас, глядя на соседние клетки. Заражённые ходят к ближайшему бойцу, поэтому геометрией можно управлять: где встать, кого подставить, куда отступить. Помните про фазы: сперва ходит весь отряд, и только потом заражённые делают свой шаг — у вас всегда есть право хода первыми.

Боец в проёме (жёлтая клетка) держит горло улицы: заражённые подходят по одному, а не всей толпой.

Дерись до шага орды

Атакуйте заражённого, пока он ещё не вплотную — свою фазу отряд отыгрывает раньше, и удачный бросок снимает угрозу до того, как она укусит.

Узкое место — ваш друг

Вставайте в проходах между зданиями. Тогда к бойцу тянется один заражённый за раз, а не полукруг сразу.

Приманка и рывок

Раненый боец в стороне стягивает орду на себя. Пока заражённые идут к нему, здоровый спокойно проскакивает к эвакуации.

Ресурсы и кубик

Патроны, оружие и аптечки — общие на отряд, и это меняет всю экономику. Кубик решает исход обыска и атаки, поэтому мыслить надо вероятностями, а не «повезёт — не повезёт». Низкий бросок в бою — это промах и потерянный патрон, так что рискованную стрельбу лучше подкреплять запасом.

Патрон против оружия

Выстрел бьёт сразу, но тратит патрон. Найденное оружие позволяет драться в ближнем бою, когда патроны кончились, — берегите его на прорыв.

Аптечка — общий буфер

Лечите того, кто ближе к 🚁 и должен дойти. Аптечка на «бегуне» ценнее, чем на бойце, который всё равно останется прикрывать.

Не стреляйте в упор без нужды

Каждый выстрел поднимает шум. Если заражённый и так уйдёт с вашего маршрута через ход, дешевле просто разойтись, чем палить.

Ранний обыск окупается

Пара находок в первые ходы, пока орда мала, — это патроны и аптечки на финальный рывок. Позже обыскивать опаснее.

Считайте шансы броска

Высокий урон выпадает не всегда. Планируйте так, чтобы промах по заражённому не оставил бойца открытым для укуса.

Частые ошибки

Отряды проигрывают «После Заката» почти всегда по одним и тем же причинам: слишком шумят, слишком долго жадничают и слишком поздно бегут. Разберите эти ловушки — и половина проигрышей исчезнет.

🚁

Отряд зашумел, орда выросла и отрезала путь к вертолёту — типичный финал зачистки вместо рывка.

  1. Зачищают весь город. Убивать каждого заражённого не нужно и вредно: стрельба растит шум, а орда всё равно возобновляется ночью.
  2. Разбегаются поодиночке. Отбившийся боец становится ближайшей целью для всех соседних заражённых и гибнет первым. Держитесь компактно.
  3. Тянут с прорывом. Чем дольше отряд «готовится», тем плотнее кольцо. Окно к вертолёту закрывается с каждой ночью — выходите раньше.
  4. Копят ресурсы «на потом». Аптечка в инвентаре не спасает выбывшего бойца. Лечите вовремя и тратьте патроны там, где это открывает маршрут.

Частые вопросы

Как именно выиграть?
Довести хотя бы одного выжившего до клетки эвакуации 🚁 в дальнем углу карты. Как только боец туда встаёт, вылазка засчитана отряду как победа.
Зачем нужен кубик?
Кубик бросается при обыске и при атаке: его значение определяет, что вы нашли в здании и сколько урона нанесли заражённому.
Чем отличаются патроны и оружие?
Выстрел расходует патрон, зато доступен сразу. Найденное оружие позволяет бить в ближнем бою и тогда, когда патроны кончились.
Что делать с ранеными?
Лечите их аптечкой из общего инвентаря. Боец, чьё здоровье упало до нуля, выбывает; если выбыли все — отряд проиграл.
Стоит ли вообще убивать заражённых?
Только тех, кто перекрывает маршрут или вот-вот укусит. Массовый отстрел растит шум и не имеет смысла: ночью орда возобновляется, а вы теряете патроны и темп.
Как лучше распределить роли в отряде?
Назначьте одного «бегуна», который рвётся к эвакуации, и одного-двух прикрывающих, что оттягивают заражённых на себя. Победа общая, поэтому спасать нужно маршрут, а не каждого бойца.
Что важнее — обыскивать здания или двигаться?
На дистанции движение почти всегда важнее. Обыскивайте только те здания, что стоят прямо на пути к вертолёту, и лишь пока шкала орды невысокая.
Почему заражённых с каждой ночью становится больше?
Их число растёт от шкалы «Орда / Шум», которую поднимают обыск и стрельба. Чем тише действует отряд, тем меньше заражённых выходит из переулков в ночную фазу.
Можно ли выиграть в одиночку с ботами?
Да, режим рассчитан на 1–4 игроков. В соло вы управляете всем отрядом сами, поэтому спокойно планируйте, кто бежит, а кто прикрывает, не согласовывая ходы с людьми.
Есть ли смысл стоять в дверных проёмах и узких местах?
Да. В узкой клетке к бойцу подходит один заражённый за ход, а не полукруг сразу, поэтому проёмы между зданиями — лучшая позиция для обороны и разменов.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры