Полная инструкция: соберите отряд героев, исследуйте комнаты, сражайтесь броском кубиков, добывайте лут и доберитесь до выхода живыми. Управление на muta.pro и тактика для новичков.
Подземелья Мрака — это кооперативное приключение, где небольшой отряд героев спускается в мрачные катакомбы. Ваша задача — довести хотя бы одного героя до клетки выхода (она отмечена дверью 🚪 в дальнем углу), не потеряв при этом весь отряд. Победа наступает, когда герой добирается до выхода: появляется экран «Побег удался!». Если же все герои падут (здоровье каждого опустится до нуля), партия проиграна — «Партия пала».
В отряде до четырёх героев разных классов — воин, маг, лучник, лекарь. У каждого свои характеристики: запас здоровья, модификатор атаки, кубик урона и набор предметов в инвентаре. Подземелье представляет собой сетку из комнат и коридоров; где-то затаились монстры, где-то стоят сундуки с добычей, а в дальнем углу ждёт выход. Герои ходят по очереди — активный персонаж подсвечивается меткой «ХОД».
На своём ходу кликните по соседней свободной клетке — герой шагнёт туда. Доступные для шага клетки подсвечиваются синим. За ход герой проходит несколько клеток, исследуя комнаты и коридоры.
Враг в соседней клетке подсвечивается красным. Нажмите по нему или используйте кнопку «⚔ Атака» — бросаются кубики: d20 на попадание плюс модификатор против защиты врага, и d6 на урон при попадании.
Выпавшая на d20 «двадцатка» — критический удар с двойным уроном, «единица» — промах. Кубик подсвечивается зелёным на крите и красным на провале, чтобы исход броска было видно сразу.
Встаньте на клетку с сундуком и нажмите «🔍 Найти» — герой обыщет его и получит случайный лут: лечебное зелье или уникальный предмет, который попадёт в инвентарь.
Нажмите «Завершить ход →», чтобы передать слово следующему живому герою. Когда отходили все герои отряда, монстры наносят свой удар — и начинается новый раунд.
Типовые ситуации в подземелье. Синие фишки — ваши герои, красные — монстры. Синяя рамка — куда можно шагнуть, красная — по кому ударить, дверь 🚪 — выход.
Численного счёта в подземелье нет — исход бинарный. Победа, если герой доберётся до клетки выхода 🚪: отряду засчитывается удачный побег. Поражение, если погибнут все герои — здоровье каждого опустится до нуля под натиском монстров. Поэтому берегите лекаря, лечитесь зельями и не лезьте в бой раненым: один павший герой ослабляет весь отряд, ведь монстры бьют каждый раунд.
Отряд кучкой прикрывает раненых и бьёт одну цель в несколько героев — врага проще добить.
Не подставляйте лекаря под удар: он поднимает павших и держит здоровье отряда в плюсе.
Зелья и предметы из сундуков — ваш единственный источник лечения и усиления в глубине.
Полоска здоровья краснеет в опасной зоне — отступите и подлечитесь, прежде чем атаковать.
Подземелья Мрака выигрываются не силой одного героя, а позиционной дисциплиной: монстры бьют каждый раунд, поэтому важнее не «сколько урона я нанёс», а «сколько ударов по мне пропущено». Отряд, который движется единой группой и вскрывает по одному врагу за раз, теряет здоровья вдвое меньше рвущегося вперёд одиночки.
Ведите отряд по коридорам и узким проходам, где к вам может подойти лишь один-два монстра. В открытой комнате враги окружают героя со всех сторон и наносят урон каждый в свою фазу.
Пускайте вперёд героя с наибольшим запасом здоровья — он принимает удары. Лекарь и лучник идут за его спиной, откуда бьют и лечат, не попадая под ответ монстров.
Двое героев по соседним клеткам добивают одного монстра за раунд. Убитый враг больше не бьёт — это снижает входящий урон быстрее, чем ранить двоих наполовину.
Не тратьте лут сразу: копите хотя бы одно зелье на каждого героя к глубине подземелья, где враги плотнее, а сундуков уже нет.
Воин (🛡) затыкает узкий проход: монстр (●) достаёт лишь до него, а лекарь (✚) лечит из безопасной клетки за спиной.
Бой решает пара бросков: d20 на попадание (плюс модификатор героя против защиты врага) и d6 на урон. «Двадцатка» — крит с двойным уроном, «единица» — гарантированный промах. Ваш модификатор нельзя изменить в бою, зато можно выбирать, по кому и когда бить, а это и есть настоящая тактика.
Монстр с остатком здоровья умрёт от одного удара и перестанет отвечать. Целить полного врага — значит оставить в живых сразу двоих.
Если по слабому врагу вы попадаете почти любым броском, пусть его добивает герой со слабым модификатором, а сильный бьёт бронированную цель.
Выпала «двадцатка» по опасному монстру — доведите цель до смерти этим же раундом всем отрядом, пока враг ослаблен.
Воин и лучник фокусируют одного зомби (подсвечен): убитый в этот раунд враг не ответит, волк (🐺) остаётся на следующий.
В отряд входят до четырёх героев — воин, маг, лучник, лекарь, — и различаются они запасом здоровья, модификатором атаки и кубиком урона. Одиночная игра ведёт весь отряд по очереди, поэтому баланс ролей важнее, чем набор «самых сильных» бойцов.
Больше всего здоровья и надёжное попадание вблизи. Его задача — стоять первым в проходе и держать удар, а не гнаться за добиванием.
Бьют из-за спины воина, не подставляясь. Маг хорош по бронированным целям, лучник — чтобы добить раненого через клетку.
Одно лечение стоит дешевле, чем потеря павшего героя и его ходов. Берегите лекаря от передовой: без него отряд тает за пару раундов.
Максимум героев — максимум ходов и урона за раунд. Для первого прохождения берите всех четверых: ошибок он прощает больше.
Меньший отряд сложнее: меньше ударов и лечения. Идите двойкой воин+лекарь, если хотите проверить дисциплину позиционной игры.
Большинство проигрышей в подземелье — не из-за неудачных кубиков, а из-за жадности и разрыва строя. Разберём промахи, которые чаще всего губят отряд.
Ошибка: лучник (подсвечен) убежал вперёд один и окружён тремя монстрами (●) — три удара за раунд, отряд не успеет прийти на помощь.