Как играть · Правила

Как играть в Подземелья Мрака

Полная инструкция: соберите отряд героев, исследуйте комнаты, сражайтесь броском кубиков, добывайте лут и доберитесь до выхода живыми. Управление на muta.pro и тактика для новичков.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Вывести отряд к выходу
Игроков
1–4
Партия
30–60 мин
Сложность
Сложная
Жанр
Ролевые

Цель игры

Подземелья Мрака — это кооперативное приключение, где небольшой отряд героев спускается в мрачные катакомбы. Ваша задача — довести хотя бы одного героя до клетки выхода (она отмечена дверью 🚪 в дальнем углу), не потеряв при этом весь отряд. Победа наступает, когда герой добирается до выхода: появляется экран «Побег удался!». Если же все герои падут (здоровье каждого опустится до нуля), партия проиграна — «Партия пала».

Подготовка

В отряде до четырёх героев разных классов — воин, маг, лучник, лекарь. У каждого свои характеристики: запас здоровья, модификатор атаки, кубик урона и набор предметов в инвентаре. Подземелье представляет собой сетку из комнат и коридоров; где-то затаились монстры, где-то стоят сундуки с добычей, а в дальнем углу ждёт выход. Герои ходят по очереди — активный персонаж подсвечивается меткой «ХОД».

Как проходит ход

Перемещение

На своём ходу кликните по соседней свободной клетке — герой шагнёт туда. Доступные для шага клетки подсвечиваются синим. За ход герой проходит несколько клеток, исследуя комнаты и коридоры.

Атака

Враг в соседней клетке подсвечивается красным. Нажмите по нему или используйте кнопку «⚔ Атака» — бросаются кубики: d20 на попадание плюс модификатор против защиты врага, и d6 на урон при попадании.

Криты и промахи

Выпавшая на d20 «двадцатка» — критический удар с двойным уроном, «единица» — промах. Кубик подсвечивается зелёным на крите и красным на провале, чтобы исход броска было видно сразу.

Поиск добычи

Встаньте на клетку с сундуком и нажмите «🔍 Найти» — герой обыщет его и получит случайный лут: лечебное зелье или уникальный предмет, который попадёт в инвентарь.

Конец хода

Нажмите «Завершить ход →», чтобы передать слово следующему живому герою. Когда отходили все герои отряда, монстры наносят свой удар — и начинается новый раунд.

Как это выглядит: разбор ходов

Типовые ситуации в подземелье. Синие фишки — ваши герои, красные — монстры. Синяя рамка — куда можно шагнуть, красная — по кому ударить, дверь 🚪 — выход.

🪨
🪨
🛡
🪨
🚪
Перемещение. Активный герой (золотая рамка) может шагнуть на любую соседнюю подсвеченную синим клетку. Цель — пробраться к выходу 🚪.
🪨
🪨
🏹
🧟
🛡
🐺
🪨
Атака. Враг в соседней клетке обведён красным. Кликните по нему — пойдут броски кубиков. Держитесь отрядом, чтобы бить одну цель вдвоём.
20
d20 · крит!
×
d6 · урон ×2
Критический удар. На d20 выпала «двадцатка» — попадание гарантировано, а урон с d6 удваивается. «Единица» на d20, наоборот, всегда промах.
🧪Фиал исцеления+8 к здоровью
Здоровье героя
💎Самоцвет Мракапредмет в инвентарь
Лут из сундука. Обыск даёт зелье или предмет. Когда полоска здоровья краснеет (ниже трети), выпейте зелье, прежде чем снова лезть в бой.

Победа и поражение

Численного счёта в подземелье нет — исход бинарный. Победа, если герой доберётся до клетки выхода 🚪: отряду засчитывается удачный побег. Поражение, если погибнут все герои — здоровье каждого опустится до нуля под натиском монстров. Поэтому берегите лекаря, лечитесь зельями и не лезьте в бой раненым: один павший герой ослабляет весь отряд, ведь монстры бьют каждый раунд.

Управление на muta.pro

🖱️
Шаг по клетке
Кликните соседнюю подсвеченную клетку — активный герой переместится на неё.
⚔️
Кнопка «⚔ Атака»
Нажмите по красной клетке врага или по кнопке атаки — пойдут броски кубиков d20 и d6.
🔍
Кнопка «🔍 Найти»
Стоя на сундуке, обыщите его и получите зелье или предмет в инвентарь героя.
⏭️
«Завершить ход →»
Передаёт ход следующему герою; слева видны отряд и журнал, ниже — кубики и чат.

Советы новичку

Держитесь вместе

Отряд кучкой прикрывает раненых и бьёт одну цель в несколько героев — врага проще добить.

Берегите лекаря

Не подставляйте лекаря под удар: он поднимает павших и держит здоровье отряда в плюсе.

Обыскивайте сундуки

Зелья и предметы из сундуков — ваш единственный источник лечения и усиления в глубине.

Не лезьте ранеными

Полоска здоровья краснеет в опасной зоне — отступите и подлечитесь, прежде чем атаковать.

Стратегия отряда

Подземелья Мрака выигрываются не силой одного героя, а позиционной дисциплиной: монстры бьют каждый раунд, поэтому важнее не «сколько урона я нанёс», а «сколько ударов по мне пропущено». Отряд, который движется единой группой и вскрывает по одному врагу за раз, теряет здоровья вдвое меньше рвущегося вперёд одиночки.

Стройте фронт из двух клеток

Ведите отряд по коридорам и узким проходам, где к вам может подойти лишь один-два монстра. В открытой комнате враги окружают героя со всех сторон и наносят урон каждый в свою фазу.

Воин впереди, лекарь сзади

Пускайте вперёд героя с наибольшим запасом здоровья — он принимает удары. Лекарь и лучник идут за его спиной, откуда бьют и лечат, не попадая под ответ монстров.

Фокусируйте одну цель

Двое героев по соседним клеткам добивают одного монстра за раунд. Убитый враг больше не бьёт — это снижает входящий урон быстрее, чем ранить двоих наполовину.

Держите зелья в резерве

Не тратьте лут сразу: копите хотя бы одно зелье на каждого героя к глубине подземелья, где враги плотнее, а сундуков уже нет.

🛡

Воин (🛡) затыкает узкий проход: монстр (●) достаёт лишь до него, а лекарь (✚) лечит из безопасной клетки за спиной.

Тактика боя и кубиков

Бой решает пара бросков: d20 на попадание (плюс модификатор героя против защиты врага) и d6 на урон. «Двадцатка» — крит с двойным уроном, «единица» — гарантированный промах. Ваш модификатор нельзя изменить в бою, зато можно выбирать, по кому и когда бить, а это и есть настоящая тактика.

Бейте раненых, а не свежих

Монстр с остатком здоровья умрёт от одного удара и перестанет отвечать. Целить полного врага — значит оставить в живых сразу двоих.

Считайте порог попадания

Если по слабому врагу вы попадаете почти любым броском, пусть его добивает герой со слабым модификатором, а сильный бьёт бронированную цель.

Крит — момент для рывка

Выпала «двадцатка» по опасному монстру — доведите цель до смерти этим же раундом всем отрядом, пока враг ослаблен.

🏹
🛡
🧟
🐺

Воин и лучник фокусируют одного зомби (подсвечен): убитый в этот раунд враг не ответит, волк (🐺) остаётся на следующий.

Классы и составы отряда

В отряд входят до четырёх героев — воин, маг, лучник, лекарь, — и различаются они запасом здоровья, модификатором атаки и кубиком урона. Одиночная игра ведёт весь отряд по очереди, поэтому баланс ролей важнее, чем набор «самых сильных» бойцов.

Воин — щит отряда

Больше всего здоровья и надёжное попадание вблизи. Его задача — стоять первым в проходе и держать удар, а не гнаться за добиванием.

Лучник и маг — урон с дистанции

Бьют из-за спины воина, не подставляясь. Маг хорош по бронированным целям, лучник — чтобы добить раненого через клетку.

Лекарь — экономия ходов

Одно лечение стоит дешевле, чем потеря павшего героя и его ходов. Берегите лекаря от передовой: без него отряд тает за пару раундов.

Полный отряд из четырёх

Максимум героев — максимум ходов и урона за раунд. Для первого прохождения берите всех четверых: ошибок он прощает больше.

Соло-челлендж

Меньший отряд сложнее: меньше ударов и лечения. Идите двойкой воин+лекарь, если хотите проверить дисциплину позиционной игры.

Частые ошибки

Большинство проигрышей в подземелье — не из-за неудачных кубиков, а из-за жадности и разрыва строя. Разберём промахи, которые чаще всего губят отряд.

  1. Бежать вперёд одним героем. Разведчик в открытой комнате принимает удары всех монстров сразу и падает раньше, чем к нему подойдёт помощь.
  2. Лезть в бой раненым. Красная полоска здоровья — сигнал отступить и выпить зелье. Каждый лишний раунд под ударом умножает риск потерять героя.
  3. Копить зелья до последнего. Обратная крайность: мёртвый герой уже не выпьет фиал. Лечитесь до нуля здоровья, а не после.
  4. Распылять урон по всем врагам. Ранить троих наполовину хуже, чем убить одного: недобитые монстры бьют в полную силу следующий раунд.
  5. Забывать про сундуки. Пройти мимо сундука — отказаться от единственного лечения и усиления в глубине, где их больше нет.
  6. Ставить лекаря в первый ряд. Потеряв лекаря, отряд лишается лечения и обычно проигрывает через несколько раундов.
🏹

Ошибка: лучник (подсвечен) убежал вперёд один и окружён тремя монстрами (●) — три удара за раунд, отряд не успеет прийти на помощь.

Частые вопросы

Можно ли играть одному?
Да. Игра рассчитана на 1–4 героев, и в одиночку вы управляете всем отрядом по очереди.
Почему атака не проходит?
Бросок d20 плюс модификатор должен быть не ниже защиты врага. Если выпала единица — это промах. «Двадцатка» бьёт всегда и с двойным уроном.
Что делать, если герой ранен?
Используйте лечебное зелье из инвентаря или подведите лекаря — он восстановит здоровье. Полоска здоровья краснеет, когда опускается ниже трети.
Когда атакуют монстры?
После того как все живые герои завершили свои ходы, наступает фаза врагов: монстры наносят удар, и начинается следующий раунд.
Как лучше собрать отряд для первого прохождения?
Берите всех четырёх героев: воина, мага, лучника и лекаря. Полный состав даёт больше ходов и урона за раунд и прощает больше ошибок, чем малый отряд.
Стоит ли исследовать все комнаты или бежать к выходу?
Разумная золотая середина: обыскивайте сундуки по пути ради зелий и предметов, но не углубляйтесь в опасные комнаты без нужды. Лишние бои изматывают отряд, а цель — довести до выхода хотя бы одного героя.
Как выгоднее распределять атаки между героями?
Фокусируйте одну цель и добивайте раненых врагов: убитый монстр перестаёт отвечать. Сильный герой пусть бьёт бронированные цели, а слабый добивает тех, по кому попадает почти любым броском.
Что делать, если не везёт с кубиками?
Модификатор в бою не изменить, но можно снизить зависимость от удачи: держите строй, бейте одну цель вдвоём и не вступайте в бой раненым. Позиция важнее отдельного броска.
Опаснее ли играть меньшим отрядом?
Да. Меньше героев — меньше ударов и лечения за раунд, поэтому дисциплина позиционной игры становится критичной. Двойка воин плюс лекарь — хороший челлендж для опытных игроков.
Почему отряд гибнет уже в первых комнатах?
Обычно причина — разрыв строя: один герой убегает вперёд в открытую комнату и принимает удары всех монстров сразу. Двигайтесь группой по узким проходам, где к вам подходит один-два врага.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры