Полная инструкция к кооперативной космической экспедиции: прыгайте кораблём между секторами кольцевой карты, добывайте кристаллы, чините корпус и доводите весь экипаж до цели. Прочитал — и сразу к штурвалу.
Звёздные Рубежи — кооперативная космическая экспедиция на одну команду из 1–4 пилотов. Все управляют общим делом: экипаж побеждает или проигрывает вместе. Корабль движется по кольцевой карте из шестнадцати секторов, прыгая от одного к другому и разбираясь с тем, что встретит на пути.
Экспедиция считается успешной, когда команда собрала 14 кристаллов и посетила 8 секторов. Оба условия отслеживает шкала прогресса вверху: одна полоса — кристаллы, другая — пройденные сектора. Главная угроза — корпус корабля: если он опускается до нуля, судно разбито, и экспедиция проиграна для всех.
Перед стартом за штурвал садится от одного до четырёх пилотов. У экипажа один общий корабль и три ресурса, которые видны на приборной панели: корпус (прочность судна), топливо (расход на прыжки и манёвры) и кристаллы (валюта экспедиции и заодно цель). Карта представляет собой кольцо из шестнадцати секторов разных типов; корабль стартует с базового сектора.
Игроки ходят по очереди: завершив свой ход, пилот передаёт вахту следующему. Никакой раздачи готовить не нужно — экспедиция начинается сразу с первого прыжка.
В свой ход пилот совершает прыжок: бросает два кубика (2d6) и продвигает корабль вперёд по кольцу на сумму выпавшего. Корабль останавливается в секторе, на который приземлился, и разрешает его событие.
Планета — добыча кристаллов. Астероид — риск повреждения корпуса. Депо или станция — ремонт и дозаправка. База — спокойный сектор без событий. Пиратский сектор — возможный бой. А ещё встречаются аномалии со своей таблицей случайностей.
В аномалии срабатывает случайное событие: споровое облако приносит +3 кристалла, ионный разгон добавляет топлива, нанороботы латают корпус, а гравитационный сдвиг бьёт по корпусу, помехи же съедают топливо. Удача и риск идут рядом.
Прежде чем прыгать, можно просканировать пространство и заранее открыть три ближайших сектора по курсу. Это помогает решить, стоит ли лететь вперёд или лучше переждать, когда впереди астероиды и пираты.
На пиратском секторе доступен необязательный бой: ваш корабль бросает d6 против d6 пиратов. Победа приносит добычу, проигрыш бьёт по кораблю. От стычки можно отказаться и просто лететь дальше.
В депо или на станции экипаж за кристаллы чинит корпус и дозаправляет топливо. Это безопасная передышка: загляните сюда, пока запас прочности и горючего не подошёл к концу.
Корпус, топливо и кристаллы — общие на всю команду. Кристаллы ведут к победе и тратятся на ремонт, топливо нужно для манёвров, а корпус держит судно на плаву. Если корпус опускается до нуля или ниже, корабль разбит и выбывает.
Экспедиция выиграна, когда экипаж одновременно собрал 14 кристаллов и посетил 8 секторов — обе полосы прогресса должны заполниться. До этого момента нужно балансировать между жадной добычей кристаллов и сохранением корпуса.
Экспедиция проиграна, если корпус корабля падает до нуля или ниже — судно разбито, и команда выбывает целиком. Поскольку игра кооперативная, исход общий: либо весь экипаж доводит экспедицию до конца, либо проигрывает вместе.
Заранее открытые три сектора подскажут, где притаились астероиды и пираты. Лишний взгляд вперёд дешевле, чем ремонт корпуса.
Корпус — единственное, что отделяет экипаж от поражения. Заходите в депо на ремонт раньше, чем прочность станет критической.
Победа требует и 14 кристаллов, и 8 секторов сразу. Не зацикливайтесь только на добыче — следите за обеими полосами прогресса.
Стычка с пиратами необязательна. Ввязывайтесь, когда корпус крепкий и нужна добыча, и пролетайте мимо, если судно потрёпано.
Прыжок в «Звёздных Рубежах» — это бросок 2d6, поэтому дальность полёта не равномерна: чаще всего выпадает 7 (шесть комбинаций из 36), а «2» и «12» — по одной комбинации. Понимание этого перекоса важнее любой удачи: вы не выбираете, куда прыгнуть, но можете заранее знать, куда вероятнее всего приземлитесь.
Суммы 6, 7 и 8 выпадают вместе почти в половине бросков. Смотрите на сектор в 6–8 клетках впереди по кольцу — именно туда корабль сядет чаще всего.
Короткий прыжок на 2–3 и дальний на 11–12 редки. Не стройте план на том, что «перелетите» опасный сектор одним точным броском, — это случается примерно раз из двенадцати.
На дистанции суммы усредняются, но в отдельной партии легко получить три «астероида» подряд. Держите запас корпуса под такую полосу невезения, а не под средний исход.
Золотом отмечены самые частые суммы 2d6 — корабль сядет в 6–8 клетках впереди чаще, чем куда-либо ещё.
Победа требует 14 кристаллов и 8 секторов одновременно, а поражение приходит лишь одним путём — через обнуление корпуса. Значит корпус это ваша «ставка»: тратьте её на риск только тогда, когда ждёте выгоды, и восполняйте до того, как станет поздно.
Заходите в депо, когда корпус падает примерно к трети запаса, а не в ноль. Ремонт стоит кристаллов, но разбитый корабль стоит всей партии.
Без топлива прыжки и манёвры замирают. Держите резерв на пару прыжков, иначе застрянете далеко от станции с полным трюмом кристаллов и без права хода.
Кристаллы без секторов и сектора без кристаллов — оба тупик. Ведите ту полосу, что отстаёт: если секторов уже 8, любой лишний прыжок — только риск.
Держите обе шкалы в поле зрения: кристаллы (◆ 10) и посещённые сектора (⬢ 6) должны дойти до цели вместе, а не по очереди.
Хотя бросок случаен, у вас есть два инструмента влияния — сканирование и необязательный бой. Оба превращают чистую удачу в осознанный выбор: вы не меняете кубики, но меняете решение, стоит ли лететь и стоит ли драться.
Три открытых сектора по курсу показывают, ложится ли частый прыжок на планету или на астероид. Дешёвый взгляд вперёд ценнее дорогого ремонта потом.
Стычка d6 против d6 пиратов — честная монетка. Ввязывайтесь ради добычи при крепком корпусе и пропускайте, когда проигрыш добьёт судно.
Аномалия равновероятно даёт кристаллы, топливо, ремонт — или бьёт по корпусу и топливу. Идите на неё с запасом прочности, чтобы плохой исход не стал последним.
Сканирование показало курс: планета (◆) — цель, астероид (✕) — угроза, депо (⚓) — передышка. Решение принимаете до прыжка.
Кооператив прощает меньше, чем кажется: одна жадная ошибка топит весь экипаж. Ниже — заблуждения, из-за которых экспедиции чаще всего срываются.
Ресурсы общие, поэтому и риск общий. Прежде чем ввязаться в бой или аномалию, спросите экипаж — цена ошибки ложится на всех.
Пропустить бой и просто пролететь мимо — полноценная тактика, а не трусость. Сохранённый корпус доводит экспедицию до цели.