Как играть · Правила

Как играть в Звёздные Рубежи

Полная инструкция к кооперативной космической экспедиции: прыгайте кораблём между секторами кольцевой карты, добывайте кристаллы, чините корпус и доводите весь экипаж до цели. Прочитал — и сразу к штурвалу.

Играть сейчас

Коротко

Цель
14 кристаллов и 8 секторов
Игроков
1–4
Партия
30–60 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Приключения

Цель игры

Звёздные Рубежи — кооперативная космическая экспедиция на одну команду из 1–4 пилотов. Все управляют общим делом: экипаж побеждает или проигрывает вместе. Корабль движется по кольцевой карте из шестнадцати секторов, прыгая от одного к другому и разбираясь с тем, что встретит на пути.

Экспедиция считается успешной, когда команда собрала 14 кристаллов и посетила 8 секторов. Оба условия отслеживает шкала прогресса вверху: одна полоса — кристаллы, другая — пройденные сектора. Главная угроза — корпус корабля: если он опускается до нуля, судно разбито, и экспедиция проиграна для всех.

Подготовка · Экипаж и корабль

Перед стартом за штурвал садится от одного до четырёх пилотов. У экипажа один общий корабль и три ресурса, которые видны на приборной панели: корпус (прочность судна), топливо (расход на прыжки и манёвры) и кристаллы (валюта экспедиции и заодно цель). Карта представляет собой кольцо из шестнадцати секторов разных типов; корабль стартует с базового сектора.

Игроки ходят по очереди: завершив свой ход, пилот передаёт вахту следующему. Никакой раздачи готовить не нужно — экспедиция начинается сразу с первого прыжка.

Ход экспедиции

Прыжок броском кубиков

В свой ход пилот совершает прыжок: бросает два кубика (2d6) и продвигает корабль вперёд по кольцу на сумму выпавшего. Корабль останавливается в секторе, на который приземлился, и разрешает его событие.

Типы секторов и события

Планета — добыча кристаллов. Астероид — риск повреждения корпуса. Депо или станция — ремонт и дозаправка. База — спокойный сектор без событий. Пиратский сектор — возможный бой. А ещё встречаются аномалии со своей таблицей случайностей.

Аномалии

В аномалии срабатывает случайное событие: споровое облако приносит +3 кристалла, ионный разгон добавляет топлива, нанороботы латают корпус, а гравитационный сдвиг бьёт по корпусу, помехи же съедают топливо. Удача и риск идут рядом.

Сканирование

Прежде чем прыгать, можно просканировать пространство и заранее открыть три ближайших сектора по курсу. Это помогает решить, стоит ли лететь вперёд или лучше переждать, когда впереди астероиды и пираты.

Бой с пиратами

На пиратском секторе доступен необязательный бой: ваш корабль бросает d6 против d6 пиратов. Победа приносит добычу, проигрыш бьёт по кораблю. От стычки можно отказаться и просто лететь дальше.

Ремонт в депо

В депо или на станции экипаж за кристаллы чинит корпус и дозаправляет топливо. Это безопасная передышка: загляните сюда, пока запас прочности и горючего не подошёл к концу.

Ресурсы экипажа

Корпус, топливо и кристаллы — общие на всю команду. Кристаллы ведут к победе и тратятся на ремонт, топливо нужно для манёвров, а корпус держит судно на плаву. Если корпус опускается до нуля или ниже, корабль разбит и выбывает.

Победа и поражение

Экспедиция выиграна, когда экипаж одновременно собрал 14 кристаллов и посетил 8 секторов — обе полосы прогресса должны заполниться. До этого момента нужно балансировать между жадной добычей кристаллов и сохранением корпуса.

Экспедиция проиграна, если корпус корабля падает до нуля или ниже — судно разбито, и команда выбывает целиком. Поскольку игра кооперативная, исход общий: либо весь экипаж доводит экспедицию до конца, либо проигрывает вместе.

Управление на muta.pro

🚀
🚀 Прыжок
Кнопка «🚀 Прыжок» бросает кубики и двигает корабль вперёд по кольцу на сумму выпавшего, после чего срабатывает событие сектора.
📡
📡 Сканировать
Кнопка «📡 Сканировать» открывает три ближайших сектора по курсу, чтобы заранее оценить, что ждёт впереди.
⚔ Бой
Кнопка «⚔ Бой» завязывает стычку с пиратами и активна, только когда корабль стоит на пиратском секторе; в остальное время она недоступна.
➡️
Передать вахту →
Кнопка «Передать вахту →» завершает ваш ход и передаёт штурвал следующему пилоту.

Советы новичку

Сканируйте перед прыжком

Заранее открытые три сектора подскажут, где притаились астероиды и пираты. Лишний взгляд вперёд дешевле, чем ремонт корпуса.

Берегите корпус

Корпус — единственное, что отделяет экипаж от поражения. Заходите в депо на ремонт раньше, чем прочность станет критической.

Считайте оба условия

Победа требует и 14 кристаллов, и 8 секторов сразу. Не зацикливайтесь только на добыче — следите за обеими полосами прогресса.

Бой — по выбору

Стычка с пиратами необязательна. Ввязывайтесь, когда корпус крепкий и нужна добыча, и пролетайте мимо, если судно потрёпано.

Шансы и математика прыжка

Прыжок в «Звёздных Рубежах» — это бросок 2d6, поэтому дальность полёта не равномерна: чаще всего выпадает 7 (шесть комбинаций из 36), а «2» и «12» — по одной комбинации. Понимание этого перекоса важнее любой удачи: вы не выбираете, куда прыгнуть, но можете заранее знать, куда вероятнее всего приземлитесь.

Пик на семёрке

Суммы 6, 7 и 8 выпадают вместе почти в половине бросков. Смотрите на сектор в 6–8 клетках впереди по кольцу — именно туда корабль сядет чаще всего.

Края маловероятны

Короткий прыжок на 2–3 и дальний на 11–12 редки. Не стройте план на том, что «перелетите» опасный сектор одним точным броском, — это случается примерно раз из двенадцати.

Дисперсия против серии

На дистанции суммы усредняются, но в отдельной партии легко получить три «астероида» подряд. Держите запас корпуса под такую полосу невезения, а не под средний исход.

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Золотом отмечены самые частые суммы 2d6 — корабль сядет в 6–8 клетках впереди чаще, чем куда-либо ещё.

Управление ресурсами и риском

Победа требует 14 кристаллов и 8 секторов одновременно, а поражение приходит лишь одним путём — через обнуление корпуса. Значит корпус это ваша «ставка»: тратьте её на риск только тогда, когда ждёте выгоды, и восполняйте до того, как станет поздно.

Порог ремонта

Заходите в депо, когда корпус падает примерно к трети запаса, а не в ноль. Ремонт стоит кристаллов, но разбитый корабль стоит всей партии.

Топливо — это ходы

Без топлива прыжки и манёвры замирают. Держите резерв на пару прыжков, иначе застрянете далеко от станции с полным трюмом кристаллов и без права хода.

Считайте оба счётчика

Кристаллы без секторов и сектора без кристаллов — оба тупик. Ведите ту полосу, что отстаёт: если секторов уже 8, любой лишний прыжок — только риск.

10
6

Держите обе шкалы в поле зрения: кристаллы (◆ 10) и посещённые сектора (⬢ 6) должны дойти до цели вместе, а не по очереди.

Тактика на кольце

Хотя бросок случаен, у вас есть два инструмента влияния — сканирование и необязательный бой. Оба превращают чистую удачу в осознанный выбор: вы не меняете кубики, но меняете решение, стоит ли лететь и стоит ли драться.

Сканируйте перед решением

Три открытых сектора по курсу показывают, ложится ли частый прыжок на планету или на астероид. Дешёвый взгляд вперёд ценнее дорогого ремонта потом.

Бой — это ставка 50/50

Стычка d6 против d6 пиратов — честная монетка. Ввязывайтесь ради добычи при крепком корпусе и пропускайте, когда проигрыш добьёт судно.

Аномалия — это лотерея

Аномалия равновероятно даёт кристаллы, топливо, ремонт — или бьёт по корпусу и топливу. Идите на неё с запасом прочности, чтобы плохой исход не стал последним.

Сканирование показало курс: планета (◆) — цель, астероид (✕) — угроза, депо (⚓) — передышка. Решение принимаете до прыжка.

Мифы и частые ошибки

Кооператив прощает меньше, чем кажется: одна жадная ошибка топит весь экипаж. Ниже — заблуждения, из-за которых экспедиции чаще всего срываются.

  1. «Скоро повезёт». Кубики не помнят прошлых бросков. Три астероида подряд не «должны» смениться планетой — планируйте по вероятностям, а не по вере в разворот удачи.
  2. Копить кристаллы «на потом». Кристаллы нужны и для победы, и для ремонта. Копя их до последнего, вы рискуете разбить корабль, имея полный трюм валюты.
  3. Драться со всеми пиратами. Бой необязателен и равновероятен. Каждая лишняя стычка на потрёпанном корпусе — это добровольный шанс проиграть партию.
  4. Игнорировать топливо. Пустой бак останавливает манёвры вернее любого астероида. Дозаправляйтесь на станции заранее, а не когда стрелка уже на нуле.
  5. Гнать один счётчик. Собрать 14 кристаллов при 5 секторах — это не «почти победа», а половина. Держите обе полосы прогресса вровень.

Решайте командой

Ресурсы общие, поэтому и риск общий. Прежде чем ввязаться в бой или аномалию, спросите экипаж — цена ошибки ложится на всех.

Отступление — это ход

Пропустить бой и просто пролететь мимо — полноценная тактика, а не трусость. Сохранённый корпус доводит экспедицию до цели.

Частые вопросы

Это игра против других или вместе?
Звёздные Рубежи — кооператив: все пилоты ведут общий корабль и общие ресурсы. Команда побеждает или проигрывает целиком.
Сколько нужно для победы?
Собрать 14 кристаллов и посетить 8 секторов одновременно. Прогресс по обоим условиям показывает шкала вверху.
Когда экспедиция проиграна?
Когда корпус корабля опускается до нуля или ниже — судно считается разбитым, и команда выбывает.
Обязательно ли драться с пиратами?
Нет. Бой на пиратском секторе необязателен: можно сразиться ради добычи или просто продолжить полёт.
Зачем сканировать сектора?
Сканирование открывает три ближайших сектора по курсу, чтобы заранее увидеть планеты, астероиды и пиратов и спланировать прыжок.
Какая сумма на кубиках выпадает чаще всего?
При броске 2d6 чаще всего выпадает 7, а суммы 6, 7 и 8 вместе покрывают почти половину исходов. Крайние значения 2 и 12 редки — по одной комбинации из 36.
Можно ли повлиять на дальность прыжка?
Нет, сама сумма кубиков случайна. Но сканирование заранее показывает три сектора по курсу, поэтому вы влияете на решение — прыгать сейчас или переждать.
Каковы шансы победить в бою с пиратами?
Бой это бросок d6 против d6 пиратов, то есть примерно равные шансы, как у монетки. Поэтому деритесь ради добычи только при крепком корпусе.
Что выгоднее — копить кристаллы или тратить на ремонт?
Кристаллы нужны и для победы, и для ремонта, поэтому копить их до нуля корпуса опасно. Тратьте часть на ремонт заранее, чтобы не разбить корабль с полным трюмом.
Стоит ли идти в аномалию?
Аномалия — лотерея: она может дать кристаллы, топливо или ремонт, а может ударить по корпусу и топливу. Идите на неё только с запасом прочности на плохой исход.
Почему мы проиграли, хотя собрали много кристаллов?
Для победы нужны 14 кристаллов и 8 секторов одновременно, а проигрыш наступает при обнулении корпуса. Скорее всего, вы вели один счётчик и не уследили за прочностью судна.
Готовы к экспедиции?
Создайте комнату, позовите экипаж по коду или отправляйтесь в полёт с ботом.

Похожие игры