Vollständige Anleitung zum kooperativen Überleben: das Ziel des Trupps, die Bewegung durch die Stadt, das Durchsuchen der Gebäude, der Kampf gegen die Infizierten, Horde und Lärm, die Steuerung auf muta.pro und die Taktik für den Sieg.
„Nach der Dämmerung“ ist ein kooperatives Überlebensspiel: Sie sind keine Gegner, sondern ein einziger Trupp gegen das Spiel selbst. Die Handlung spielt auf der Karte einer nächtlichen Stadt aus quadratischen Feldern — Straßen, Läden und Gebäude. Die Hauptaufgabe des Trupps ist es, den Evakuierungspunkt 🚁 in der entfernten Ecke der Karte zu erreichen, bevor die Infizierten alle Überlebenden getötet haben. Sieg und Niederlage sind allen gemeinsam: bringen Sie wenigstens einen Kämpfer zum Hubschrauber, gewinnen alle; fallen alle Überlebenden, ist der Ausflug zu Ende.
Ein Trupp aus mehreren Überlebenden beginnt in der von der Evakuierung am weitesten entfernten Ecke der Stadt. Jeder Held hat seine eigene Gesundheit (standardmäßig 5 Punkte). Gemeinsam für den Trupp sind Munition und Inventar (Verbandskästen und Waffen), und das Gefahrenniveau gibt die Anzeige „Horde / Lärm“ vor. Auf den Straßen streifen bereits ein paar Infizierte umher. Links — die Liste der Kämpfer und ihre Gesundheitsbalken, in der Mitte — die Karte, rechts — Ressourcen, der Würfel, die Aktionsknöpfe und das Ausflugsprotokoll.
Die Spieler ziehen der Reihe nach, ein Kämpfer nach dem anderen. In seinem Zug darf ein Held sich einmal bewegen und eine Aktion ausführen — durchsuchen oder angreifen — und beendet danach den Zug.
Drücken Sie „Gehen“ und klicken Sie auf ein hervorgehobenes Nachbarfeld. Pro Zug ist eine Bewegung auf eine benachbarte Straße oder zu einem Gebäude möglich. Auf ein fremdes Feld mit einem Infizierten dürfen Sie nicht treten.
Wenn Sie auf einem Laden oder Gebäude stehen, drücken Sie „Durchsuchen“ und werfen Sie den Würfel. Je höher der Wurf, desto wertvoller der Fund — eine Waffe, Munition oder ein Verbandskasten. Jede Durchsuchung erhöht den Lärm um eins.
Steht ein Infizierter daneben, drücken Sie „Angriff“, wählen Sie ein Ziel und werfen Sie den Würfel. Ein hoher Wurf richtet mehr Schaden an. Ein Schuss verbraucht Munition; mit einer gefundenen Waffe können Sie auch ohne Munition zuschlagen.
Die Anzeige „Horde / Lärm“ steigt durch Durchsuchen und Schießen. Je höher sie ist, desto mehr Infizierte strömen in der nächsten Nachtphase aus den Gassen — versuchen Sie, ohne Not keinen Lärm zu machen.
Wenn der Trupp seine Züge beendet hat, bricht die Nacht an: neue Infizierte tauchen auf und alle machen einen Schritt auf den Trupp zu. Direkt neben einem Kämpfer angekommen, beißt der Infizierte zu und nimmt einen Gesundheitspunkt weg.
Der Trupp gewinnt, sobald einer der Überlebenden das Evakuierungsfeld 🚁 erreicht — der Hubschrauber holt das Team ab, bevor sich die Horde schließt. Der Trupp verliert, wenn die Gesundheit aller Kämpfer auf null fällt und niemand mehr steht: ein Kämpfer mit null Gesundheit scheidet aus (mit dem Symbol 💀 markiert). Verwundeten kann man mit einem Verbandskasten aus dem gemeinsamen Inventar helfen. All das ist ein gemeinsames Ergebnis: wichtig ist nicht, sich selbst zu retten, sondern das Team herauszubringen, also entscheiden Sie gemeinsam, wer zum Hubschrauber durchbricht und wer deckt.
Jede Durchsuchung und jeder Schuss heben die Horde-Anzeige. Durchsuchen Sie nach Bedarf und schießen Sie nicht ins Blaue, sonst strömen nachts die Massen herein.
Munition, Waffen und Verbandskästen sind gemeinsam. Ein paar frühe Funde erleichtern den Durchbruch zur Evakuierung stark.
Die Infizierten gehen jede Nacht auf den Trupp zu. Bleiben Sie kompakt, decken Sie die Verwundeten und lassen Sie keinen Kämpfer allein.
Die Hauptsache ist der Hubschrauber. Säubern Sie nicht die ganze Stadt: manchmal ist es vorteilhafter, an den Infizierten vorbei direkt zum Evakuierungspunkt zu schlüpfen.
„Nach der Dämmerung“ gewinnt man nicht durch Säubern der Stadt, sondern durch die Route. Die Infizierten machen jede Nacht einen Schritt auf den Trupp zu, deshalb schließt sich der Ring umso enger, je länger Sie stehen bleiben. Der strategische Hauptgedanke ist einfach: jeder Zug soll die Distanz zum Hubschrauber 🚁 verkürzen oder eine Ressource bringen, die diesen Durchbruch sichert. Alles andere ist verlorenes Tempo, und Tempo ist hier teurer als Munition.
Der Trupp (◉) hält die obere Linie und geht geradewegs zur Evakuierung, statt zu den Infizierten (●) hinabzusteigen.
Schätzen Sie, in wie vielen Bewegungen ein Kämpfer das 🚁 erreicht. Ist der Vorrat an Nächten knapp, vergessen Sie das Durchsuchen und laufen Sie — ankommen ist wichtiger als sich auszurüsten.
Betreten Sie nur die Gebäude, die direkt auf dem Weg liegen. Ein Umweg zur Seite für einen Verbandskasten kostet fast immer mehr als der Verbandskasten selbst.
Die Anzeige „Horde / Lärm“ ist der Regler für das Tempo der Nacht. Solange sie unten ist, kommen wenige Infizierte aus den Gassen und der Korridor zum Hubschrauber bleibt offen.
Man muss nicht den ganzen Trupp retten — der Sieg ist gemeinsam. Bestimmen Sie einen „Läufer“ für die Evakuierung, und die Übrigen sollen Lärm machen und die Infizierten auf sich ziehen.
Taktik ist das, was Sie hier und jetzt entscheiden, mit Blick auf die Nachbarfelder. Die Infizierten gehen auf den nächsten Kämpfer zu, deshalb lässt sich die Geometrie steuern: wo man steht, wen man aussetzt, wohin man sich zurückzieht. Denken Sie an die Phasen: zuerst zieht der ganze Trupp, und erst dann machen die Infizierten ihren Schritt — Sie haben immer das Recht, zuerst zu ziehen.
Ein Kämpfer im Durchgang (gelbes Feld) hält den Engpass der Straße: die Infizierten kommen einzeln, nicht die ganze Menge auf einmal.
Greifen Sie einen Infizierten an, solange er noch nicht direkt neben Ihnen steht — der Trupp spielt seine Phase früher, und ein glücklicher Wurf beseitigt die Bedrohung, bevor sie zubeißen kann.
Stellen Sie sich in die Durchgänge zwischen den Gebäuden. Dann erreicht jeweils ein Infizierter den Kämpfer, nicht ein ganzer Halbkreis auf einmal.
Ein verwundeter Kämpfer abseits zieht die Horde auf sich. Während die Infizierten auf ihn zugehen, schlüpft der gesunde in Ruhe zur Evakuierung durch.
Munition, Waffen und Verbandskästen sind gemeinsam für den Trupp, und das ändert die ganze Ökonomie. Der Würfel entscheidet über den Ausgang von Durchsuchung und Angriff, deshalb muss man in Wahrscheinlichkeiten denken, nicht in „mit Glück oder ohne“. Ein niedriger Wurf im Kampf ist ein Fehlschlag und eine verlorene Patrone, riskantes Schießen stützt man daher besser mit einem Vorrat.
Der Schuss trifft sofort, verbraucht aber eine Patrone. Die gefundene Waffe erlaubt den Nahkampf, wenn die Munition ausgeht — heben Sie sie für den Durchbruch auf.
Heilen Sie den, der näher am 🚁 ist und durchkommen muss. Ein Verbandskasten beim „Läufer“ ist mehr wert als bei einem Kämpfer, der ohnehin zur Deckung zurückbleibt.
Jeder Schuss erhöht den Lärm. Verlässt der Infizierte Ihre Route ohnehin im nächsten Zug, ist es billiger, einfach auszuweichen, als zu feuern.
Ein paar Funde in den ersten Zügen, solange die Horde klein ist, das sind Munition und Verbandskästen für den Endspurt. Später zu durchsuchen ist gefährlicher.
Hoher Schaden fällt nicht immer. Planen Sie so, dass ein Fehlschlag gegen einen Infizierten den Kämpfer nicht einem Biss aussetzt.
Trupps verlieren „Nach der Dämmerung“ fast immer aus denselben Gründen: sie machen zu viel Lärm, sie geizen zu lange und sie laufen zu spät. Nehmen Sie diese Fallen auseinander — und die Hälfte der Niederlagen verschwindet.
Der Trupp machte Lärm, die Horde wuchs und schnitt den Weg zum Hubschrauber ab — das typische Ende von Säubern statt Spurt.